Die britische Spieleindustrie verfügt nun über eine eigene offizielle Klassifizierung in den wirtschaftlichen Daten der Regierung. Neue vierstellige Standard Industrial Classification (SIC) Codes wurden speziell für das Publishing und die Entwicklung von Videospielen geschaffen. UKIE, der britische Branchenverband für Spiele, erklärt, dass diese Änderung endlich das tatsächliche wirtschaftliche Ausmaß des Sektors aufzeigen wird, anstatt ihn in allgemeinen Software-Kategorien zu verstecken.
Bisher wurden Spielefirmen mit allgemeinen Software- und IT-Unternehmen in einen Topf geworfen, was es nahezu unmöglich machte, den tatsächlichen Beitrag der Branche zur britischen Wirtschaft zu messen. Die aktualisierten SIC Codes umfassen nun auch spielspezifische Software-Arbeiten sowie Esports und erkennen damit an, dass der Sektor sowohl kreative als auch technische Aktivitäten abdeckt.

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Wie es zu dieser Änderung kam
UKIE setzte sich jahrelang für dedizierte SIC Codes ein und arbeitete dabei mit dem Department for Culture, Media and Sport sowie Partnern wie Creative PEC zusammen. Der Branchenverband legte Belege dafür vor, dass das Fehlen korrekter Klassifizierungen dazu führte, dass politische Entscheidungsträger und Investoren über die Größe und den Einfluss des Sektors nur spekulieren konnten.
Das Office for National Statistics prüfte 173 Vorschläge von Regierungsstellen, Unternehmen, Handelsorganisationen und Wissenschaftlern. Es akzeptierte 85 davon, während weitere noch diskutiert werden. UKIE merkte an, dass die neuen Klassifizierungen bessere Branchendaten liefern werden, was zu fundierteren politischen Entscheidungen und informierteren Investitionen führen sollte.
Implikationen für den britischen Games-Sektor
Die neuen SIC Codes erleichtern es, die britische Spieleentwicklung und das Publishing getrennt vom Rest der Softwareindustrie zu verfolgen. Das bedeutet klarere Daten zu Umsatz, Beschäftigung und Wachstumstrends. Sie decken auch Esports-bezogene Arbeiten ab, die zwar deutlich gewachsen sind, in offiziellen Statistiken bisher jedoch unsichtbar waren.
UKIE sagt, die Änderung erkenne die britische Spieleindustrie sowohl als Kreativ- als auch als Technologiesektor an. Eine bessere Datenerfassung bedeutet, dass politische Entscheidungsträger, Investoren und Forscher endlich den vollen Umfang der Branche sehen können, einschließlich neuerer Bereiche wie Web3-Integration und digitale Esports-Plattformen.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was sind SIC Codes und warum sind sie für die britische Spieleindustrie wichtig?
SIC Codes klassifizieren wirtschaftliche Aktivitäten in Großbritannien, damit Regierung und Industrie Sektorgröße, Wert und Wachstum verfolgen können. Dedizierte Codes für Spiele bedeuten, dass die Branche endlich korrekt gemessen wird, anstatt in breiteren Software-Statistiken unterzugehen.
Welche Bereiche der Spieleindustrie werden die neuen SIC Codes abdecken?
Die Codes decken das Publishing von Videospielen, die Entwicklung von Videospielen, spielspezifische Software-Arbeiten und Esports-bezogene Aktivitäten ab.
Wann treten die neuen SIC Codes in Kraft?
Die Änderungen sind Teil des Updates der UK Standard Industrial Classification 2026. Das Office for National Statistics führt sie schrittweise als Teil der offiziellen Berichterstattung ein.
Wie wird sich dies auf Investitions- und politische Entscheidungen auswirken?
Detailliertere Daten zur britischen Spieleindustrie bedeuten, dass politische Entscheidungsträger und Investoren Entscheidungen auf Basis echter Zahlen statt auf Vermutungen treffen können. Sie werden den wirtschaftlichen Einfluss und das Wachstumspotenzial des Sektors klarer verstehen.
Werden die Änderungen die Berichterstattung für kleinere Game-Studios beeinflussen?
Alle Unternehmen, die an der Spieleentwicklung, dem Publishing und damit verbundenen Arbeiten beteiligt sind, werden unter den neuen SIC Codes klassifiziert. Das bedeutet, dass die Beiträge kleinerer Studios in den offiziellen Daten sichtbar werden, anstatt in generischen Kategorien zu verschwinden.








