UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Zusammenfassung des Artikels

  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. UK Games Market erreicht 5,4 Milliarden Pfund im Jahr 2025

UK Games Market erreicht 5,4 Milliarden Pfund im Jahr 2025

Die Ausgaben für Spiele im Vereinigten Königreich stiegen 2025 auf 5,4 Milliarden Pfund, angeführt von mobilen Einnahmen in Höhe von 1,88 Milliarden Pfund, was das stärkste Marktwachstum seit...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Die Konsumausgaben der britischen Verbraucher für Videospiele erreichten im Jahr 2025 5,4 Milliarden Pfund, was einem Anstieg von 7,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies ist das stärkste Wachstum auf dem britischen Games-Markt seit 2020, als der Sektor aufgrund der pandemiebedingten Nachfrage einen Anstieg von 27,9 % verzeichnete. Die Zahlen stammen aus dem neuesten Bericht der Entertainment Retailers Association (ERA), die die Einnahmen der Unterhaltungsindustrien des Landes, einschließlich Games, Musik und Video, erfasst.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NEUE GAMING-ANGEBOTE

Sparen Sie bei Ihren Spielen.

Bis zu 80% Rabatt sichern

Angebote ansehen

Mobile Gaming führt das Marktwachstum an

Mobile Games waren 2025 der Hauptwachstumstreiber und erzielten Einnahmen von 1,88 Milliarden Pfund. Dies entspricht einem Anstieg von 8,8 % gegenüber 2024, nach einem Anstieg von 5,5 % im Vorjahr. Mobile Titel machen mittlerweile mehr als ein Drittel des britischen Games-Marktes aus und repräsentieren 35,5 % der Gesamteinnahmen. Der anhaltende Aufstieg des Mobile Gaming spiegelt breitere Trends im Konsumentenverhalten wider, einschließlich der zunehmenden Smartphone-Nutzung und der Zugänglichkeit mobiler Plattformen.

Besitz- vs. Abonnementmodelle

Games heben sich weiterhin von anderen Unterhaltungssektoren durch den Anteil der Einnahmen aus besitzbasierten Käufen ab. Im Jahr 2025 stammten 45 % der britischen Games-Einnahmen aus Direktkäufen, verglichen mit 16,6 % bei Musik und 7,2 % bei Video. Dies deutet darauf hin, dass britische Spieler trotz des Wachstums von Abonnementmodellen und Streaming-Diensten den Besitz von Games immer noch als Teil ihres Unterhaltungserlebnisses schätzen.

Britische Unterhaltungsausgaben im Kontext

Die gesamten britischen Ausgaben für Games, Musik und Video erreichten 2025 13,3 Milliarden Pfund, ein Anstieg von 7,1 % gegenüber 2024. Im Vergleich zum breiteren Wirtschaftswachstum sind die Games-Einnahmen schneller gewachsen. Zwischen 2016 und 2025 wuchs das britische BIP um 12 %, während die Games-Einnahmen um 86 % stiegen, was bedeutet, dass der Sektor mehr als siebenmal schneller wuchs als die Gesamtwirtschaft.

Marktausblick

Obwohl sich das Wachstum auf dem Games-Markt nach dem außergewöhnlichen Anstieg im Jahr 2020 verlangsamte, hat der Sektor wieder an Dynamik gewonnen. ERA-CEO Kim Bayley betonte, dass Innovationen in der Branche eine Schlüsselrolle bei der Förderung des erneuten Wachstums gespielt haben. Sie deutete auch an, dass der Markt seinen Aufwärtstrend im Jahr 2026 fortsetzen könnte, unterstützt durch die anhaltenden Entwicklungen im Mobile Gaming und das breitere Engagement bei Konsolen und PC.

Die Rolle von Mobile im zukünftigen Wachstum

Mobile Gaming ist zu einer zentralen Säule des britischen Games-Marktes geworden. Sein konstantes Wachstum von Jahr zu Jahr zeigt, dass es sich nicht mehr um ein ergänzendes Segment, sondern um einen Kernfaktor für Einnahmen handelt. Die Flexibilität der Preisgestaltung, die große Reichweite des Publikums und die ständige Veröffentlichung neuer Inhalte ziehen weiterhin Spieler an und tragen zu seiner dominanten Rolle auf dem Markt bei.

Schauen Sie sich unbedingt unsere Artikel über die Top-Games an, die 2026 gespielt werden:

Meist erwartete Games 2026

Beste Nintendo Switch Games für 2026

Beste First-Person Shooter für 2026

Beste PlayStation Indie Games für 2026

Beste Multiplayer Games für 2026

Meist erwartete Games 2026

Top Game Releases für Januar 2026

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel gaben britische Verbraucher 2025 für Games aus?
Britische Verbraucher gaben 2025 5,4 Milliarden Pfund für Videospiele aus, ein Anstieg von 7,4 % gegenüber 2024.

Welches war das am schnellsten wachsende Segment auf dem britischen Games-Markt?
Mobile Games waren das am schnellsten wachsende Segment und erzielten Einnahmen von 1,88 Milliarden Pfund, ein Plus von 8,8 % gegenüber dem Vorjahr.

Wie verhält sich der Games-Besitz im Vergleich zu Abonnements in Großbritannien?
Im Jahr 2025 stammten 45 % der Games-Einnahmen aus Direktkäufen, während Abonnements einen kleineren Anteil ausmachten. Dies ist höher als bei Musik (16,6 %) und Video (7,2 %).

Wie vergleichen sich die britischen Games-Ausgaben mit den gesamten Unterhaltungsausgaben?
Games sind der größte Beitrag zu den britischen Unterhaltungsausgaben, die 2025 über Games, Musik und Video hinweg 13,3 Milliarden Pfund erreichten.

Wie ist der britische Games-Markt im Vergleich zur Gesamtwirtschaft gewachsen?
Zwischen 2016 und 2025 wuchs das britische BIP um 12 %, während die Games-Einnahmen um 86 % stiegen, was bedeutet, dass der Sektor mehr als siebenmal schneller wuchs als die Gesamtwirtschaft.

Wie ist der Ausblick für das britische Games-Wachstum im Jahr 2026?
Die ERA erwartet, dass der Markt 2026 seine Dynamik beibehalten wird, wobei anhaltende Innovationen und Mobile Gaming eine Schlüsselrolle beim Wachstum spielen werden.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

Verwandte Nachrichten

Asien und MENA Gaming-Markt erreicht 89 Milliarden US-Dollar image
vor einem Jahr•3 Min Lesezeit

Asien und MENA Gaming-Markt erreicht 89 Milliarden US-Dollar

Niko Partners prognostiziert, dass der Gaming-Markt in Asien und MENA bis 2025 89 Mrd. US-Dollar erreichen wird, mit China als Spitzenreiter.

Berichte
Steam Reviews Have Become Significantly More Negative
vor einem Jahr•2 Min Lesezeit

Steam-Rezensionen deutlich negativer

Erfahren Sie, warum Steam Reviews in den letzten 5 Jahren negativer wurden, inklusive Analysen zu Sprach-Trends und Tipps für besseres Community-Management.

Berichte
 Biggest Games for September 2025
vor ein paar Sekunden•6 Min Lesezeit

Die größten Spiele im September 2025

Von Hollow Knight: Silksong bis Borderlands 4: Ein Überblick über die erfolgreichsten Titel des Septembers 2025 auf Steam, PlayStation und Nintendo Switch.

Lehrreich
+1
Do NFTs Matter More Than Tokens in Web3
vor einer Minute•4 Min Lesezeit

Bedeuten NFTs mehr als Tokens in Web3?

Erfahren Sie, wie NFTs durch Identität, Erinnerungen und echtes Eigentum die Spielerbindung und das Engagement in Web3-Spielen nachhaltig stärken.

Lehrreich
+1
Nintendo Q1 Sales Surge 132%
vor 3 Minuten•4 Min Lesezeit

Nintendo Q1 Sales Surge 132%

Nintendo Q1 Sales Surge 132% im Jahresvergleich, angetrieben durch die hohe Nachfrage nach der neuen Nintendo Switch 2. Hardware und Software zeigen Dynamik.

Berichte
+1
Pokémon TCG Pocket Sees Six-Month Revenue High on 30th Anniversary
vor 4 Minuten•3 Min Lesezeit

Pokémon TCG Pocket: Umsatzrekord zum 30. Jubiläum

Dank Paldean Wonders und Jubiläums-Events erzielt Pokémon TCG Pocket 4.7M tägliche Ausgaben und erreicht ein Umsatzhoch für 2026.

Lehrreich
+1
Asien und MENA Gaming-Markt erreicht 89 Milliarden US-Dollar image
vor einem Jahr•3 Min Lesezeit

Asien und MENA Gaming-Markt erreicht 89 Milliarden US-Dollar

Niko Partners prognostiziert, dass der Gaming-Markt in Asien und MENA bis 2025 89 Mrd. US-Dollar erreichen wird, mit China als Spitzenreiter.

Berichte
Steam Reviews Have Become Significantly More Negative
vor einem Jahr•2 Min Lesezeit

Steam-Rezensionen deutlich negativer

Erfahren Sie, warum Steam Reviews in den letzten 5 Jahren negativer wurden, inklusive Analysen zu Sprach-Trends und Tipps für besseres Community-Management.

Berichte
 Biggest Games for September 2025
vor ein paar Sekunden•6 Min Lesezeit

Die größten Spiele im September 2025

Von Hollow Knight: Silksong bis Borderlands 4: Ein Überblick über die erfolgreichsten Titel des Septembers 2025 auf Steam, PlayStation und Nintendo Switch.

Lehrreich
+1
Do NFTs Matter More Than Tokens in Web3
vor einer Minute•4 Min Lesezeit

Bedeuten NFTs mehr als Tokens in Web3?

Erfahren Sie, wie NFTs durch Identität, Erinnerungen und echtes Eigentum die Spielerbindung und das Engagement in Web3-Spielen nachhaltig stärken.

Lehrreich
+1
Nintendo Q1 Sales Surge 132%
vor 3 Minuten•4 Min Lesezeit

Nintendo Q1 Sales Surge 132%

Nintendo Q1 Sales Surge 132% im Jahresvergleich, angetrieben durch die hohe Nachfrage nach der neuen Nintendo Switch 2. Hardware und Software zeigen Dynamik.

Berichte
+1
Pokémon TCG Pocket Sees Six-Month Revenue High on 30th Anniversary
vor 4 Minuten•3 Min Lesezeit

Pokémon TCG Pocket: Umsatzrekord zum 30. Jubiläum

Dank Paldean Wonders und Jubiläums-Events erzielt Pokémon TCG Pocket 4.7M tägliche Ausgaben und erreicht ein Umsatzhoch für 2026.

Lehrreich
+1

Top-Storys