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Project Zomboid Build 42: Combat Still Holds Me Back

Project Zomboid Build 42: Warum das Kampfsystem weiterhin enttäuscht

Trotz neuer Rekordzahlen und Features in Project Zomboid Build 42 verhindert ein hartnäckiges Problem im Kampfsystem ein dauerhaftes Spielerlebnis.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Warum ist Project Zomboid mit Build 42 so durch die Decke gegangen?
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Project Zomboid-Kampfsystem ist auch nach Build 42 immer noch der Punkt, der mich ausbremst. Build 42 ist tatsächlich der Grund, warum ich zuletzt wieder eingestiegen bin: Als das Update diesen Sommer stabil wurde, war Zomboid überall auf X präsent, erreichte Rekord-Spielerzahlen und ich habe im Stream wieder reingeschaut. Es war schön. Es fühlte sich anders an. Aber ich komme einfach nicht darüber hinweg, wie sehr ich das Kampfsystem von Zomboid hasse. Wenn sich deine Maus auch nur leicht über deinem eigenen Charakter befindet, drehst du dich unter Umständen plötzlich um, und genau das hält mich jedes Mal auf.

Die Tiere und die Landwirtschaft in Build 42 sind das, was ich als Nächstes ausprobieren möchte, aber sie liegen hinter dieser Hürde des Kampfsystems.

Warum ist Project Zomboid mit Build 42 so durch die Decke gegangen?

Project Zomboid ist explodiert, weil Build 42 endlich stabil wurde. The Indie Stone veröffentlichte Build 42.20 am 29. Juli 2026, nachdem es über anderthalb Jahre im Unstable-Branch war. Laut Release-Post brachte es "ein stark weiterentwickeltes Knox Country" mit neuen und überarbeiteten Gebieten, tiefergehendem Crafting und Building, Tieren und Tierhaltung, verbesserter Beleuchtung und Atmosphäre, erweiterter Lore sowie Quality-of-Life-Updates für Inventar, Interaktionen und das UI. Multiplayer ist jetzt auch in der Standardversion verfügbar, ohne dass man den Branch wechseln muss. Die aktuelle stabile Version ist Build 42.21.

Die Spieler kehrten in riesigen Zahlen zurück. Der Steam-Peak erreichte am 2. August einen neuen Allzeitrekord von etwa 121.600 Spielern, fast doppelt so viel wie der bisherige Rekord von 65.505 aus dem Januar 2022, und SteamCharts beziffert den Allzeitrekord nun auf 124.506. games.gg berichtete damals darüber: Project Zomboid bricht seinen Steam-Rekord mit Build 42. Das hat mich dazu gebracht, wieder einzusteigen.

Was stimmt mit dem Kampfsystem von Project Zomboid nicht?

Für mich ist es die Art und Weise, wie sich der Charakter dreht. Nahkampf und Zielen folgen der Maus, und wenn sich dein Cursor leicht über deinem eigenen Körper befindet, drehst du dich vielleicht plötzlich um oder machst andere seltsame Bewegungen. Ich mag das Kampfmodell in Zomboid wirklich nicht, und genau das hält mich jedes Mal auf, wenn ich wieder einsteige.

Build 42 hat den Kampf in anderen Bereichen verändert, aber nicht in diesem. Es gab eine Überarbeitung der Schusswaffen: Wie der Aiming-Guide von GameLuster erklärt, zielten Schusswaffen früher automatisch auf den nächsten Zombie in der Richtung, in die man zeigte. Jetzt zielt man selbst mit einem Fadenkreuz, daher kann die Bedienung der Waffen anfangs schwierig sein, wenn man an die alten Versionen gewöhnt ist. Und laut der Zusammenfassung von allem Neuen in Build 42 auf games.gg baut der Nahkampf jetzt Muskelermüdung auf, sodass man nicht mehr unendlich lange zuschlagen kann.

Würde ich Project Zomboid im Multiplayer spielen?

Ich würde Project Zomboid im Multiplayer spielen, je nachdem, mit wem. Es läuft auf das Gleiche hinaus wie bei 7 Days to Die. Ich möchte meine Spielerfahrung nicht für jemand anderen ändern, wenn das oft zu einer weniger immersiven Erfahrung führt.

Der offizielle Multiplayer von Build 42 ist jetzt in der Standardversion enthalten, und The Indie Stone gibt an, dass sie den Multiplayer und die Controller-Unterstützung durch die Build 42-Patches weiter verbessern werden. Ich habe Anfang des Monats darüber berichtet, warum ich Project Zomboid solo spiele, und dieselben Gründe gelten auch für 7 Days to Die.

Habe ich die Tiere und die Landwirtschaft aus Build 42 ausprobiert?

Noch nicht. Ich habe vor, wieder einzusteigen und sie auszuprobieren, aber mein Problem ist, dass ich das Kampfsystem überwinden muss, um zum Farm-Sim-Aspekt zu gelangen. Ich muss in einer mentalen Verfassung sein, in der ich den Kampf-Part spielen kann, ohne mich selbst dafür zu hassen.

Der Release-Post zu Build 42.20 von The Indie Stone beschreibt Tiere und Tierhaltung als eine Erweiterung, die "neue Ebenen für das Überleben in der Wildnis, Landwirtschaft, Nahrungsmittelproduktion und den zerbrechlichen Traum vom Aufbau von etwas Dauerhaftem" hinzufügt. Dies ergänzt die tieferen Crafting- und Building-Systeme, "von kurzfristigen Lösungen bis hin zu ambitionierteren Versuchen der Selbstversorgung". Falls du lieber bei der alten Version bleiben möchtest, erklärt der Post, dass du über den legacy41-Beta-Branch in Steam immer noch zu Build 41 wechseln kannst.

Mehr dazu findest du auf der Project Zomboid-Seite von games.gg.

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