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Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
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Umfrage: Nur 31% der Steam-Nutzer stören sich an KI in Spielen

Eine Umfrage unter 3.800 Steam-Spielern zeigt, dass 43% KI in Games akzeptieren, während nur 8% diese Spiele konsequent ablehnen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 8, 2026

Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
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Die Zahlen, die den Lärm durchbrechen

Die lautesten Stimmen in jeder Gaming-Debatte repräsentieren selten die Mehrheit. Das sollte man im Hinterkopf behalten, wenn man sich die neuen Umfragedaten von 3.800 Steam-Spielern ansieht, die ein überraschend ruhiges Bild davon zeichnen, wie PC-Gamer tatsächlich über KI in Spielen denken.

Die Ergebnisse gliedern sich wie folgt: 23.4% der Befragten geben an, absolut kein Problem mit KI in Spielen zu haben, und weitere 19.6% sagen, dass sie damit einverstanden sind. Das sind 43% der befragten Spieler, die sich entspannt im KI-freundlichen oder neutralen Lager befinden. Die größte Einzelgruppe, 25.6%, beschreibt sich selbst als neutral. Auf der skeptischen Seite geben 23.3% an, nicht besonders begeistert davon zu sein, und nur 8.1% sagen, dass sie unter keinen Umständen ein Spiel spielen würden, das KI verwendet.

Der Punkt ist: Die Umfrage wurde von The GameDiscoverCo durchgeführt, einem Newsletter, der sich auf die Analyse des Steam-Marktes konzentriert, und die Befragten sind nach eigener Aussage stärker auf der Plattform engagiert als ein typischer Steam-Nutzer. Es handelt sich also nicht um eine zufällige Stichprobe der gesamten Basis von 200 Millionen monatlich aktiven Nutzern. Es ist ein Ausschnitt von Spielern, die sehr genau darauf achten, welche Spiele sie kaufen.

Was uns die 8% „Hard-No“-Fraktion tatsächlich sagt

Dieser Wert von 8.1% ist wirklich gering. Der Gaming-Diskurs rund um KI liest sich oft wie eine universelle Ablehnung, aber wenn man die Frage direkt an die Spieler richtet, liegt die Rate der absoluten Verweigerung im einstelligen Bereich. Diese Lücke zwischen wahrgenommener und tatsächlicher Stimmung ist es wert, genauer betrachtet zu werden.

Studio-Entscheidungen spiegeln dies ebenfalls wider. Pocketpair, der Entwickler hinter Palworld, hat öffentlich erklärt, dass sie KI-generierte Inhalte vermeiden, weil Spieler sie hassen. Das ist eine nachvollziehbare Interpretation des lautesten Community-Feedbacks, aber sie könnte auf die lauteste Minderheit überkalibriert sein. Die Umfragedaten legen nahe, dass der tatsächliche Toleranzbereich breiter ist, als Forenbeiträge und Social-Media-Threads vermuten lassen.

Der Schlüssel liegt hier in der Unterscheidung zwischen verschiedenen Arten der KI-Nutzung. KI-gestützte NPC-Dialoge, prozedurale Generierung und Performance-Optimierungstools befinden sich in einer ganz anderen Kategorie als KI-generierte Art-Assets, die menschliche Künstler ersetzen. Die Umfrage schlüsselt die Stimmung nicht nach Anwendungsfällen auf, was eine echte Einschränkung darstellt. Spieler, die „damit einverstanden“ sind, ziehen vielleicht eine harte Grenze bei generativer Kunst, während sie mit KI-gesteuertem Pathfinding völlig zufrieden sind.

wichtig
The GameDiscoverCo merkt an, dass die Umfrageteilnehmer engagierter sind als der durchschnittliche Steam-Nutzer, was bedeutet, dass die Ergebnisse eine aufmerksamere Spielerbasis widerspiegeln und nicht die gesamte Plattform.

Bei den Offenlegungsdaten wird es interessant

Eine separate Frage in derselben Umfrage untersuchte, ob Spieler die obligatorischen KI-Offenlegungs-Labels von Valve prüfen, bevor sie ein Spiel kaufen. Die Ergebnisse sind auffällig: 44.4% geben an, sie im Detail zu prüfen, und 44.7% sagen, dass sie einen Blick darauf werfen, ohne genau darauf zu achten. Nur 10.9% sagen, dass sie sich gar nicht erst die Mühe machen, sie zu lesen.

Das bedeutet, dass etwa 89% der befragten Spieler vor dem Kauf in gewissem Maße mit den KI-Offenlegungen interagieren. Valve verlangt von allen Entwicklern auf Steam, anzugeben, ob und wie KI in ihrem Spiel verwendet wurde – eine Richtlinie, die der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, als schädlich für die Erfolgschancen der Entwickler kritisiert hat. Die Offenlegungsdaten hier deuten darauf hin, dass diese Labels tatsächlich gelesen und nicht ignoriert werden.

Für Entwickler, die KI-Tools in Betracht ziehen, ist dies die praktische Realität: Eure Spieler prüfen das. Selbst diejenigen, die sagen, dass sie mit KI einverstanden sind, schauen sich zuerst das Label an. Transparenz ist auf Steam keine Option, sondern Pflicht, und diese Daten bestätigen, dass Spieler diese Informationen nutzen.

Was das für die Spiele bedeutet, die ihr jetzt spielt

Die Lücke zwischen der lautstarken Ablehnung der Gaming-Community und der gemessenen Toleranz der Umfrage bedeutet nicht, dass die Spieler klein beigeben. Es bedeutet, dass die Situation nuancierter ist, als beide Seiten zuzugeben bereit sind. Eine deutliche Mehrheit der engagierten Steam-Spielerbasis hat KI nicht vollständig abgeschrieben, aber fast neun von zehn prüfen aktiv, was die Entwickler damit machen, bevor sie Geld ausgeben.

Für Spieler, die bei den Inhalten ihrer Spiele auf dem Laufenden bleiben wollen, decken unsere Gaming-Guides Performance und Optimierung für eine wachsende Anzahl von Titeln ab. Wenn ihr bereits mit KI-lastigen Unreal Engine 5-Releases zu tun habt, ist der Directive 8020 Best PC Settings Guide einen Blick wert, um eine saubere Performance herauszuholen, unabhängig davon, wie das Spiel entwickelt wurde. Und wenn ihr sehen wollt, wie sich KI-gesteuertes Gameplay tatsächlich als Mechanik anfühlt und nicht nur als Produktionstool, bietet der AI Arena Air Combat Guide einen soliden Einblick, was KI-natives Design leisten kann, wenn es der Kern des Spiels ist und nicht nur eine Abkürzung.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juli 8. 2026

veröffentlicht

Juli 8. 2026

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