Eine der verstörendsten Nebenquests in Valor Mortis liegt abseits der ausgetretenen Pfade in Kapitel V und ist leicht zu übersehen, wenn man nicht aufpasst. In the Name of Art erzählt die Geschichte eines Malers, der sich das Leben nahm, und einer Tochter, deren Schicksal weitaus düsterer ist, als es zunächst scheint. Die Belohnung für das Zusammensetzen aller Puzzleteile ist der Butcher's Carnage Amber, ein auf Nahkampf ausgerichteter Heilungsgegenstand mit einem echten Trade-off.
Hier ist alles, was du wissen musst – vom Starten der Quest bis hin zum Erhalt des Amber.
Wo die Quest tatsächlich beginnt
Die Quest startet im Gebiet Vale of Wrath in Kapitel V. Spiele so weit, bis du die Laterne Under the Bridge erreichst, kehre dann auf der Brücke um in Richtung der Seite mit dem umgestürzten Baumstamm und den Kisten. Springe über den hölzernen Griff, nimm den rechten Pfad am Baumstamm vorbei und gehe dann die Leiter auf der linken Seite hoch.
Achte auf einen Shambling Civilian, der links an drei Kisten lehnt. Er wird aufstehen, wenn du ihn ignorierst. Außerdem befindet sich ein explodierender Leichnam auf dem rechten Pfad in der Nähe eines Wagens. Erschieße ihn aus der Distanz, anstatt dich von ihm überraschen zu lassen.
Gehe an zwei Wagen- und Pferde-Leichen vorbei, ignoriere die linke Abzweigung und halte Ausschau nach einem Haus auf der linken Seite. Betritt es durch die Vordertür, gehe die Treppe rechts hoch und finde den hanged man in der Ecke. Untersuche das Gemälde hinter ihm, um In the Name of Art zu starten.
Den Basement Key erhalten
Gehe wieder durch die Vordertür nach draußen. Wenn du vor dem Haus stehst, nimm den rechten Pfad und folge dem Zaun, bis du links in eine Lichtung abbiegen kannst. Du suchst nach einem unbefestigten Pfad, der von herbstlichen Bäumen und einem großen grey cross gesäumt ist. Hier findest du den Basement Key.
Die Lichtung ist leicht zu übersehen, da sie auf der Karte nicht markiert ist und der Pfad dorthin kurz nach dem Verlassen des Hauses abzweigt.
Das Basement überleben
Benutze im Haus den Basement Key an der Tür direkt gegenüber dem Haupteingang im Erdgeschoss. Gehe hinunter und kümmere dich um den Spewer am Fuß der Treppe. Ein Kopfschuss mit der Pistole ist hier die sauberste Lösung.
Schnappe dir im nächsten Raum die Notiz von den Säcken in der Nähe der Laterne und verbrenne dann das Hindernis mit Fire Transmutation. Auf der anderen Seite warten zwei weitere Spewers und ein Carrion. Der Clou ist hier, dass Status Transmutation weitaus effizienter gegen Carrion wirkt als reiner Schaden – wechsle also, bevor du den Kampf beginnst.
Ein weiterer Carrion versteckt sich links von der nächsten Treppe, also stürme nicht blind hinunter. Nimm unten die Notiz vom Tisch in der hinteren linken Ecke und begib dich dann in den Tunnel gegenüber.
Den Butcher's Carnage Amber einsammeln
Nimm die linke Abzweigung im Tunnel, von dessen Decke Blumen hängen. Am Ende findest du die dead woman an der Wand. Nimm die Notiz von ihr, um die Quest abzuschließen und den Butcher's Carnage Amber zu erhalten.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, was dieser Amber genau bewirkt: Er heilt dich bei jedem Nahkampftreffer, was großartig klingt, bis man das Kleingedruckte liest. Die Ferrofluid Flask ist deaktiviert, solange er ausgerüstet ist. Das ist ein bedeutender Trade-off in späteren Begegnungen, und du solltest dir gut überlegen, wann es sich lohnt, ihn zu slotten, anstatt deine Flask verfügbar zu halten.
Wenn du noch in Kapitel V unterwegs bist, lohnt sich ein Blick in den Valor Mortis Guide zum sicheren Betreten von Giftgebieten, bevor du tiefer in die Karte vordringst. Für alles andere, was das Spiel dir entgegenwirft, bietet dir die vollständige Valor Mortis Guide-Sammlung die nötige Unterstützung.





