Riot Games hat in den am 10. November veröffentlichten Patchnotes zu 13.10 von Valorant Änderungen an Assists durch Schaden und Heilung detailliert beschrieben. Geringere Schadensbeiträge können nun als Assist gewertet werden, wenn Teamkollegen einen Gegner schnell eliminieren, während Heilungs-Assists von einem Zeitfenster für Kills nach der Heilung abhängen.
Laut Riot sollen die Anpassungen Trades fördern, Spieler belohnen, die beim Sichern von Kills helfen, und dafür sorgen, dass Heilungs-Assists den tatsächlichen Beitrag zu einem Kampf besser widerspiegeln.
Schadens-Assists bieten zwei Möglichkeiten zur Wertung
Die Schadensanforderungen unterscheiden zwischen schnellen Beiträgen und höherem, früher verursachtem Schaden:
- Zeitbasierter Schadens-Assist: Verursacht mehr als 10 Schaden an einem Gegner innerhalb von 3 Sekunden, bevor ein Teamkollege den Kill erzielt.
- Assist durch höheren Schaden: Verursacht mindestens 50 Schaden an einem Gegner, den euer Teamkollege eliminiert – unabhängig davon, wann dieser Schaden verursacht wurde.
Die zeitliche Vorgabe gilt für die Variante mit geringerem Schaden. Spieler, die den höheren Schwellenwert erreichen, qualifizieren sich weiterhin ohne sofortigen Folge-Kill, sodass das kürzere Zeitfenster die bestehende Schadensregel nicht ersetzt.
Riot führte diese Assist-Änderungen zusammen mit den Updates für den Performance Score in Valorant-Patch 13.08 ein. Die Entwickler ließen sie in den damaligen Patchnotes unerwähnt und haben sie nun in der Aufschlüsselung zu 13.10 näher erläutert.
Heilungs-Assists hängen vom Kill des geheilten Spielers ab
Ein Heilungs-Assist wird nur vergeben, wenn der von euch geheilte Teamkollege innerhalb von 10 Sekunden nach dem Ende des Heileffekts einen Kill erzielt. Der Countdown beginnt erst nach Ablauf des Effekts, nicht im Moment, in dem die Heilung startet.
Das Zeitfenster bezieht sich ausschließlich auf den Kill des geheilten Spielers, nicht auf eine Eliminierung durch ein beliebiges anderes Teammitglied. Für Spieler, die Heilungsfähigkeiten einsetzen, bestimmt neben dem Timing also auch die Person, die den finalen Treffer landet, ob der Heilungs-Assist gutgeschrieben wird.





