Bevor Halo: Combat Evolved Millionen von Exemplaren verkaufte und die Xbox zu einem bekannten Namen machte, wurde Seamus Blackley mit Getränken beworfen, weil er es wagte, zu behaupten, es könnte gut sein.
Blackley, der weithin als Vater der ursprünglichen Xbox gilt, sprach kürzlich im Expansion Pass Podcast und erzählte eine Geschichte, die perfekt einfängt, wie feindselig die Gaming-Welt der Idee eines Konsolen- FPS in den frühen 2000er Jahren gegenüberstand. PC-Spieler waren nicht nur skeptisch. Sie waren anscheinend körperlich aggressiv deswegen.
Als PC-Spieler das FPS-Genre beherrschten und nicht loslassen wollten
Der Kontext ist hier wichtig. Bevor Halo im November 2001 zusammen mit der ursprünglichen Xbox auf den Markt kam, war das FPS-Genre fast ausschließlich eine Domäne des PCs. Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike. Das waren Maus-und-Tastatur-Spiele, die für Schreibtische und nicht für Sofas entwickelt wurden. GoldenEye 007 und Perfect Dark auf dem Nintendo 64 hatten gezeigt, dass Konsolen-Shooter Spaß machen konnten, aber keiner überzeugte die Hardcore-PC-Crowd vollständig davon, dass ein Controller jemals das replizieren könnte, was eine Maus bot.
Blackley beschrieb dies als eine Zeit, in der die Leute, in seinen Worten, "verdammt noch mal dafür sterben würden, wahrscheinlich buchstäblich, dass ein Shooter niemals auf einer Konsole funktionieren würde." Der Mann, der eine Konsole um einen FPS als sein Flaggschiff-Titel baute, war auf PC-Gaming-Veranstaltungen nicht gerade eine willkommene Figur.
"Typen warfen Getränke nach mir, die auf mir explodierten, weil sie so frustriert waren, dass ich sagte, Halo könnte ein gutes Spiel auf einer Konsole sein", sagte Blackley.
Seine Antwort auf die physikbasierten Einwände war passenderweise physikbasiert. Mit einem Hintergrund in diesem Fachgebiet war Blackleys Gegenargument im Wesentlichen: Rotation und Timing funktionieren mit einem Thumbstick einwandfrei. Die Mathematik stimmt. Vertraue der Mathematik.

Halo: Combat Evolved, Xbox Launch-Titel
Was Bungie tatsächlich veränderte, damit es funktionierte
Die Sache ist: Blackley war nicht nur stur. Halo: Combat Evolved wurde mit mehreren Designentscheidungen ausgeliefert, die direkt die Lücke zwischen Mauspräzision und Thumbstick-Steuerung adressierten. Die Auto-Aim-Unterstützung war großzügiger als bei den PC-Shootern der damaligen Zeit. Die Fadenkreuzbewegung hatte eine deutliche "Haftung" in der Nähe von Zielen, die den Spielern half, auf ihnen zu bleiben, ohne das Gefühl zu haben, dass das Spiel sich selbst spielte.
Über das Steuerungsschema hinaus baute Bungie intelligente Abkürzungen ein. Granaten und Nahkampfangriffe waren auf dedizierten Tasten belegt, was bedeutete, dass die Spieler nie ein Waffenrad mitten im Kampf durchschalten mussten. Allein diese Entscheidung veränderte das Tempo des Konsolenkampfes auf eine Weise, die bis heute im Genre nachhallt.
Das Leveldesign lehnte sich auch an den Konsolenkontext an, mit größeren Arenen, die den Spielern Raum gaben, weniger präzises Zielen auszugleichen. Fahrzeuge fügten eine Ebene des Spektakels hinzu, die PC-Shooter dieser Ära selten erreichten. Das gesamte Paket wurde, ob absichtlich oder nicht, so konstruiert, dass sich der Thumbstick wie ein vernünftiges Werkzeug und nicht wie ein Kompromiss anfühlte.
Info
Halo: Combat Evolved wurde im November 2001 als Xbox-Exklusivtitel veröffentlicht, verkaufte bis 2003 rund 5 Millionen Exemplare und wurde zum prägenden Launch-Titel der Konsole.
Der Hügel, auf dem niemand starb
Die Getränke-Werfer verloren die Debatte ziemlich eindeutig. Halo wurde zur Killer-App der Xbox, dem Spiel, das die Existenz der Hardware rechtfertigte und Microsoft einen Fußabdruck in einem Konsolenmarkt verschaffte, der von Sony und Nintendo dominiert wurde. Die Franchise definierte eine ganze Generation von Konsolen-Shootern, wobei Halo 2 und Halo 3 eine der aktivsten Multiplayer-Communities in der Geschichte des Gamings aufbauten, noch bevor moderne Matchmaking-Infrastrukturen existierten.
Das breitere FPS-Genre auf Konsolen folgte der gleichen Entwicklung. Call of Duty fand 2007 mit Modern Warfare seinen Platz auf Konsolen. Battlefield, Titanfall, Destiny. Die Liste der Franchises, die Halo dafür dankbar sind, das Konzept bewiesen zu haben, ist lang.
Blackleys durchnässte Kleidung war im Nachhinein ein kleiner Preis.

Halo: Campaign Evolved Remake
Was das für Spieler jetzt bedeutet
Die Geschichte gewinnt gerade jetzt an Gewicht, da Halo mitten in einer Comeback-Offensive steckt. Halo: Campaign Evolved, ein vollständiges Remake des Originalspiels, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wurde, erscheint später in diesem Jahr mit drei zusätzlichen Missionen und einer PS5-Veröffentlichung. Die Entscheidung, es für PlayStation zu veröffentlichen, ist selbst eine Umkehrung der Exklusivität, die das Erbe des Originals definierte. Die Entwickler nennen die Notwendigkeit einer "großen, gesunden Community" als Grund.
Die Franchise, die PC-Puristen einst als unmögliches Konsolenexperiment abtaten, erscheint nun für jede wichtige Plattform. Für die neuesten Gaming-Nachrichten und -Reviews ist dieser Bogen von trinkgetränkten Pitch-Meetings bis hin zu einem plattformübergreifenden Remake ein ebenso befriedigender Vollkreis-Moment, wie die Gaming-Geschichte ihn zu bieten hat.
Blackley hat sich seinerseits kürzlich auch zu den Ambitionen der ursprünglichen Xbox als PC-Konsolen-Hybrid geäußert und festgestellt, dass Microsofts aktuelle Project Helix-Richtung "sehr ähnlich" zu dem ist, was das Team ursprünglich im Jahr 2001 vorschwebte. Der Mann lag schon einmal richtig. Durchsuchen Sie weitere Guides und Berichte, um auf dem Laufenden zu bleiben, was dieses Jahr im Halo-Universum passiert.







