World of Warcraft: Forever hat nach seinem Release am 4. November die höchste Zahl an Rückkehrern in der Geschichte von WoW verzeichnet, wie Blizzard bekannt gab. Das Spiel ist ab sofort für PC und Mac verfügbar.
Der offizielle Social-Media-Kanal von Warcraft bedankte sich bei den Spielern für diesen Meilenstein, konkrete Zahlen zu den zurückgekehrten Spielern nannte Blizzard jedoch nicht. „Das haben wir allein euch, den Spielern, zu verdanken“, schrieb das Unternehmen. Der Rekord erstreckt sich über eine Franchise-Historie, die bis zum Debüt von World of Warcraft im Jahr 2004 zurückreicht – mehr als zwei Jahrzehnte vor dem Launch von Forever.
Vertrautes Azeroth, neue Richtung
Forever ist ein neuer, permanenter Zweig, der parallel zum modernen World of Warcraft und WoW: Classic läuft. Durch den Launch kommt eine weitere Version von Azeroth hinzu, aus der Spieler wählen können.
World of Warcraft: Forevers Rückkehr zum frühen Azeroth baut auf der Spielwelt von 2004 auf, führt aber neue Inhalte und Völker ein. Die alternative Zeitlinie setzt rund ein Jahr vor dem ursprünglichen Hauptspiel an und umfasst Tausende neuer Quests und Geschichten.

Questen im Azeroth von Forever
Das Design folgt dem Ansatz des Originalspiels, bringt jedoch einige Anpassungen mit sich, die das tägliche Spielerlebnis prägen:
- Weniger Handholding, mit stärkerem Fokus auf Risiko und Belohnung.
- Weniger Convenience-Features, die soziale Interaktionen im Spiel verringern.
- Verbesserte Grafikqualität bei gleichzeitig langsamerem, methodischerem Gameplay.
Forever wird von einem separaten Team entwickelt, unabhängig von den Entwicklern des modernen WoW. Der Fokus von Forever liegt auf sozialen Systemen und subtilem, umgebungsbasiertem Storytelling. Damit setzt das Spiel ganz andere Prioritäten als das moderne WoW mit seinem Schwerpunkt auf Endgame-Content.





