Das Fraktionsungleichgewicht in WoW Forever ist real und neigt zur Horde: Ein Fan-Tracker verzeichnete auf dem US-PvP-Ruleset am 8. November 58.6% Horde. Ich spiele auf Normal, nicht auf PvP, und mit zwei Charakteren auf Level 15 kann ich mit Sicherheit sagen, dass die Allianz auch dort deutlich leerer wirkt als die Horde.
Wichtigste Erkenntnisse
- Fan-Tracker schätzen US-PvP auf 52% bis 59% Horde, sie widersprechen sich jedoch untereinander, und Blizzard hat bisher keine Zahlen veröffentlicht.
- Blizzards einziges Mittel ist bisher eine vorübergehende Sperre für neue Charaktere der dominierenden Fraktion auf PvP.
- Auf Normal fühlte sich die Allianz für mich durchweg leerer an als die Horde, doch keiner der Tracker liefert Zahlen für Normal.
Wie gravierend ist das Fraktionsungleichgewicht in WoW Forever?
Das hängt davon ab, welchen Tracker man betrachtet. Am 8. November bezifferte aotc.gg US-PvP auf 58.6% Horde gegenüber 41.4% Allianz, basierend auf rund 406.000 Charakteren. Drei Fan-Tracker maßen dasselbe Ruleset am selben Tag, und die anderen beiden kamen auf 54.2% bzw. 52% Horde.
EU-PvP ist noch unübersichtlicher. Aotc.gg meldete 56% Horde, während WoWCensus bei 62% Allianz lag – die Tracker sind sich also nicht einmal einig, welche Seite dort größer ist. Sie erfassen Charaktere, keine Accounts.
Blizzard hat keine Populationszahlen veröffentlicht. Bekannt ist lediglich das angestrebte Ziel. In Episode 6 des offiziellen „WoW: Forever“-Podcasts erklärten die Entwickler: „Bei jedem einzelnen Ruleset wird ein Verhältnis von 50/50 angestrebt.“ Ein weiterer Sprecher ergänzte, falls es zu stark kippe, „wird die Mehrheitsfraktion im Grunde fast durchgehend gesperrt sein.“
Warum glauben PvP-Spieler, dass dies das PvP-Ruleset zerstören wird?
Weil ein ungleicher Kampf kaum noch ein Kampf ist. Ein Allianz-Spieler im EU-Forum von Blizzard schrieb am 9. November darüber, dass man „ständig in Unterzahl ist, am Friedhof gecampt wird, an Flugpunkten gegankt wird oder kaum eine Chance hat, überhaupt eine Instanz zu betreten.“ Ein anderer Spieler im selben Thread rechnete vor, dass ein Prozentpunkt dort etwa 5.300 Spielern entspricht – bei einem Abstand von rund acht Punkten.
Ich spiele kein PvP, daher betrifft es mich nicht direkt. Aber ich denke, es muss dort ein gewisses Gleichgewicht herrschen. Andernfalls betreiben letztlich alle nur noch auf Hordenseite PvP und haben niemanden mehr, gegen den sie antreten können, weil es ein hoffnungslos ungleicher Kampf sein wird.
Es gibt für die Spieler auch keine schnelle Möglichkeit, das Problem selbst auszugleichen. Auf dem PvP-Ruleset darf man nur Charaktere einer einzigen Fraktion besitzen; ein Hordespieler kann dort also nicht einfach einen Allianz-Alt erstellen, um auszuhelfen. Eure Freunde benötigen dasselbe Ruleset und dieselbe Fraktion, um mit euch zu questen, Dungeons zu bestreiten oder zu raiden.
Macht sich das Fraktionsungleichgewicht auf Normal bemerkbar?
Meiner Erfahrung nach ja. Ich habe zwei Charaktere auf Level 15, und die Allianz fühlte sich bisher durchweg leerer an als die Horde. Keiner der oben genannten Tracker liefert Werte für Normal, daher lässt sich das bislang nicht statistisch überprüfen.
Auf Normal sind mir außerdem Spieler mit grünen Namen in meiner Umgebung aufgefallen. Ich dachte eigentlich, PvP-Spieler befänden sich in einer völlig separaten Welt und ich würde sie gar nicht zu Gesicht bekommen. Sie sind auch in einer anderen Welt: In Blizzards Ruleset-Artikel heißt es, jedes Ruleset „bleibt sein eigener, abgegrenzter Bereich“, und nur auf Schlachtfeldern werden Spieler verschiedener Rulesets gemischt.
Ein grüner Name kennzeichnet einen Spieler der eigenen Fraktion, der für PvP geflaggt ist. Auf Normal kämpft man nur gegen andere Spieler, wenn man sich aktiv dafür entscheidet. Bei den grünen Namen handelt es sich also um Normal-Spieler, die PvP aktiviert haben, nicht um Personen vom PvP-Ruleset.
Was kann Blizzard gegen das Fraktionsungleichgewicht unternehmen?
Das aktuelle Werkzeug ist die Sperre. Ist eine Fraktion auf einem Ruleset deutlich dominanter, wird die Charaktererstellung für diese Fraktion vorübergehend eingeschränkt, und der Kundendienst kann dies nicht aufheben. Das ist die Meldung „Diese Fraktion ist derzeit nicht verfügbar“, die in der Launch-Nacht die Horde auf PvP traf. Blizzard kündigte bereits vor dem Launch an, dass PvP ähnliche Systeme wie Season of Discovery erhalten würde, bei denen neue Charaktere für eine Fraktion temporär limitiert werden können.
Wie sie darüber hinaus eingreifen wollen, ist mir unklar, denn man sollte Spieler nicht einfach dafür bestrafen können, dass sie ihr Wunschvolk wählen. Eine Sperre stoppt zudem nur neue Charaktere. Sie transferiert niemanden, der bereits am Leveln ist.
Meines Erachtens führt das zurück zum Problem der fehlenden Server bzw. Realms, wie auch immer sie früher hießen. Diese ließen sich einfacher ausbalancieren, als ganz WoW Forever für eine gesamte Region im Gleichgewicht zu halten. Forever hat sie durch Rulesets ersetzt: Man wählt Normal, PvP, Roleplay oder Roleplay-PvP, und alle Spieler dieses Rulesets in eurer Region teilen sich denselben Raum. Ein Spieler im EU-Thread schlug fraktionsspezifische Warteschlangen beim Login vor, aber Blizzard hat bisher nicht verlauten lassen, dass abseits der Sperre weitere Lösungen geprüft werden.
Falls ihr euch noch nicht entschieden habt: Ich habe bereits dargelegt, warum es sich lohnt, in WoW Forever auf Normal zu spielen. Dort kann man nach wie vor beide Fraktionen auf einem einzigen Account spielen.
FAQ
Ist WoW Forever eher Horde- oder Allianz-lastig?
Nach den meisten Fan-Trackern für US-PvP liegt die Horde vorne, mit Werten zwischen 52% und 59%. Bei EU-PvP gehen die Daten auseinander, und Blizzard hat keine offiziellen Zahlen veröffentlicht.
Kann man in WoW Forever beide Fraktionen spielen?
Ja, auf Normal und Roleplay. Auf dem PvP-Ruleset kann ein Account nur Charaktere einer einzigen Fraktion haben.
Gilt die Fraktionssperre auch auf Normal?
Blizzard hat sie bisher nur für die PvP-Rulesets beschrieben, und die Berichte aus der Launch-Nacht betrafen die Horde auf PvP sowie Roleplay-PvP.





