Wuchang: Fallen Feathers Review ...

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Wuchang: Fallen Feathers-Entwicklerteam angeblich nach Absetzung des Direktors aufgelöst

Nach der Entlassung von Director Xia Siyuan wurde Leenzee Games Berichten zufolge geschlossen, nachdem das Team Outsourcing-Aufträge bei 102,000 Steam-Reviews ablehnte.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

Wuchang: Fallen Feathers Review ...

102.000 Steam-Reviews. Ein Director, der mitten im Entwicklungszyklus entlassen wurde. Eine bizarre Story-Retcon, die historische Persönlichkeiten wieder zum Leben erweckte. Und nun, Berichten zufolge, kein Studio mehr, das dafür verantwortlich zeichnet. Die Geschichte von Wuchang: Fallen Feathers und dem Entwickler Leenzee Games hat ein düsteres Ende gefunden.

Mehrere Berichte deuten darauf hin, dass Leenzee-Director Xia Siyuan irgendwann vor Februar 2026 entlassen wurde. Was folgte, war ein klares Ultimatum: Die verbleibenden Entwickler konnten entweder Outsourcing-Arbeiten akzeptieren oder zu anderen Projekten innerhalb der übergeordneten Organisation wechseln. Die Mehrheit soll dies abgelehnt haben. Das Team wurde daraufhin aufgelöst, vorbehaltlich einer internen „Umverteilung“.

Wie ein durchwachsener Launch zur kompletten Auflösung führte

Wuchang startete im Juli 2025 mit einer gespaltenen Resonanz. Das Spiel erreichte zwar über 102.000 Steam-Reviews, landete aber bei nur 56% positiven Bewertungen – eine Zahl, die eine ganz eigene Geschichte erzählt, wenn man sich die monatliche Aufschlüsselung ansieht. Allein im Juli 2025 sammelte das Spiel 16.988 negative Reviews gegenüber 12.507 positiven. Dieses Ungleichgewicht in einem einzigen Monat zog das Gesamtrating in den „ausgeglichenen“ Bereich, von dem es sich nie vollständig erholte.

Das Problem: Der Großteil des anfänglichen Backlashs kam von chinesischen Spielern, die sich an bestimmten Story- und Gameplay-Entscheidungen störten. Diese Beschwerden waren so laut, dass Leenzee mit einem der ungewöhnlichsten Patches der jüngeren Zeit reagierte. Ein späteres Update machte die Tode mehrerer historischer chinesischer Persönlichkeiten in der Spiel-Narrative faktisch ungeschehen, senkte den Schwierigkeitsgrad auf eine Weise, die das Spielerlebnis veränderte, und soll dabei ein komplettes Kapitel zerstört haben. Die Retcon erregte aufgrund ihrer Seltsamkeit genauso viel Aufmerksamkeit wie die ursprünglichen Beschwerden.

Gefahr

Die berichtete Auflösung von Leenzee Games wurde vom Studio oder dessen Muttergesellschaft nicht offiziell bestätigt. Die Informationen stammen aus mehreren Branchenquellen, die die Situation verfolgen.

Das letzte große Update des Spiels, Patch 1.7 vom November, schloss mit einer Notiz auf Steam, die lautete: „Seit dem Launch des Spiels haben wir jedes Feedback sehr geschätzt. Version 1.7 ist jetzt offiziell live. Vielen Dank für eure Begleitung und euer Vertrauen auf diesem Weg.“ Im Nachhinein liest sich das weniger wie ein routinemäßiger Update-Post und eher wie ein Abschied.

Ein Muster im Soulslike-Genre

Was diese Situation noch bitterer macht, ist das Timing. Nur Wochen bevor die Berichte über Leenzee auftauchten, wurde das Entwicklerteam hinter The First Berserker: Khazan, einem weiteren Soulslike-Action-RPG, nach enttäuschenden Verkaufszahlen ebenfalls Berichten zufolge umstrukturiert. Die Muttergesellschaft Nexon wies diese Darstellung zurück und erklärte gegenüber der Presse, die Umstrukturierung stehe „in keinem Zusammenhang mit Personalabbau oder der Auflösung des Teams“, aber die Parallele ist schwer zu ignorieren.

Khazan schnitt in den meisten Belangen tatsächlich besser ab als Wuchang und landete sowohl auf Metacritic als auch auf Steam weiter oben. Wuchangs 56% positives Steam-Rating im Vergleich zu Khazans besserer Aufnahme zeigt, wie sehr das Review-Bombing während des Launch-Fensters Leenzee geschadet hat. Der entscheidende Punkt ist, dass das „ausgeglichen“-Label auf Steam nicht nur ein Zeichen für mittelmäßige Qualität ist. Für ein Spiel, das sich in einem kompetitiven Genre etablieren will, ist es ein kommerzieller Anker.

Was den Mitarbeitern tatsächlich angeboten wurde

Das berichtete Angebot an die verbleibenden Leenzee-Entwickler ist beachtenswert. Outsourcing-Arbeiten oder Transfers zu anderen internen Projekten sind ein ziemlich üblicher Post-Launch-Pivot für Studios, deren Flaggschiff-Titel hinter den Erwartungen zurückbleibt. Die Tatsache, dass die meisten Mitarbeiter dies Berichten zufolge ablehnten, deutet darauf hin, dass das Team kein Interesse daran hatte, unter diesen Bedingungen weiterzumachen, was angesichts der Umstände um den Abgang des Directors verständlich ist.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gibt es keine offizielle Stellungnahme von Leenzee oder der Muttergesellschaft. Das Spiel selbst bleibt auf Steam, PS5 und Xbox Series X verfügbar, und der Patch 1.7 ist nach wie vor die aktuelle Version. Für Spieler, die mehr vom Genre sehen möchten, durchstöbert die neuesten Gaming-Reviews, um vergleichbare Action-RPGs zu finden, die eure Zeit wert sind.

Das Gesamtbild hier ist ein Studio, das ein Spiel mit echten Stärken veröffentlicht hat, von einem kulturell spezifischen Backlash zum Launch hart getroffen wurde, einen verzweifelten und disruptiven Versuch zur Kurskorrektur unternahm, seinen Director verlor und letztlich die Folgen nicht überlebte. Ob die Muttergesellschaft die Wuchang-IP irgendwann unter einem anderen Team wiederbelebt, bleibt abzuwarten, aber für den Moment scheint Leenzee in seiner bisherigen Form nicht mehr zu existieren. Spieler, die Kontext zu ähnlichen Spielen mit schwierigen Launches suchen, finden mehr im Guides-Bereich auf unserer Seite.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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