Die Xbox 360-Generation war bekannt für ihre düsteren, moralisch komplexen Storys, und eine Handvoll Adventure-Spiele trieb dies weiter, als den meisten Spielern bewusst war. Man traf während des Spielverlaufs nicht nur dunkle Entscheidungen. In einigen dieser Titel war man bereits ab der ersten Cutscene der Bösewicht.
Hier ist der Überblick über 10 Xbox 360-Adventure-Spiele, die einen direkt auf den Platz des Antagonisten setzen – egal, ob man sich dessen zu diesem Zeitpunkt bewusst war oder nicht.

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Diejenigen, die von der ersten Minute an böse waren
Prototype steht nicht ohne Grund ganz oben auf dieser Liste. Das Open-World-Spiel von Radical Entertainment aus dem Jahr 2009 handelt von Alex Mercer, einem Mann mit Amnesie, der in einer Leichenhalle in New York City mit Gestaltwandler-Fähigkeiten aufwacht und sofort beginnt, sich durch Blackwatch-Soldaten und infizierte Zivilisten zu metzeln. Der Twist, der alles in ein neues Licht rückt: Mercer war der Wissenschaftler, der den Blacklight-Virus überhaupt erst erschaffen hat, und am Ende beschließt er, ihn über die gesamte Menschheit zu verbreiten, anstatt ihn aufzuhalten. Er ist kein widerwilliger Anti-Held. Er ist ein Bioterrorist, der seine eigene Agenda vorübergehend vergessen hatte.
Destroy All Humans! Path of the Furon macht keinen Hehl aus der Natur seines Protagonisten. Crypto-139 übernimmt im Setting der 1970er Jahre auf der Erde die Kontrolle über Las Vegas, erntet menschliche DNA und manipuliert ganze Bevölkerungen für seinen persönlichen Vorteil. Er tötet den Furon-Imperator während seiner Eroberung, plant aber danach munter weiter, Menschen zu ernten und zu eliminieren. Das Spiel wertet dies als Erfolg.
Fairytale Fights, ein relativ unbekanntes Hack-and-Slash aus dem Jahr 2009, nimmt beliebte Märchenfiguren wie Rotkäppchen und Schneewittchen und verwandelt sie in blutrünstige, aufmerksamkeitsgeile Charaktere, die Banditen, Monster und unschuldige Stadtbewohner auf spektakulär blutige Weise abschlachten. Die Prämisse ist der Witz, und das Spiel lehnt sich voll und ganz daran an.
Bösewichte in Heldenmaske
Die interessanteren Fälle sind jene, die verschleiern, was man eigentlich gerade tut.
Assassin's Creed III liefert einen der besten Bait-and-Switches in der Geschichte der Franchise. Die Spieler verbringen die ersten Stunden des Spiels damit, Haytham Kenway zu steuern, der sich bewegt, spricht und agiert wie ein Assassin. Er ist charmant, kompetent und methodisch. Dann enthüllt das Spiel, dass er der Großmeister des Templerordens ist, und alles, was man in diesen Anfangssequenzen getan hat – jedes Attentat, jede Infiltration – diente dazu, die Bruderschaft von innen heraus zu zerschlagen. Der Multiplayer-Modus erweitert dies noch, indem er die Spieler in die Rolle moderner Templer-Agenten schlüpfen lässt, die die Erinnerungen von Operativen aus dem 18. Jahrhundert nacherleben.
Star Wars: The Force Unleashed beginnt damit, dass die Spieler in die Rolle von Darth Vader selbst auf Kashyyyk schlüpfen, Wookiees massakrieren und Starkillers Jedi-Vater töten, bevor die Kontrolle an Starkiller als Vaders geheimen Schüler übergeht. Starkillers späterer Wechsel zur Rebellion ist zwar vorhanden, aber das Spiel bietet auch ein Dark-Side-Ende, in dem er zum Cyborg Lord Starkiller wird und Obi-Wan Kenobi sowie Luke Skywalker jagt. Der Sith-DLC macht diesen Pfad noch expliziter.
Jurassic Park: The Game von Telltale gibt den Spielern die Kontrolle über Nima Cruz, eine Figur, die direkt mit Dennis Nedry zusammenarbeitete, um das Stromnetz von Isla Nublar zu sabotieren, Dinosaurier-Embryos zu stehlen und die Dinosaurier des Parks auf Mitarbeiter und Besucher loszulassen. Ihre Motivation ist nachvollziehbar, die Opferzahl jedoch nicht.
Protagonisten, die durch ihre eigene Geschichte korrumpiert wurden
Spider-Man: Web of Shadows ist eines der seltenen Marvel-Spiele, in denen Peter Parker die Geschichte als größte Bedrohung für New York beenden kann. Das Entscheidungssystem für den schwarzen Anzug lässt die Spieler voll und ganz in den Einfluss des Venom-Symbionten eintauchen, und ein Spieldurchgang mit dem schwarzen Anzug endet damit, dass ein vom Symbionten kontrollierter Spider-Man und Black Cat die Stadt mit einer Armee infizierter Zivilisten regieren. Treyarch hat einen kompletten Schurken-Arc in ein Spider-Man-Spiel eingebaut, den die meisten Spieler nie gesehen haben.
Dante's Inferno stellt seinen Protagonisten als kreuzzüglerischen Helden dar, der sich durch die Hölle kämpft, um Beatrice zu retten, doch der Aufbau erzählt eine andere Geschichte. Dante brach während des Dritten Kreuzzugs seinen Treueeid, was Beatrices Pakt mit Luzifer auslöste und letztlich ihren Tod verursachte. Er rettet kein unschuldiges Opfer. Er beseitigt eine Katastrophe, die er selbst verursacht hat.
Castlevania: Lords of Shadow 2 führt Gabriel Belmonts Verwandlung in Dracula zu ihrer logischen Konsequenz. Gabriel wurde im ersten Spiel zum Vampir, um Satan zu besiegen, und in Lords of Shadow 2 ist er ein unsterbliches Raubtier, das unweigerlich seine eigenen Nachfahren jagen wird. Satan zu töten, erlöst ihn nicht. Es entfernt lediglich die eine äußere Kraft, die seine schlimmsten Instinkte im Zaum hielt.
James Cameron's Avatar: The Game bietet einen verzweigten Pfad, bei dem die Loyalität zur RDA bedeutet, ganze Na'vi-Clans auszulöschen und die Verbindung der Na'vi zu Eywa selbst zu kappen. Das Spiel erschien 2009 als Begleitprodukt zum Film, und die Schurken-Route ist wohl der mechanisch interessantere der beiden Pfade.
Was diese Ära beim Antagonisten-Design richtig gemacht hat
Die Xbox 360-Generation fiel mit einer breiteren Verschiebung hin zu moralisch ambivalenten Protagonisten in allen Medien zusammen, und diese Spiele spiegeln das wider. Die effektivsten Schurken-Protagonisten hier sind nicht comichaft böse. Alex Mercer hat Amnesie. Haytham Kenway ist wirklich fesselnd. Dante ist ein Mann, der versucht, seiner eigenen Schuld zu entkommen. Die Xbox 360-Ära verstand, dass die verstörendsten Bösewichte diejenigen sind, für die man mitfiebert, bevor man erkennt, was man eigentlich tut.
Für Spieler, die Spiele mögen, die die Grenze zwischen Held und Antagonist verwischen, setzen moderne Titel diese Tradition auf interessante Weise fort. Der Thick As Thieves-Guide für Einsteiger zu Stealth, Gadgets und allen 16 Missionen ist einen Blick wert, wenn dich moralisch graue Protagonisten und täuschungsbasiertes Gameplay ansprechen. Und wenn du tiefer in Spiele eintauchen möchtest, die auf Spieler-Agency und verborgener Komplexität aufbauen, bietet der vollständige Gaming-Guide-Hub jede Menge Material.
Die Xbox 360-Ära brachte einige der interessantesten Schurken-Arcs in der Geschichte der Adventure-Spiele hervor. Die meisten davon wurden damals unterschätzt. Das sollte man korrigieren.
Für Spieler, die sich dafür interessieren, wie moderne episodische Spiele mit moralischer Komplexität und versteckten Antagonisten umgehen, behandelt die Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover-Komplettlösung eine zeitgemäße Interpretation der Hochstapler-und-Verrat-Formel, die genau diesen Experimenten der 360-Ära einiges zu verdanken hat.








