Stellen Sie sich vor: Sie haben persönlich den Deal ausgehandelt, der Bungie unter das Microsoft-Dach brachte, haben miterlebt, wie das Studio Halo zur prägenden Xbox-Franchise aufbaute, und nun starten Sie deren neuestes Spiel auf Ihrer Xbox und das Erste, was Sie sehen, ist ein PlayStation-Logo.
Das ist genau die Situation, in der sich Ed Fries befindet. Fries war VP of Game Publishing bei Microsoft während des Starts der ursprünglichen Xbox und die Person, die im Jahr 2000 die Entscheidung zur Übernahme von Bungie traf. In einer aktuellen Folge von The Expansion Pass sprach er offen darüber, wie seltsam sich die ganze Sache anfühlt.
"Für mich war es so seltsam, Marathon zu starten und ein PlayStation-Logo zu sehen, obwohl ich es auf meiner Xbox spiele", sagte Fries.
Wie Bungie vom Xbox-Grundpfeiler zum PlayStation-Studio wurde
Fries hat diese Geschichte nicht nur aus der Ferne miterlebt. Er traf die ursprüngliche Entscheidung, sagt er, und begleitete die Übernahme persönlich, bevor er schließlich Microsoft verließ. Nach seinem Weggang verkomplizierten sich die Dinge zwischen Bungie und der nachfolgenden Xbox-Führung.
Fries deutete an, was weithin berichtet wurde: Druck von der Xbox-Führung, Halo 2 auszuliefern, bevor das Studio es für fertig hielt, etwas, wogegen Fries sich damals lautstark aussprach. Diese Reibung trug dazu bei, dass Bungie 2007 schließlich seine Unabhängigkeit von Microsoft zurückkaufte. Das Studio veröffentlichte dann jahrelang Destiny selbst, bevor es eine Finanzierung von NetEase sicherte, und Sony schloss 2022 die Übernahme von Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar ab.
Die Sache ist die: Die von Fries beschriebene Entwicklung liest sich wie eine Geschichte, die niemand absichtlich geschrieben hätte. Ein Studio entwickelt sich vom Kronjuwel einer Konsolenplattform zu einem First-Party-Entwickler für seinen direkten Konkurrenten, mit einer Zwischenphase als unabhängiges Studio.
"Wenn Sie mir vor 25 Jahren gesagt hätten: 'Oh, Bungie wird Teil von Sony sein', hätte ich gesagt: 'Was? Nein, ich glaube nicht'", sagte Fries.
Info
Fries traf 2000 die ursprüngliche Entscheidung zur Übernahme von Bungie, und das Studio blieb bis 2007 unter Microsoft, als es seine Unabhängigkeit zurückerlangte. Sony schloss 2022 seinen Kauf von Bungie ab.
Marathon als Symbol eines 25-jährigen Vollkreises
Was Fries' Perspektive so spezifisch macht, ist, dass er kein externer Beobachter ist, der eine Unternehmensübernahme kommentiert. Er ist die Person, die die ursprüngliche Kette von Ereignissen in Gang gesetzt hat, und er spielt nun das nachgelagerte Ergebnis all dessen auf der Plattform, die er mit aufgebaut hat.
Fries erwähnte auch, dass er Marathon wirklich genießt, was der ganzen Situation eine weitere Ebene hinzufügt. Das Spiel, das diese surreale Markenverwirrung auslöst, ist eines, das er tatsächlich mag.
Die Ironie reicht tiefer als nur Logos. Halo: Campaign Evolved, ein Remake des ursprünglichen Halo, das Bungie als Xbox-Launchtitel entwickelte, erscheint nun für die PS5. Das Studio, das die Identität von Xbox im ersten Jahrzehnt definierte, ist zu einem PlayStation-Asset geworden, und die Franchise, die sie zurückgelassen haben, folgt ihnen dorthin.
Was die meisten Spieler im Lärm des Plattformkriegs übersehen, ist, dass diese Geschichte wirklich davon handelt, wie 25 Jahre Branchenkonsolidierung, kreative Meinungsverschiedenheiten und Unternehmensstrategie die Landkarte komplett auf den Kopf stellen können. Die Leute, die das Fundament von Xbox aufgebaut haben, arbeiten nun für PlayStation, und der Manager, der dieses Fundament ermöglichte, verarbeitet es in Echtzeit.
Für weitere Informationen zu Marathon und allem, woran Bungie sonst noch arbeitet, stöbern Sie in den neuesten Gaming-News, um auf dem Laufenden zu bleiben, während sich die Geschichte weiterentwickelt. Und wenn Sie sehen möchten, wie Kritiker Sonys aktuelle First-Party-Produktion einschätzen, lesen Sie die neuesten Reviews für das Gesamtbild. Vergessen Sie nicht, mehr zu entdecken:







