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Xsolla: 72 % der Spieleumsätze 2023 aus dem Mobilbereich

Der Xsolla Winter 2024 State of Play Bericht zeigt aktuelle Trends: 72% der Spieleumsätze im Jahr 2023 wurden über mobile Plattformen generiert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 11, 2026

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Das auf Videospiel-Commerce spezialisierte Unternehmen Xsolla hat die Winterausgabe 2024 seines State of Play Industry Report veröffentlicht, der den aktuellen Stand des globalen Gaming-Marktes analysiert.

Der Bericht behandelt Umsatztrends, Plattformverschiebungen und die Zukunft der Branche. Hier erfahren Sie, was für Gaming und Web3 von Bedeutung ist.

Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer bei Xsolla, sagte: "Mit der Veröffentlichung der State of Play Winter 2024 Edition wird deutlich, dass sich die Gaming-Branche in einer transformativen Ära befindet. Dieser Bericht, der reich an Daten und Erkenntnissen ist, unterstreicht unser Engagement, Entwickler und Stakeholder der Branche zu unterstützen."

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Mobile erzielt 72% des Spieleumsatzes

Mobile Gaming machte im Jahr 2023 72% des gesamten Spieleumsatzes aus. Das ist kein geringer Vorsprung – Mobile ist die dominierende Plattform mit großem Abstand.

Sowohl die Gesamtumsätze als auch die Nutzerzahlen stiegen im Vergleich von 2020-21 zu 2022-23 um 44% beziehungsweise 22%. Das Wachstum hat sich zwar leicht verlangsamt, aber die Zahlen zeigen dennoch einen Markt, der weiter expandiert.

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Gaming-Umsatz soll bis 2027 $363 Milliarden erreichen

Der Bericht geht davon aus, dass der Gaming-Umsatz im Jahr 2023 um 9.4% wächst und bis 2027 eine jährliche Wachstumsrate von 8.7% beibehält. Sollte sich dies bewahrheiten, wird die Branche bis 2027 einen Wert von $363 Milliarden erreichen.

Diese Wachstumsrate übertrifft den breiteren Unterhaltungssektor, der ein jährliches Wachstum von 2.8% verzeichnet.

Xsolla zieht einen Vergleich zwischen Gaming und E-Commerce. Beide Sektoren setzten während der Pandemie verstärkt auf digitale Zahlungen. E-Commerce hat das Einkaufsverhalten der Menschen verändert, aber Mobile Games nutzen bereits seit Jahren In-App-Zahlungsmodelle. Dieser Vorsprung zahlt sich nun aus.

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Gaming-IPs erobern die Mainstream-Unterhaltung

Der Super Mario Bros Movie spielte an den Kinokassen über $1 Milliarde ein und ist damit der erste Film, der auf einem Spiel basiert und diesen Meilenstein erreichte. Die Nintendo Switch verkauft sich weiterhin stark. Xsolla erwartet, dass die nächste Konsolengeneration, einschließlich der kommenden Nintendo-Hardware, den Markt weiter vorantreiben wird.

Mobile Gaming steht zwar vor Herausforderungen im Bereich Datenschutz, der Bericht sieht jedoch ein anhaltendes Wachstum. Es wird erwartet, dass KI das Gameplay verbessert und Innovationen in der gesamten Branche vorantreibt.

Xsolla-Präsident David Stelzer sagte: "Gemeinsam sind wir nicht nur Teil der Gaming-Branche, sondern gestalten aktiv ihre Zukunft. Ich bin zuversichtlich, dass unsere besten Tage noch vor uns liegen."

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Web-Shops, Cloud Gaming und VR auf dem Vormarsch

Chris Hewish, CEO und Präsident von Xsolla, stellt fest, dass 40 der Top-100-Mobile-Games mittlerweile Web-Shops über Xsolla-Tools betreiben. Insgesamt hat das Unternehmen 151 Spiele beim Start von Web-Shops unterstützt.

Der globale Spielemarkt soll bis 2025 einen Umsatz von $211.2 Milliarden erreichen, wobei Mobile Games $103.1 Milliarden dazu beitragen. Cloud Gaming wird voraussichtlich rund $8.2 Milliarden einbringen, und für VR-Gaming wird bis 2024 ein Umsatz von $3.2 Milliarden prognostiziert.

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Echtzeitzahlungen verändern die Art und Weise, wie Menschen für Spiele bezahlen. Bis 2027 werden fast 28% aller elektronischen Zahlungen weltweit in Echtzeit erfolgen, mit einem jährlichen Wachstum von 63%. Brasiliens PIX-System – eine digitale, kostengünstige und auf QR-Codes basierende Zahlungsmethode – ist ein Beispiel dafür, wie schnell dieser Wandel voranschreitet.

Der Bericht behandelt auch Datenschutzbestimmungen und den Fall Epic vs. Apple. Epic konnte zwar seine Hauptforderungen nicht durchsetzen, aber der Fall hat begonnen, die Richtlinien der Plattformen zu verändern. Es wird erwartet, dass der Digital Markets Act und der DSA der Europäischen Union die Plattformen öffnen und Entwicklern bessere Optionen für Vertrieb und Monetarisierung bieten.

Was das für Web3-Gaming bedeutet

Die Ergebnisse des Berichts sind für Web3-Gaming von Bedeutung. Blockchain-Technologie, dezentrale Plattformen und In-Game-Ökonomien verschmelzen zunehmend mit traditionellen Gaming-Märkten.

Echtzeitzahlungen, sich entwickelnde Plattformrichtlinien und neue Vertriebsmodelle schaffen Chancen für Web3-Games. Die Daten zur Dominanz von Mobile, zum Umsatzwachstum und zur Zahlungsinnovation bilden eine Grundlage für Entwickler, die im Web3-Bereich tätig sind.

Da sich das Gaming ständig weiterentwickelt, bietet der Bericht von Xsolla ein klares Bild davon, wo die Branche steht und wohin sie sich bewegt. Für Entwickler an der Schnittstelle von Gaming und Web3 ist dieser Kontext äußerst wertvoll.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Pressemitteilung

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026

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