Yoko Taro, der Director hinter NieR:Automata, hat öffentlich seine Trauer über das Aus für physische Spielmedien zum Ausdruck gebracht. Er reagierte damit auf die Ankündigung von PlayStation, die Produktion von Discs für neue Spiele im Jahr 2028 einzustellen.

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Was Yoko Taro tatsächlich sagte
In einem Post auf X (ehemals Twitter) vom 19. Juli 2026 teilte Yoko ein Foto seiner physischen Kopie von Hi-Fi Rush, bevor er seine Gedanken zur Entwicklung der Industrie weiter ausführte. Der ursprünglich auf Japanisch verfasste Beitrag vermittelt eine Stimmung, die gleichermaßen resigniert wie aufrichtig enttäuscht ist.
"Persönlich bin ich traurig über den Verlust physischer Medien, aber so läuft es nun mal", schrieb Yoko. Er erklärte weiter, dass er erwartet hatte, dass physische Releases in irgendeiner Form überleben würden, selbst wenn nur als teure Limited Editions, und zog einen Vergleich dazu, wie die Musikindustrie trotz der Dominanz von Streaming immer noch Premium-CD-Releases verkauft.
"Da die Kontrolle über den physischen Vertrieb Vorteile gegenüber der reinen Veröffentlichung von Spielen auf Steam etc. bietet, dachte ich, dass es in Zukunft, selbst wenn digitale Game-Downloads forciert werden, immer noch teure Limited Editions geben würde (ähnlich wie bei CDs). Scheinbar habe ich mich geirrt", fuhr er fort.
Der Punkt ist: Diese Vorhersage war nicht unbegründet. Premium-Physisch-Editionen sind seit Jahren eine verlässliche Einnahmequelle für Publisher, und die Vorstellung, dass Sony sich komplett davon abwenden würde, kam für viele Leute innerhalb der Industrie, nicht nur für Fans, überraschend.
Nintendos Game-Key Cards sorgten ebenfalls für Frustration
Yoko beließ es nicht bei PlayStation. Er kritisierte auch Nintendos Game-Key Cards, die Lösung für die Switch 2, die wie eine Cartridge aussieht, aber beim Einlegen lediglich einen digitalen Download freischaltet. Das Format ist ein Streitpunkt, seit Nintendo begonnen hat, bestimmte Titel damit auszuliefern.
"Switch 2 Keycards sind verwirrender als normale ROMs", sagte Yoko. "Und sie sind mit einem riesigen Label auf dem Cover der Box gekennzeichnet, wie 'DIES IST EINE KEY CARD'. Ich schätze, das ist einfach die Zukunft..."
Die Frustration ist verständlich. Game-Key Cards bieten die Präsenz im Regal eines physischen Produkts, ohne dessen tatsächliche Vorteile. Man benötigt weiterhin eine Internetverbindung, um das Spiel herunterzuladen, und sollte der Server jemals offline gehen, wird die Karte nutzlos.
Ein wachsender Chor von Spieleentwicklern
Yoko Taro ist mit diesen Bedenken nicht allein. Auch Hideo Kojima hat sich öffentlich besorgt über die Disc-Entscheidung von PlayStation geäußert und vor einer Zukunft gewarnt, in der Spieler die Daten, die sie kaufen, nicht mehr wirklich besitzen. Entwickler und Publisher, die mit Titeln wie Baldur's Gate 3 in Verbindung stehen, bezeichneten Sonys Schritt als "herzzerreißend".
Was die meisten Spieler in dieser Diskussion übersehen, ist der Aspekt der langfristigen Archivierung. Physische Discs und Cartridges waren historisch gesehen der zuverlässigste Weg, um ältere Spiele Jahrzehnte nach ihrem ursprünglichen Release spielbar zu halten. Eine reine Digital-Zukunft legt diese Verantwortung vollständig in die Hände der Plattformbetreiber, die kaum einen finanziellen Anreiz haben, Server für Spiele zu warten, die sich seit Jahren nicht mehr verkaufen.
Sony nannte eine "allgemeine Präferenz für digitale Medien", die "physische Discs deutlich überholt", als Rechtfertigung für den Stichtag 2028. Die Zahlen mögen diese Argumentation aus Verkaufssicht stützen, doch die kreative Community hat das deutliche Gefühl, dass dabei etwas Bedeutsames verloren geht.
Für Fans von JRPG-Spielen und Action-Titeln wie NieR:Automata, bei denen Collector's Editions und physische Releases historisch ein großer Teil der Fandom-Erfahrung waren, schmerzt der Wandel etwas mehr als bei anderen Genres.
Wenn du das Spiel, das Yoko Taro in Gaming-Kreisen zu einem bekannten Namen machte, erneut besuchen möchtest, bietet die vollständige NieR:Automata Guide-Sammlung alles, was du brauchst, um in die Welt der Androiden und der existenziellen Angst zurückzukehren.








