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Zelda: Ocarina of Time Remake Is Way More Than a Visual Upgrade

Zelda: Ocarina of Time Remake: Mehr als nur eine grafische Überarbeitung

Das Remake von Ocarina of Time bietet neue Rätsel, erweiterte Dialoge und ein tiefgreifendes Spieldesign, das weit über bloße optische Verbesserungen hinausgeht.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
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Der visuelle Sprung ist sofort erkennbar
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Nintendos Zelda-Serienproduzent Eiji Aonuma bezeichnete es als eine „getreue Interpretation“ des Originals. Nach mehr als einer Stunde Hands-on-Zeit mit dem Remake trägt diese Aussage schwer. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist kein 1:1-Remake des Nintendo 64-Klassikers. Rätsel wurden überarbeitet, Dialoge erweitert und das gesamte Spiel verfolgt eine theatralische Design-Philosophie, die verändert, wie man jeden Raum, jede Gegner-Begegnung und jeden Ladebildschirm wahrnimmt.

Der visuelle Sprung ist sofort erkennbar

Wenn man auf der Nintendo Switch 2 den Kokiri-Wald betritt, fällt einem sofort auf, wie lebendig die Welt wirkt. Lichtstrahlen fallen durch das Blätterdach, Moos und Pilze haften an der Baumrinde und Links Tunika weist handgewebte Nähte auf, die aus der Nähe sichtbar sind. Das gesamte Spiel läuft mit stabilen 60 fps. Der originale MIDI-Soundtrack wurde mit dem neu eingespielt, was wie ein kleines Ensemble aus Live-Musikern klingt, und verleiht dem Wald eine intime, fast kammermusikalische Qualität.

Dies ist nicht die Art von visuellem Upgrade, die man durch eine bloße Erhöhung der Auflösung erhält. Jedes Gebiet wirkt wie maßgeschneidert für diese Hardware.

Rätsel wurden überarbeitet, nicht nur neu dekoriert

Der Raum mit dem Kokiri-Schwert ist das deutlichste frühe Beispiel dafür, wie tiefgreifend die Änderungen sind. Auf dem N64 bestand die Herausforderung darin, ein Labyrinth mit einem rollenden Felsbrocken zu durchqueren, was den Spielern beibrachte, wie man den Z-Button nutzt, um die Kamera in einem der ersten 3D-Action-Adventures überhaupt neu auszurichten. Diese Lektion ist hinfällig, da der rechte Stick nun die Kamera frei steuert.

Im Remake steht die Schatztruhe auf einer erhöhten Plattform in der Mitte des Raums. Um sie zu erreichen, ist ein Sprung erforderlich, was es zum ersten Moment macht, in dem das Spiel verlangt, dass man den Sprung-Button drückt. Das veraltete Tutorial wurde entfernt und durch eines ersetzt, das tatsächlich eine Mechanik lehrt, die man während des gesamten Spiels nutzen wird. Diese Art von chirurgischem Redesign zeigt sich immer wieder in den Preview-Abschnitten.

Die Welt wird mit interner Logik neu aufgebaut

Einer der interessantesten Design-Ansätze des Remakes ist das Bestreben, Hyrule wie einen Ort wirken zu lassen, der tatsächlich Sinn ergibt. Eine schwebende Plattform im Inneren des Deku-Baums, die immer so aussah, als existiere sie rein aus Gameplay-Gründen, wurde durch eine bröckelnde Brücke ersetzt, die physisch in die Umgebung integriert ist.

Die Stalfos-Arena im Waldtempel ist ein weiteres Beispiel. Im Original gab es ein Loch im Boden, über dem die Skelett-Gegner schweben konnten, während Link dies nicht konnte, was visuell immer seltsam wirkte. Das Remake ersetzt es durch ein flaches Säurebecken. Die Stalfos können immer noch hindurchlaufen (da sie kein Fleisch haben), Link erleidet Schaden, wenn er hineinfällt, und der Kampf spielt sich in Bezug auf die räumliche Logik identisch ab. Wenn zwei Stalfos als Verstärkung spawnen, steigen sie nun aus der Säure auf, anstatt mit einer Plattform zu erscheinen, die praktischerweise den Raum füllt. Der Kampf ist schwieriger und die Welt wirkt logischer.

Das Kampfsystem fühlt sich präzise und theatralisch an

Link steuert sich wie eine natürliche Erweiterung aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, mit einem Dash, einem Sprung und einer Gyro-unterstützten Zielhilfe für Fernkampfwaffen wie die Schleuder. Das Anvisieren eines Gegners dunkelt die Szene ab und setzt den Kampf dramatisch in Szene, während andere Gegner im Hintergrund warten. Es spielt sich wie ein Bühnenduell.

Schwertschläge treffen mit einer befriedigenden Wucht, gegnerische Angriffe prallen an Links Schild ab und werfen ihn zurück, und die Wirbelattacke lässt Stalfos in Knochen explodieren. Die Choreografie ist sauber. Floormaster, die körperlosen Handgegner, werden nun durch einen Scheinwerfer angekündigt, der auf Link leuchtet und die Farbe wechselt, bevor die Hand herabfällt. Jeder Kampf-Cue fühlt sich beabsichtigt an.

Erweiterte Dialoge verleihen Hyrules Bewohnern mehr Tiefe

Das N64-Spiel hatte nach modernen Maßstäben nur minimale NPC-Dialoge. Das Remake setzt verstärkt auf deren Erweiterung. Ein Bürger der Schlossstadt reagiert mit echter Neugier auf Links Kokiri-Outfit und kommentiert die handgemachten Nähte. Der Ladenbesitzer im Wald erklärt, warum seine Regale leer sind, und macht Mido dafür verantwortlich, der den Weg zum Deku-Baum blockiert und die Versorgungsroute abgeschnitten hat.

Diese Ergänzungen ändern nichts an der Story. Sie lassen Hyrule bewohnt wirken. Charaktere haben Meinungen, Routinen und Gründe, warum sie sich dort aufhalten, wo sie sind.

Das gesamte Spiel ist als theatralische Nacherzählung inszeniert

Dies ist die unerwartetste Erkenntnis aus der Preview. Die Design-Philosophie, die sich durch das Remake zieht, scheint direkt vom Live-Theater inspiriert zu sein. Quest-Logs sind in der Vergangenheitsform geschrieben, als würde man eine alte Legende erzählen. Der Reveal-Trailer begann mit einem Erzähler, der über die antike Geschichte reflektierte. Ladebildschirme zwischen den Gebieten, die Nintendo bewusst beibehalten hat, wirken nun anders: Kokiri-Wald, Hyrule-Ebene und Schlossstadt sind separate Bühnenbilder, und die Übergänge sind die Crew, die sie zwischen den Szenen austauscht.

Die ursprünglichen Entwickler besuchten während der N64-Entwicklung den Toei Kyoto Studio Park und beobachteten Samurai-Bühnenshows, um herauszufinden, wie Lock-on-Kämpfe in 3D funktionieren sollten. Diese theatralische DNA ist immer noch vorhanden, und das Remake scheint sich dessen voll bewusst zu sein. Die Hyrule-Ebene mag kleiner wirken, als man sie in Erinnerung hat, aber das Spiel rahmt diese Kleinheit als bühnenhafte Repräsentation einer viel größeren Welt ein – genau wie ein gelber Backsteinweg auf einer Bühne eine Reise impliziert, die weit länger ist, als das Set physisch zulässt.

Für Spieler bedeutet dies ein Remake, das genaue Aufmerksamkeit belohnt. Die Änderungen sind nicht rein kosmetisch und die Design-Entscheidungen sind nicht willkürlich. Das Ocarina of Time-Remake arbeitet auf etwas Bestimmtes hin, und das Gesamtbild wird erst klar, wenn man das komplette Spiel in den Händen hält. Alles, was Sie zum Release benötigen, finden Sie in der Ocarina of Time-Guide-Sammlung.

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