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State of USA Gaming Market in March 2025
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Zustand des US-Gaming-Marktes im März 2025

Detaillierter Überblick zum USA Gaming-Markt im März 2025. Analysen zu Konsolen, Marktperformance und Highlights wie Assassin's Creed: Shadows und MLB: The Show 25.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Juni 9, 2026

State of USA Gaming Market in March 2025

Der US-Gaming-Markt setzte im März 2025 den Abwärtstrend fort, der bereits im gesamten ersten Quartal des Jahres zu beobachten war. Die gesamten Verbraucherausgaben für Spiele sanken im Jahresvergleich um 6% und erreichten 4,689 Milliarden Dollar. Dieser Rückgang deckt sich mit dem allgemeinen Muster der ersten Monate des Jahres 2025, die zusammengenommen einen Rückgang von 9% im Vergleich zum gleichen Zeitraum 2024 aufweisen.

State of USA Gaming Market in March 2025

State of USA Gaming Market in March 2025

Rückgang bei den Ausgaben

Die Konsolenverkäufe waren maßgeblich für diesen Abschwung verantwortlich. Die Hardware-Verkäufe fielen im Jahresvergleich um 25% auf 286 Millionen Dollar, der niedrigste Wert für einen März seit 2019. Die PlayStation 5 behauptete trotz eines Umsatzrückgangs von 26% gegenüber dem Vorjahr ihre Führungsposition bei Umsatz und verkauften Einheiten. Die Xbox Series S|X folgte mit einem moderateren Umsatzrückgang von 9%. Die Nintendo Switch verzeichnete unter den großen Plattformen den deutlichsten Rückgang und fiel im Jahresvergleich um 37%.

Ein Trend hin zu rein digitalen Modellen wurde deutlich: 75% der Xbox Series-Verkäufe und etwa die Hälfte der PlayStation 5-Verkäufe entfielen auf reine Digital-Versionen. Die Verkäufe von Zubehör spiegelten den allgemeinen Markttrend wider und sanken im Jahresvergleich um 11% auf 238 Millionen Dollar, wobei Gaming-Headsets mit 19% den stärksten Rückgang verzeichneten. Der DualSense-Controller blieb das beliebteste Zubehör des Monats.

State of USA Gaming Market in March 2025

State of USA Gaming Market in March 2025

Spieleverkäufe und Content-Trends

Die Spieleverkäufe im März 2025 sanken im Jahresvergleich um 4% auf 4,164 Milliarden Dollar. Trotz des allgemeinen Rückgangs zeigten einige Segmente ein positives Wachstum. Abonnement-Dienste verzeichneten einen Anstieg von 11% im Vergleich zum gleichen Monat 2024, und die Verkäufe von digitalen Buy-to-Play (B2P)-Spielen auf Konsolen stiegen um 12%. Die Umsätze im Mobile Gaming fielen um 6%, obwohl führende Titel im Mobile-Segment eine hohe Resilienz zeigten.

Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 und Monster Hunter: Wilds führten im März die Verkaufscharts an. Assassin's Creed: Shadows erzielte den drittbesten Launch-Monat in der Geschichte der Serie auf dem US-Markt, hinter Assassin's Creed III und Assassin's Creed: Valhalla. Auch MLB: The Show 25 zeigte eine starke Performance und verzeichnete einen um 23% höheren Launch-Umsatz im Vergleich zum Vorgänger.

Sieben Neuerscheinungen schafften es in die Top 20 der meistverkauften Titel im März. Neben Assassin's Creed: Shadows und MLB: The Show 25 waren dies WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X und Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. Auch das Ranking der meistverkauften Titel für das erste Quartal 2025 wurde aktualisiert: Monster Hunter: Wilds behielt die Spitzenposition, Assassin's Creed: Shadows rückte auf den zweiten Platz vor und Kingdom Come: Deliverance II belegte den dritten Platz. Neue Einträge wie MLB: The Show 25, WWE 2K25 und Split Fiction waren ebenfalls bemerkenswert.

State of USA Gaming Market in March 2025

State of USA Gaming Market in March 2025

Plattformspezifische Performance

Jede große Plattform zeigte im März einzigartige Trends. Auf der PlayStation stiegen fünf Neuerscheinungen in die Top 10 der Bestseller-Liste ein, wobei MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows und WWE 2K25 eine starke Performance zeigten. Dragon Age: The Veilguard erreichte nach der Aufnahme in PlayStation Plus im März eine Top-10-Platzierung im Ranking der monatlich aktiven Nutzer (MAU).

Xbox-Plattformen zeigten ähnliche Muster, wobei Avowed weiterhin unter den Top 10 im MAU-Ranking blieb. Neue Titel waren plattformübergreifend weiterhin erfolgreich, was auf ein konstantes User-Engagement trotz breiterer Marktherausforderungen hindeutet.

Nintendo erlebte ebenfalls einen aktiven Monat, in dem drei Neuerscheinungen in die Top 10 der Verkaufscharts einstiegen. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure und Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars trugen zu einem dynamischen Release-Plan des Unternehmens bei.

Steam bot im Vergleich zu den Konsolenplattformen ein anderes Bild. R.E.P.O. führte das Chart der monatlich aktiven Nutzer an, gefolgt von starken Leistungen von Titeln wie Schedule I, FragPunk und GTA V: Enhanced. Marvel Rivals stieß auf bemerkenswertes Interesse bei den Nutzern, und auch Helldivers II sowie Balatro verzeichneten im Laufe des Monats ein starkes User-Engagement.

State of USA Gaming Market in March 2025

State of USA Gaming Market in March 2025

Mobile-Markttrends

Während das Mobile Gaming insgesamt im März einen Rückgang verzeichnete, schnitten führende Titel wie MONOPOLY GO!, Royal Match und Candy Crush Saga weiterhin gut ab. Pokemon GO meldete einen Umsatzanstieg von 42% im Jahresvergleich, während Candy Crush Saga ein Wachstum von 12% verzeichnete. Last War: Survival verbuchte ein moderates Wachstum von 1.6%, schaffte es jedoch nicht in die Top 3 des Monats. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass die populären Titel trotz des Gegenwinds im Mobile-Sektor eine signifikante Nutzerloyalität und Ausgabebereitschaft beibehielten.

Fazit

Der US-Gaming-Markt im März 2025 spiegelte die anhaltenden Herausforderungen bei Hardware und Mobile Gaming wider, die teilweise durch das kontinuierliche Wachstum von digitalen Inhalten und Abonnement-Diensten ausgeglichen wurden. Trotz rückläufiger Gesamtverkäufe lieferten die erfolgreichen Launches von Titeln wie Assassin's Creed: Shadows und MLB: The Show 25 positive Highlights für die Branche. Im weiteren Jahresverlauf wird sich der Sektor voraussichtlich weiterhin an das sich wandelnde Verbraucherverhalten anpassen, insbesondere an die zunehmende Bedeutung von digitalem Vertrieb und Abonnement-Modellen.

Quelle: Circana

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

updated

Juni 9. 2026

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Juni 9. 2026

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