Nova Roma, der römische City-Builder von Lion Shield (dem Studio hinter Kingdoms and Castles), ist am 26. März 2026 im Early Access erschienen und wird von Hooded Horse veröffentlicht. Allein die Demo erhielt eine 94% Zustimmungsrate aus über 600 Steam-Reviews, und diese Bewertung ist absolut verdient. Das Fundament ist grundsolide, aber das Spiel bestraft dich schnell, wenn du es wie Cities: Skylines angehst. Wasser teleportiert sich nicht. Schwerkraft ist real. Deine Bürger haben eine eigene Meinung. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du dein erstes Gebäude platzierst.
Auf welchen Plattformen und zu welchem Preis?
Nova Roma ist auf Steam, im Epic Games Store, auf GOG, im Microsoft Store und für macOS erschienen. Es ist zudem ab dem ersten Tag im Xbox und PC Game Pass als Game Preview verfügbar. Das Steam Deck hat eine „Playable“-Einstufung, was erwähnenswert ist, falls du Aquädukte bequem vom Sofa aus verwalten möchtest.
Vor dem Launch wurde kein offizieller Preis bestätigt. Community-Schätzungen, basierend auf vergleichbaren Indie-City-Buildern im Early Access, siedeln das Spiel im Bereich von $15 bis $25 an. Kriegsmechaniken, tiefere Politik und erweiterte kulturelle Systeme sind für Updates nach dem Early Access geplant, du investierst also in ein Spiel, das sich stetig weiterentwickelt.
Welche Kernsysteme musst du verstehen?
Bevor du dich an die Build Order machst, solltest du verstehen, was Nova Roma eigentlich simuliert. Dies ist kein City-Builder, bei dem man Zonen festlegt und sie dann vergisst.
- Wassersysteme: Dämme, Aquädukte und Reservoirs interagieren mit saisonalen Überschwemmungen und dynamischem Wetter. Die Schwerkraft bestimmt die Fließrichtung.
- Supply Chains: Rohstoffe und verarbeitete Waren werden von Arbeitern zu Fuß durch deine Stadt transportiert. Die Distanz spielt eine enorme Rolle.
- Göttliche Mechaniken: Tempel generieren Segen von römischen Göttern. Vernachlässige Jupiter nicht zu lange, sonst schickt er Blitze. Das ist kein bloßer Flavour-Text.
- Bedürfnisse der Bürger: Deine Bevölkerung verlangt nach Nahrung, Wein, Keramik, Sicherheit und Unterhaltung. Kolosseum-Spiele und Gladiatoren-Events sind echte Faktoren für die Zufriedenheit.
- Edikte und Gesetze: Steuersätze, Sozialstruktur und Bevölkerungswachstum hängen direkt von den Gesetzen ab, die du erlässt.
- Umweltsysteme: Die Jahreszeiten wechseln, flaches Wasser gefriert, Ernten kommen zum Stillstand. Ein Tag-Nacht-Zyklus läuft parallel zu Barbarenbedrohungen und Werkzeugen zur Landschaftsgestaltung.
All dies läuft gleichzeitig ab. Im Early Game geht es darum, zu kontrollieren, wie viele dieser Bälle du gleichzeitig in der Luft hältst.
Was ist der beste Startpunkt in Nova Roma?
Das Flusstal-Biom (River Valley) ist die richtige Wahl für deine erste Siedlung. Flaches Gelände und natürlicher Wasserfluss machen den Bau von Aquädukten so verzeihend, dass du die Mechaniken erlernen kannst, ohne in der ersten Stunde eine Dürre auszulösen. Nach dem Testen mehrerer Kartentypen erreichen neue Siedlungen im Flusstal schneller 50 Bürger als bei jeder anderen Alternative.
Platziere dein Town Center in der Nähe einer Flussbiegung. Dies minimiert den Weg, den Arbeiter zurücklegen müssen, um Wasser zu sammeln, was dein frühes Bevölkerungswachstum direkt beschleunigt.
Bergkarten sind eine Falle für Anfänger. Die Schwerkraft arbeitet gegen einfache Brunnen in erhöhten Lagen, und die meisten Siedlungen scheitern früh auf unebenem Gelände, wo Wasser ohne Druckpumpen, die du noch nicht hast, nicht bergauf fließen kann.
Küsten- und Wüstenkarten sind zwar interessant, aber hebe sie dir für später auf. Küstenkarten erfordern Entsalzungstechnologie, um die Salzwassermechanik zu bewältigen. Wüstenkarten erfordern den Zugang zu tiefen Grundwasserleitern, was deine Early-Game-Ressourcen so schnell verbraucht, dass dein Run noch vor dem Winter endet.
Nova Roma Early-Game Build Order: Die ersten 30 Minuten
Diese Reihenfolge hält deine Siedlung durch den ersten Winter. Weiche davon ab und du wirst wahrscheinlich neu starten müssen.
- Platziere dein Town Center in der Nähe eines dichten Waldes und eines Steinvorkommens.
- Baue sofort zwei Holzfällerlager und einen Steinsammler.
- Verbinde sie mit Feldwegen, um eine grundlegende Logistik zwischen Produktion und Lagerung aufzubauen.
- Suche die höchstgelegene Wasserquelle in der Nähe.
- Errichte einen einfachen Brunnen und leite ein Basis-Aquädukt bergab in Richtung deines geplanten Wohngebiets.
- Weise dein erstes Wohngebiet erst aus, wenn das Wasser aktiv fließt.
Der häufigste Fehler bei Schritt drei ist, komplett auf Wege zu verzichten. Arbeiter ohne Wegeanbindung verbringen so viel Zeit mit Laufen, dass deine Holzproduktion effektiv halbiert wird.
Wenn deine Bevölkerung sich der 50-Bürger-Marke nähert, wird die Arbeitsplatzzuteilung zum Hauptengpass. Halte die Arbeitslosigkeit bei 0%. Wenn deine Holzfällerlager voll besetzt sind, schicke untätige Arbeiter zum Sammeln oder zum Wegebau. Das schnellere Erreichen des zweiten Tech-Tiers hängt direkt davon ab, wie effizient du deine Arbeitskräfte in den ersten drei In-Game-Monaten einsetzt.
Wie gehst du mit Ressourcenmanagement und Supply Chains um?
Der wichtigste Hebel für Effizienz in Nova Roma ist die Platzierung der Lager. Arbeiter tragen Waren zu Fuß, daher bedeutet ein Getreidespeicher am anderen Ende der Karte, dass deine Bürger laufen statt zu arbeiten.
Halte Getreidespeicher und Märkte strikt innerhalb der Wohngebiete. Platziere große Lagerhäuser in der Nähe von Industriezonen wie Steinbrüchen und Sägewerken. Wenn du diese vermischst, müssen Logistik-Arbeiter die gesamte Karte überqueren, was zu einer stadtweiten Verlangsamung führt, die schwer zu diagnostizieren ist, bis der Schaden bereits groß ist. Dies spiegelt wider, wie Lion Shield das Logistiksystem entworfen hat, um durchdachte räumliche Planung zu belohnen.
Das Logistiksystem erhielt zwischen der Demo vom 21. März und dem Early-Access-Start am 26. März bedeutende Updates. Der Nova Roma Logistics Fix Guide schlüsselt die spezifischen Änderungen bei der Ressourcenhandhabung auf, die du kennen solltest, falls du die Demo gespielt hast.
Den ersten Winter überleben
Sammellager produzieren in den Wintermonaten nichts. Das ist kein leichter Malus. Es ist ein kompletter Stillstand. Deine gesamte Nahrungsversorgung während der kalten Monate stammt aus dem, was du vorher eingelagert hast.
Erreiche diese Werte, bevor die Temperatur sinkt:
Baue zusätzliche Getreidespeicher in der Nähe deiner Wohngebiete. Bürger, die weit laufen müssen, um zu essen, werden gleichzeitig erfrieren und verhungern, was so schlimm ist, wie es klingt.
Welche Tech-Tree-Zweige solltest du anfangs überspringen?
Überspringe Militär-Tech und fortgeschrittene Unterhaltung in den ersten fünf Stunden. Jeder Forschungspunkt, der vor der Stabilisierung der Wasserversorgung in Gladiatorenarenen investiert wird, ist ein Punkt, der in die Effizienz von Aquädukten hätte fließen können.
Die Tech-Prioritätenliste für das Überleben im Early Game:
- Infrastruktur-Upgrades (Aquädukt-Effizienz, Wegequalität)
- Landwirtschaft (Farm-Ertrag, Kapazität der Getreidespeicher)
- Basis-Unterhaltung (kleine Schreine, Badehäuser), sobald die Überlebensbedürfnisse gedeckt sind
- Militär und fortgeschrittene Unterhaltung erst, wenn stabile Nahrung- und Wasser-Supply-Chains existieren
Zum Thema Religion: Sobald deine grundlegenden Überlebensbedürfnisse gedeckt sind, baue mindestens einen kleinen Schrein. Die Götter komplett zu ignorieren, lässt die Zufriedenheit der Bürger sinken, und unglückliche Bürger arbeiten langsamer, während sie die gleichen Ressourcen verbrauchen. Das erzeugt einen versteckten wirtschaftlichen Aderlass, den die meisten Anfänger zu spät bemerken.
Was sind die häufigsten Fehler, die frühe Siedlungen zerstören?
Drei Muster sind für die überwältigende Mehrheit der gescheiterten Runs verantwortlich:
Übermäßiges Ausweiten der Wohngebiete: Weise nur dann neue Wohnflächen aus, wenn du einen 20% Überschuss bei der Nahrung- und Wasserproduktion hast. Schnelle, übermäßige Expansion bleibt der Hauptgrund für das Scheitern von Städten im aktuellen Build.
Ignorieren der Geländehöhe bei Aquädukten: Wenn dein Aquädukt in ein Tal abfällt und dann wieder einen Hügel hinauf muss, stagniert das Wasser. Jede Aquädukt-Route benötigt ein kontinuierliches Gefälle von der Quelle bis zum Reservoir. Nutze das Höhen-Overlay, bevor du dich auf eine Route festlegst.
Komplettes Ignorieren von Religion und Unterhaltung: Wasser und Nahrung haben Vorrang, aber die Zufriedenheit der Bürger als optional zu betrachten, ist ein Fehler. Unglückliche Bürger arbeiten mit reduzierter Effizienz und verbrauchen Ressourcen zum normalen Satz, was einen schleichenden Verlust erzeugt, der sich mit der Zeit summiert.
Wenn du der Community beitreten oder Patch-Updates verfolgen möchtest, während Lion Shield den Early-Access-Build weiterentwickelt, ist die Steam Community-Seite für Nova Roma der Ort, an dem die meisten Diskussionen stattfinden.
Die wichtigsten Systeme im Überblick
Eine gescheiterte Stadt neu zu starten ist kein Rückschlag. Jede kollabierte Siedlung lehrt dich etwas Spezifisches darüber, wo deine Supply Chain unterbrochen wurde. Der Early-Access-Build vom März 2026 zeigt bereits ein starkes Fundament, und Lion Shield hat eine Erfolgsbilanz bei der Iteration basierend auf Community-Feedback. Für weitere City-Builder-Guides und Strategie-Inhalte, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.


