Nova Roma wirft dich an einer fremden Küste ab, mit einer Handvoll Bürgern, etwas Holz und absolut keiner Geduld für Fehler. Der City-Builder von Lion Shield läuft als straffe Simulation, in der eine einzige schlechte Ernte, ein falsch platziertes Aquädukt oder ein vernachlässigter Tempel den Fortschritt von Jahren innerhalb weniger In-Game-Tage zunichtemachen kann. Die gute Nachricht: Die Systeme sind erlernbar. Nachdem man einige Zeit damit verbracht hat, Siedlungen beim Überfluten, Verhungern und Abbrennen zuzusehen, werden die Muster klar. Hier ist alles, was du wissen musst, um nicht ständig von vorne anfangen zu müssen.
Der Einstieg in Nova Roma
Das allererste Gebäude, das du platzierst, ist wichtiger, als die meisten Spieler ahnen. Baue deinen Outpost an einem zentralen, zugänglichen Ort mit flachem Boden, da jede Straße, die du später verlegst, eine Verbindung dorthin benötigt. Straßen sind keine Dekoration; sie sind der tatsächliche Weg, den deine Bürger gehen, um zu ihren Arbeitsplätzen, Märkten und Häusern zu gelangen. Platziere den Outpost ungeschickt und du wirst den Rest der Session damit verbringen, gegen dein eigenes Stadtlayout zu kämpfen.
Sobald der Outpost steht, nutze das Clear Land-Tool in der unteren Leiste, um arbeitslose Bürger auf Bäume und kleine Steinvorkommen anzusetzen. So erhältst du deine ersten Holz- und Steinressourcen, ohne Ressourcen für spezielle Gebäude auszugeben. Sobald du genug Materialien hast, baue einen Forester in einem Waldgebiet und einen Stone Quarry direkt neben einem Steinvorkommen. Beide arbeiten automatisch und regenerieren ihre Ressourcen mit der Zeit, was weitaus nachhaltiger ist, als ewig manuell Land zu roden.
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Platziere von Anfang an kleine Wohncluster in der Nähe deines Foresters und Quarrys. Bürger laufen physisch zur Arbeit; ein Holzfällerlager am anderen Ende der Karte bedeutet also, dass deine Arbeiter den Großteil des Tages mit Pendeln verbringen, statt zu produzieren.
Deine Bürger ernähren, ohne eine Hungersnot auszulösen
Bei der Nahrung scheitern die meisten neuen Gouverneure. Weizenfarmen bringen dich zwar in Schwung, aber Bürger, die nur Getreide essen, werden ein dauerhaft niedriges Happiness-Level haben. Der Happiness-Algorithmus des Spiels prüft das Inventar des Market, der jedem Haus am nächsten liegt. Wenn ein Wohngebäude Zugang zu drei oder mehr verschiedenen Nahrungsmitteln hat, erhält es einen +20 Basis-Happiness-Buff, der als Puffer gegen Steuerstrafen und vorübergehende Engpässe dient.
Um diesen Schwellenwert zuverlässig zu erreichen, benötigst du:
- Wheat farms auf fruchtbarem Boden in der Nähe von Flussbetten (das Spiel zeigt die Fruchtbarkeitswerte beim Platzieren von Feldern an)
- Fishing Huts an den dafür vorgesehenen Fishing Spots entlang der Küste
- Pig Farms oder Cattle Ranches für die Fleischproduktion
Rotiere deine Felder. Wenn du wiederholt dieselbe Pflanze auf demselben Feld anbaust, sinkt die Fruchtbarkeit vorübergehend. Wenn das passiert, reiße die Farm ab, warte ein paar Jahre, bis sich der Boden erholt hat, und pflanze neu. Wer das ignoriert, verwandelt produktive Felder in unfruchtbares Land.
Lagere alles in Granaries. Ernte, die draußen liegt, verdirbt, sobald der Winter einbricht. Der Outpost kann einen kleinen Puffer halten, aber sobald deine Bevölkerung über das Early Game hinauswächst, benötigst du dedizierte Lagerstätten, die über die Stadt verteilt sind, damit Arbeiter Ressourcen nicht über die gesamte Karte schleppen müssen.
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Erweitere niemals den Wohnraum, bevor du einen Nahrungsüberschuss gesichert hast. Neue Einwanderer kommen schnell und verbrauchen Reserven in Tagen. Die daraus resultierende Hunger-Spirale ist extrem schwer zu stoppen.

Granary food storage screen
Die Wasserphysik meistern: Die Mechanik, an der neue Spieler scheitern
Wasser in Nova Roma gehorcht der Schwerkraft, und das Spiel ist dabei gnadenlos. Dein Water Intake-Gebäude muss unterhalb des Wasserspiegels deiner Wasserquelle liegen, aber es muss sich auch an einem höheren Punkt befinden als deine Stadt. Die Schwerkraft zieht das Wasser dann durch dein Aquädukt-Netzwerk in Richtung deiner Bevölkerung. Wenn deine Stadt auf einem Hügel liegt, der höher ist als dein Einlasspunkt, laufen deine Aquädukte trocken, egal wie viele du baust.
Beim Verlegen von Aquädukten zeigt das Spiel den Neigungswinkel jedes Segments an. Ist er zu steil, fließt das Wasser zu schnell; das Spiel blockiert den Bau dann komplett. Die Lösung ist, ein sanfteres Gefälle zu finden oder das Aquädukt über einen längeren Weg zu führen, der das Wasser schrittweise nach unten leitet.
Bevor du einen Damm baust, nutze den Dam Planning Mode, um zu simulieren, wie das Wasser auf deine Struktur reagiert. Justiere die Höhe deiner Überlaufschleusen sorgfältig. Starke Regenfälle können zu Überläufen führen, und ein überfluteter Industriesektor sorgt für ein Aufräum-Chaos, das zu Produktionsstopps führt.
Sobald dein Aquädukt-Netzwerk funktioniert, prüfe bei jedem Water Tower das Verhältnis von Zufluss zu Abfluss. Der Zufluss muss den Abfluss übersteigen, sonst funktionieren nachgelagerte Gebäude wie Fountains, Baths und Large Insulae nicht mehr. Fountains bieten einen Happiness-Bonus in ihrem Wirkungsbereich und decken einen größeren Radius ab als einfache Brunnen, daher zahlt es sich schnell aus, sie in Wohngebieten zu priorisieren.

Aqueduct slope and water flow
Was bewirken die Götter eigentlich und warum sind sie wichtig?
Religion ist in Nova Roma ein hartes mechanisches System, kein bloßes Hintergrund-Flavor. Jeder Tempel, den du baust, muss einer bestimmten Gottheit gewidmet sein. Diese Gottheit stellt dann Divine Tasks, und das Erfüllen dieser Aufgaben bringt Favor. Favor ist die einzige Währung, um neue Technologien, Pflanzentypen und fortgeschrittene Gebäude über den Forschungsbaum freizuschalten. Ignoriere die Götter und deine Stadt stagniert.
Jeder Gott gewährt zudem einen passiven Segen, wenn du ein Favor-Opfer in einem Small Temple darbringst, und verflucht deine Stadt, wenn ihr God Honor-Level unter "Expected" fällt.
Platziere Tempel strategisch. Ein Ceres-Tempel in der Nähe deines Farm-Distrikts bringt mehr als ein Jupiter-Tempel. Ein Vulcan-Tempel neben deinen Schmelzöfen und Köhlereien vervielfacht deren Output. Betrachte die Tempelplatzierung als Produktionsmultiplikator, nicht nur als religiöse Pflicht.
Schalte den Large Temple so früh wie möglich frei. Er erfüllt die God Honor schneller als Small Temples und erlaubt dir, Festivals zu veranstalten, die zwar Luxusnahrung verbrauchen, aber einen signifikanten Favor- und Happiness-Schub generieren. Laut dem offiziellen Nova Roma Guide des Entwicklers Lion Shield werden Festivals durch angrenzende Forum Tiles weiter verstärkt; ein Forum um deinen Large Temple zu bauen, verstärkt den Effekt also zusätzlich.
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Baue von Anfang an mehrere Tempel, anstatt alles einem Gott zu widmen. Jede Gottheit hat separate Aufgaben-Warteschlangen, daher beschleunigt das parallele Erledigen von Divine Tasks dein Favor-Einkommen erheblich.

Temple deity dedication menu
Wie funktioniert das Steuersystem, ohne Aufstände auszulösen?
Gold fließt durch ein Tax Office, das Steuern von jedem Gebäude in einem Radius von 11 Feldern einzieht. Die Steuersätze reichen von null bis 60 Prozent. Drehst du sie auf das Maximum, werden die Bürger schnell unzufrieden. Das Happiness-System aktualisiert sich dynamisch alle paar In-Game-Stunden, daher treten die Konsequenzen unmittelbar ein. Arbeiter streiken, die Einwanderung stoppt und bestehende Bewohner beginnen abzuwandern.
Der klügere Ansatz ist eine gestaffelte Besteuerung. Eine Hütte bei 10 Prozent generiert fast nichts. Eine Villa Rustica beim gleichen Satz produziert deutlich mehr. Umgib deine Tax Offices mit aufgewerteten Wohngebäuden, dann erzielst du nennenswerte Einnahmen, ohne deine ärmsten Bürger in die Rebellion zu treiben. Dies wird im Nova Roma Beginner's Guide von NeonLightsMedia detailliert behandelt, den man für zusätzlichen Kontext zur Wirtschaft neben diesem Guide lesen sollte.
Wenn bereits ein Aufstand im Gange ist, ist die schnellste Lösung, die Steuersätze sofort auf das Minimum zu senken. Du wirst zwar Denarii verlieren, aber die Bürger erhalten einen Erleichterungs-Buff, der die Abwanderung stoppt und die Happiness wieder in Richtung neutral zieht. Kombiniere das mit einem Festival, falls du Nahrungsreserven hast, und du kannst eine kollabierende Stadt relativ schnell stabilisieren.
Alle drei Jahre wählst du zudem einen neuen City Governor, jeder mit positiven und negativen Eigenschaften, die die Stadtleistung während seiner Amtszeit beeinflussen. Achte auf diese Eigenschaften, bevor du eine Wahl bestätigst. Ein Gouverneur mit Boni auf Nahrungsproduktion während einer Hungersnot ist weitaus wertvoller als einer mit Militär-Boni, wenn dein größtes Problem ein leeres Granary ist.
Verteidigung gegen Überfälle, ohne dich in den Bankrott zu treiben
Raider tauchen auf, sobald deine Stadt wohlhabend genug ist, um einen Angriff zu rechtfertigen. Dein Outpost erlaubt es dir, eine einfache Miliz aus arbeitslosen Bürgern zu rekrutieren. Der Haken: Wenn jeder beschäftigt ist, hast du niemanden, den du bewaffnen kannst. Halte einen kleinen Pool an arbeitslosen Bürgern bereit, sonst bleibt deine Miliz-Liste leer, wenn du sie am dringendsten brauchst.
Sobald du die Eisen- und Rüstungsproduktion freigeschaltet hast, kannst du richtige Infantry und Cavalry in speziellen Militärgebäuden ausbilden. Diese Einheiten kosten Rüstungen, Sold und Bevölkerungsslots. Eine stehende Armee ist teuer, daher muss deine Steuerwirtschaft stabil sein, bevor du dich darauf einlässt.
Für die statische Verteidigung feuern Guard Towers Pfeile auf Feinde in ihrem Radius ab, verursachen aber Gold-Unterhaltskosten. Verteile sie nicht wahllos. Baue Holzpalisaden oder Steinmauern, um Raider in Engpässe zu leiten, und positioniere dort deine Guard Towers. Konzentriertes Feuer aus einem Engpass ist immer besser als weit verstreute Türme.
Nachdem du einen Angriff abgewehrt hast, löse deine Miliz sofort auf. Aktive Milizen zählen nicht zu deinem Bevölkerungslimit, aber sobald du sie auflöst, werden sie wieder zu Bürgern und benötigen Wohnraum. Plane das vor einem Überfall ein, damit du danach nicht verzweifelt nach Betten suchen musst. Das Auflösen löst zudem einen stadtweiten Happiness-Bonus aus, da die Bürger den Sieg feiern.
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Soldaten sammeln Erfahrung durch das Töten von Invasoren und erhalten Geländeboni, wenn sie von höherem Boden aus kämpfen. Positioniere Verteidiger vor Gefechten auf erhöhtem Terrain, um ihre Effektivität zu steigern.
Wichtige Management-Gewohnheiten, die gute von großartigen Gouverneuren unterscheiden
Ein paar Systeme, die in frühen Guides zu wenig Aufmerksamkeit erhalten:
- Gebäudeintegrität: Strukturen verschlechtern sich mit der Zeit und können auf Arbeiter stürzen. Baue früh Masonries und lass sie Reparaturen in deiner Stadt automatisieren.
- Sanitation und Verschmutzung: Schwere Industriegebäude wie Tongruben, Schmelzöfen und Köhlereien erzeugen Lärm und Rauch, die die Happiness der Wohngebiete massiv senken. Halte Industriezonen von Wohngebieten getrennt und verbinde sie mit gepflasterten Straßen statt mit Feldwegen. Feldwege verlangsamen Marktverkäufer und Lieferanten, was die Ketten für Nahrungs-Buffs unterbricht.
- Winterbrennstoff: Bürger verbrauchen Holz oder Holzkohle, um im Winter warm zu bleiben. Rohes Holz ist ineffizient und dezimiert Wälder schnell. Baue früh eine Charcoal Maker, um Holz in eine dichtere Brennstoffquelle umzuwandeln.
- Logistik-Skalierung: Sobald deine Stadt über das Early Game hinauswächst, wird das einzelne Schleppen von Ressourcen durch Bürger zum Flaschenhals. Richte Transportkarren- und Schiffsrouten über den Logistik-Tab deiner Lagergebäude ein, um Massengüter effizient zu bewegen.
- Creative Mode: Wenn du mit Layouts experimentieren oder Wasserwege ohne Konsequenzen testen willst, bietet das Spiel einen Creative Mode als Sandbox. Er erlaubt es dir, Ressourcen und Bürger frei zu spawnen, deaktiviert jedoch Errungenschaften.
Du kannst die Steam-Community-Seite für Nova Roma für Spielerdiskussionen, Community-Guides und Update-Notizen besuchen, die den aktuellen Early-Access-Status des Spiels widerspiegeln, da sich Mechaniken vor der finalen Veröffentlichung noch ändern können.
Für weitere City-Builder-Guides und Strategie-Content, stöbere durch die neuesten Guides auf GAMES.GG, um deine Strategie über alle Genres hinweg zu schärfen.

