Eine neue Stadt Rom aufbauen bedeutet, die Götter bei Laune zu halten
Nova Roma, der Early-Access-City-Builder von Lion Shield im Epic Games Store, beginnt mit einer brutalen Ausgangslage: Rom ist untergegangen und du führst Überlebende an, um eine neue Zivilisation von Grund auf aufzubauen. Zwei Mechaniken entscheiden darüber, ob deine Kolonie überlebt – das Religionssystem, bei dem fünf olympische Götter das Schicksal deiner Siedlung direkt beeinflussen, und der Technologiebaum, der jedes wichtige Gebäude-Upgrade hinter einer Ressource namens Favor (Gunst) verschließt. Meistere beides und deine Stadt wird florieren. Vernachlässige eines davon und du wirst mit göttlichen Strafen konfrontiert, die von Blitzeinschlägen bis hin zu Überschwemmungen reichen, die ganze Stadtviertel auslöschen.
Wie funktioniert die Religion in Nova Roma?
Die Religion wird aktiviert, sobald du einen Small Temple (Kleinen Tempel) errichtest, der 10x Holz und 20x Stein erfordert. Nach dem Bau widmest du ihn einem der fünf olympischen Götter und erhältst sofort +2 Favor. Diese Gunst ist deine Währung zum Freischalten von Technologien, daher ist dein erster Tempel ebenso eine wirtschaftliche wie eine religiöse Entscheidung.
Jeder Tempel schaltet zudem Favor of the Gods (Gunst der Götter) frei, einen permanenten Gebiets-Buff, dessen Aktivierung 1x Favor kostet. Der Buff wirkt sich nur auf Gebäude innerhalb des Radius des Tempels aus, weshalb die Platzierung entscheidend ist. Hier ist, was jeder Gott bietet:
Die meisten Spieler platzieren ihren ersten Tempel falsch. Ein Ceres-Tempel inmitten von Wohnhäusern bewirkt nichts. Du musst ihn neben deine Farm-Cluster stellen. Neptune-Tempel gehören ans Wasser in die Nähe von Fischerhütten. Vulcan-Tempel funktionieren am besten neben Holzkohlebrennern und Waffenschmieden. Mars-Tempel benötigen Wachtürme in Reichweite, und Jupiter-Tempel erzielen den größten Nutzen, wenn sie von Hütten und Insulae umgeben sind, wo sich die Zufriedenheit tatsächlich auf die Produktivität auswirkt.
Was sind göttliche Aufgaben und was passiert, wenn man sie ignoriert?
Jeder Gott weist regelmäßig Divine Tasks (Göttliche Aufgaben) zu – spezifische Ziele, die bei Abschluss zusätzliche Gunst belohnen. Jupiter fordert Bevölkerungswachstum und Zufriedenheitsgebäude. Mars verlangt Wachtürme und Waffenschmiede. Diese Aufgaben stimmen normalerweise mit dem überein, was du ohnehin bauen würdest, aber sie erhöhen den Druck, bestimmte Entwicklungen zu priorisieren.
Die Komplikation entsteht durch Ressourcenopfer. Götter verlangen spezifische Waren – Ceres fragt nach Brot, Vulcan will Stein – und fast jede Gottheit verlangt irgendwann Goldspenden. Du benötigst früh ein Tax Office (Steueramt), das Einkommen generiert, oder höherstufige Insulae, die Steuereinnahmen produzieren, bevor die Götter anfangen, Tribut zu fordern, den du nicht liefern kannst.
Ignoriere göttliche Aufgaben zu lange und die Götter bestrafen dich. Jupiter trifft deine Stadt mit Blitzen, Ceres verursacht Ernteausfälle und Neptune kann ganze Stadtviertel überfluten. Das sind keine rein kosmetischen Ereignisse – eine Überschwemmung, die dein Fischereiviertel während einer Wachstumsphase trifft, kann deine Wirtschaft für mehrere Saisons lahmlegen.
Während du voranschreitest, werden die Götter Large Temples (Große Tempel) und Grand Temples (Prachtvolle Tempel) fordern, die ihnen gewidmet sind. Diese sind nicht optional. Große Tempel schalten Festivals frei, die Gold, Wein und Trauben kosten, aber für beträchtliche Zufriedenheitsschübe in deiner Bevölkerung sorgen. Prachtvolle Tempel sind das Endgame-Ziel und ermöglichen es dir, Gunst auszugeben, um göttliche Interventionen auszulösen:
- Jupiter: Beendet Regen, Dürren und Überschwemmungen
- Ceres: Stillt sofort alle Hunger- und Ernährungsbedürfnisse der Bürger
- Neptune: Versenkt jedes feindliche Schiff, das Invasoren transportiert
- Vulcan: Löscht alle aktiven Feuer in deiner Stadt
- Mars: Bufft befreundete Truppen mit erhöhtem Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit
Wie funktioniert der Technologiebaum?
Die Favor (Gunst), die du durch Tempel, Widmungen und abgeschlossene göttliche Aufgaben verdienst, gibst du aus, um neue Gebäude und Verbesserungen freizuschalten. Der Technologiebaum ist in Kategorien unterteilt, die im Uhrzeigersinn von oben links angeordnet sind und alles von einfacher Wohnbebauung bis hin zu fortgeschrittenen Handels- und Militärstrukturen abdecken.
Der Baum ist so breit, dass du nicht alles schnell freischalten kannst. Die Wahl der richtigen Knotenpunkte zu Beginn bestimmt, wie reibungslos deine Siedlung skaliert. So gehst du bei jeder Kategorie vor:

Das Layout des vollständigen Technologiebaums
Was sind die besten frühen Technologie-Freischaltungen in Nova Roma?
Nach dem Testen mehrerer Build-Orders liefern die folgenden Kategorien den größten Nutzen in der ersten Phase eines Sandbox-Durchgangs.
Landwirtschaft und Nahrung
Platziere Fishing Huts (Fischerhütten) so früh wie möglich in der Nähe von Fischschwärmen. Kombiniere sie mit Grape Vines (Weinreben) in der Nähe von Farmen. Platziere Neptune- und Ceres-Tempel in der Nähe dieser Cluster, um ihre Boni zu aktivieren und gleichzeitig Gunst durch göttliche Aufgaben zu verdienen.
Wohnbau
Die Small Insula ist die erste Wohnbau-Technologie, für die es sich lohnt, Gunst auszugeben. Sie ermöglicht es mehr Bürgern, sich ein Gebäude zu teilen, und ein Food Counter (Essensstand), der im Erdgeschoss eingebaut ist, sorgt für einen Zufriedenheitsbonus zusätzlich zur erhöhten Dichte.
Finanzen
Das Tax Office (Steueramt) muss früh einsatzbereit sein. Gold ist die universelle Ressource, die Götter für Opfergaben verlangen, und ohne konstante Steuereinnahmen wirst du bei göttlichen Aufgaben ins Hintertreffen geraten, bevor deine Siedlung groß genug ist, um göttliche Strafen zu verkraften.
Versorgung und Industrie
Eine Fire Brigade (Feuerwehr) in der Nähe eines Brunnens bewältigt die meisten frühen Brandvorfälle. Für die Industrie eliminieren Foresters (Förster) die Notwendigkeit, Bäume manuell für Holz zu roden, und Stone Quarries (Steinbrüche) tun dasselbe für Stein, falls dein Gebiet mehrere Vorkommen hat. Die Kombination aus Claypit (Tongrube) und Charcoal Maker (Köhlerei) speist die Pottery Workshop (Töpferei), die Waren produziert, die Insulae-Bewohner glücklich machen. Köhlerei plus Weizen produziert zudem Brot, was die Opferanforderungen von Ceres erfüllt.
Unterhaltung und Religion
Schalte zuerst das Small Theater (Kleines Theater) frei, dann Statues (Statuen). Diese Zufriedenheitsgebäude werden wichtiger, je mehr deine Bevölkerung wächst und Jupiters Aufgaben anfangen zu skalieren. Arbeite so schnell wie möglich auf Große Tempel und Prachtvolle Tempel hin, sobald dein Gunst-Einkommen dies zulässt.
Wasser und Badehäuser
Aqueducts (Aquädukte) leiten Wasser aus der Bergregion hinunter zu Water Towers (Wassertürmen) in deiner Stadt. Sobald diese Pipeline steht, eröffnet das Bath Reservoir (Badereservoir) einen vollständigen Badekomplex, der signifikant zur Zufriedenheit und Gesundheit der Bürger beiträgt.
Logistik und Handel
Beginne mit Small Stockpiles (Kleinen Lagern) und Small Warehouses (Kleinen Lagerhäusern). Du wirst schließlich Transport Carts (Transportkarren) benötigen, um Waren zwischen Lagergebäuden zu bewegen – überspringe das nicht, sonst geraten deine Lieferketten ins Stocken. Für den Handel automatisiert das Dock in Kombination mit der Trading Agreements-Technologie (Handelsabkommen) das Kaufen und Verkaufen. Der Trading Post (Handelsposten) erhöht die Häufigkeit, mit der Handelsschiffe vorbeikommen. Die Shrewd Dealmaking-Technologie (Geschicktes Handeln) gewährt Rabatte auf Großeinkäufe von Ressourcen, was wichtig wird, sobald du Materialien für den Bau von Prachtvollen Tempeln importierst.
Verteidigung
Ein paar Guard Towers (Wachtürme) bewältigen frühe Plündererwellen. Schalte die Infantry Barracks (Infanteriekaserne) frei, sobald du kannst, damit du nicht jedes Mal manuell Milizen rekrutieren musst, wenn ein Angriff erfolgt.
Alles zusammengefasst: eine praktische Eröffnungssequenz
Hier ist ein zuverlässiger Start, der den Gunstfluss aufrechterhält, ohne dass dir die Götter über den Kopf wachsen:
- Rode Land und sammle 10x Holz und 20x Stein für deinen ersten Small Temple
- Widme ihn Jupiter, wenn du dichte Wohngebiete baust, oder Ceres, wenn Nahrung dein unmittelbarer Engpass ist
- Aktiviere Favor of the Gods sofort nach der Widmung
- Baue ein Tax Office, bevor deine erste Gold-Opferanfrage eintrifft
- Schalte Small Insula aus dem Wohnbau-Zweig als erste Technologie-Investition frei
- Platziere Fischerhütten und Farmen, dann setze einen Neptune- oder Ceres-Tempel in die Nähe
- Erfülle weiterhin göttliche Aufgaben, um das Gunst-Einkommen für den Mid-Game-Baum aufrechtzuerhalten
Für weitere Details zu Religionsboni und Forschungstechnologien bietet der Epic Games Store zusätzliche Aufschlüsselungen zu spezifischen Gebäudekosten und Technologie-Voraussetzungen. Für weitere Strategieinhalte zu City-Buildern, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um Tipps für das gesamte Genre zu finden.


