Ein neues Rom aufzubauen bedeutet, die Götter bei Laune zu halten
Nova Roma, der City-Builder von Lion Shield, der sich derzeit im Early Access im Epic Games Store befindet, wirft dich in ein bekanntes, aber knallhartes Szenario: Rom ist gefallen und es ist deine Aufgabe, Überlebende über das Meer zu führen und etwas zu erschaffen, das es wert ist, angebetet zu werden. Zwei Systeme entscheiden über Erfolg oder Niederlage deiner frühen Runs – die Religions-Mechanik, die das Wachstum deiner Siedlung an die Launen von fünf olympischen Gottheiten bindet, und der Technologiebaum, der jedes sinnvolle Gebäude-Upgrade hinter einer Ressource namens Favor (Gunst) verschließt. Wenn du beides meisterst, wird deine Kolonie florieren. Ignorierst du eines davon, musst du mit Blitzeinschlägen, Ernteausfällen oder einer Flut rechnen, die deinen Hafenbezirk auslöscht.
Wie funktioniert Religion in Nova Roma?
Die Religion beginnt in dem Moment, in dem du einen Small Temple (Kleiner Tempel) platzierst, der 10x Holz und 20x Stein kostet. Sobald er gebaut ist, widmest du ihn einem der fünf olympischen Götter und erhältst dafür +2 Favor bei der Weihe. Diese Gunst fließt direkt in den Technologiebaum, daher ist dein erster Tempel nicht nur eine spirituelle Geste – es ist eine wirtschaftliche Entscheidung.
Jeder Tempel ermöglicht es dir außerdem, Favor of the Gods (Gunst der Götter) zu aktivieren, einen permanenten Flächen-Buff, dessen Auslösung 1x Favor kostet. Der Buff wirkt nur innerhalb des Wirkungsradius des Tempels, daher ist die Platzierung enorm wichtig. Hier ist eine Übersicht aller Götter und ihrer Flächenboni:
Die Platzierung ist der Punkt, den die meisten neuen Spieler falsch machen. Ein Ceres-Tempel, der von Wohngebäuden umgeben ist, bringt nichts. Du musst ihn direkt neben deine Farm-Cluster bauen. Neptune-Tempel gehören an die Küste in die Nähe von Fischerhütten. Vulcan-Tempel sollten direkt neben deinen Köhlereien und Waffenschmieden stehen. Mars-Tempel benötigen Wachtürme in Reichweite, und Jupiter-Tempel zahlen sich am meisten aus, wenn sie von Hütten und Insulae umgeben sind, wo die Bürgerzufriedenheit tatsächlich eine Rolle spielt.
Baue deinen ersten Tempel für Jupiter, wenn deine Bevölkerung schnell wächst. Der +3 Zufriedenheitsradius deckt eine große Wohnzone ab und hilft dir, Unruhen zu vermeiden, bevor du Unterhaltungsgebäude freigeschaltet hast.
Was sind göttliche Aufgaben und was passiert, wenn man sie ignoriert?
Jeder Gott weist dir regelmäßig Divine Tasks (Göttliche Aufgaben) zu – Ziele, die dir bei Abschluss zusätzliche Gunst einbringen. Jupiter möchte Bevölkerungswachstum und Zufriedenheitsgebäude. Mars verlangt nach Wachtürmen und Waffenschmieden. Diese Aufgaben entsprechen der Domäne der jeweiligen Gottheit, daher weisen sie dich meist auf Dinge hin, die du ohnehin bauen wolltest.
Die Komplikation sind Ressourcenopfer. Die Götter verlangen nach bestimmten Waren – Ceres möchte Brot, Vulcan will Stein – und fast jede Gottheit wird irgendwann Goldspenden fordern. Das bedeutet, dass du früh ein Tax Office (Steueramt) betreiben oder durch höherstufige Insulae-Apartments Steuereinnahmen generieren musst, bevor die Götter Tribut fordern, den du dir nicht leisten kannst.
Vernachlässigst du die göttlichen Aufgaben zu lange, schlagen die Götter zurück. Jupiter sendet Blitzeinschläge, Ceres löst Ernteausfälle aus und Neptune kann ganze Teile deiner Stadt überfluten. Das sind keine kleinen Unannehmlichkeiten – eine Flut, die deinen Fischereibezirk mitten in der Wachstumsphase trifft, kann dich um mehrere In-Game-Jahreszeiten zurückwerfen.
Im weiteren Spielverlauf werden die Götter auch Large Temples (Große Tempel) und Grand Temples (Prachtvolle Tempel) zu ihren Ehren fordern. Betrachte diese nicht als optional. Große Tempel schalten Feste frei, die Gold, Wein und Trauben kosten, aber für einen signifikanten Zufriedenheitsschub in deiner Bevölkerung sorgen. Prachtvolle Tempel sind der eigentliche Gewinn, da sie es dir ermöglichen, Gunst auszugeben, um göttlichen Beistand anzufordern:
- Jupiter: Beendet Regen, Dürren und Fluten
- Ceres: Stillt sofort den gesamten Hunger und Ernährungsbedarf der Bürger
- Neptune: Versenkt jedes feindliche Schiff, das Invasoren transportiert
- Vulcan: Löscht alle aktiven Feuer in deiner Stadt
- Mars: Bufft befreundete Truppen mit erhöhtem Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler in der Steam-Community haben angemerkt, dass die Götter selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad schon früh extrem fordernd sein können. Lass göttliche Aufgaben nicht aufstauen, solange deine Siedlung noch klein ist – die Bestrafung skaliert damit, wie lange du Anfragen bereits ignorierst.
Wie funktioniert der Technologiebaum?
Die Favor (Gunst), die du durch Tempel, Weihen und abgeschlossene göttliche Aufgaben verdienst, ist deine Währung zum Freischalten neuer Gebäude und Verbesserungen. Der Technologiebaum ist in Kategorien unterteilt, die von oben links im Uhrzeigersinn bis nach unten links verlaufen und alles von einfacher Unterbringung bis hin zu fortgeschrittenen Handels- und Militärstrukturen abdecken.
Laut dem Epic Games Store Guide für Nova Roma ist der Baum so breit gefächert, dass du nicht alles schnell freischalten kannst. Daher bestimmt die Priorisierung der richtigen Knotenpunkte früh im Spiel, wie reibungslos deine Siedlung skaliert.

Das Layout des vollständigen Technologiebaums
Was sind die besten frühen Tech-Freischaltungen in Nova Roma?
Nach dem Testen verschiedener Build-Orders liefern die unten aufgeführten Kategorien den größten Nutzen in der ersten Phase eines Sandbox-Runs. Der offizielle Nova Roma-Guide des Epic Games Store bestätigt mehrere davon als Priorität.
Landwirtschaft und Nahrung
Platziere früh Fishing Huts (Fischerhütten) in der Nähe von Fischschwärmen. Kombiniere sie mit Grape Vines (Weinreben) in der Nähe von Farmen. Platziere Neptune- und Ceres-Tempel in der Nähe dieser Cluster, um deren Boni zu aktivieren und gleichzeitig Gunst durch göttliche Aufgaben zu farmen.
Wohnraum
Small Insula (Kleine Insula) ist die erste Wohn-Tech, für die es sich lohnt, Gunst auszugeben. Sie erlaubt es mehr Bürgern, sich ein Gebäude zu teilen, und ein im Erdgeschoss eingebauter Food Counter (Essensstand) sorgt für einen zusätzlichen Zufriedenheitsbonus zur Dichteerhöhung.
Finanzen
Das Tax Office (Steueramt) muss früh laufen. Gold ist die universelle Ressource, die Götter für Opfergaben verlangen, und ohne konstante Steuereinnahmen wirst du bei den göttlichen Aufgaben ins Hintertreffen geraten, bevor deine Siedlung groß genug ist, um göttliche Strafen zu verkraften.
Versorgung und Industrie
Eine Fire Brigade (Feuerwehr) in der Nähe eines Brunnens bewältigt die meisten frühen Brandvorfälle. Für die Industrie eliminieren Foresters (Förster) die Notwendigkeit, Bäume manuell für Holz zu fällen, und Stone Quarries (Steinbrüche) tun dasselbe für Stein, falls dein Gebiet mehrere Vorkommen hat. Die Kombination aus Claypit (Tongrube) und Charcoal Maker (Köhlerei) versorgt die Pottery Workshop (Töpferei), die Waren produziert, welche die Insulae-Bewohner glücklich machen. Köhlerei plus Weizen produziert zudem Brot, was Ceres' Opferforderungen erfüllt.
Unterhaltung und Religion
Schalte zuerst das Small Theater (Kleines Theater) frei, dann Statues (Statuen). Diese Zufriedenheitsgebäude werden wichtiger, je mehr deine Bevölkerung wächst und Jupiters Aufgaben anfangen zu skalieren. Arbeite auf Große Tempel und Prachtvolle Tempel hin, sobald dein Gunst-Einkommen dies zulässt.
Wasser und Badehäuser
Aqueducts (Aquädukte) leiten Wasser aus Bergregionen hinunter zu Water Towers (Wassertürmen) in deiner Stadt. Sobald diese Pipeline steht, eröffnet das Bath Reservoir (Badereservoir) einen kompletten Badekomplex, der signifikant zur Zufriedenheit und Gesundheit der Bürger beiträgt.
Logistik und Handel
Beginne mit Small Stockpiles (Kleinen Lagern) und Small Warehouses (Kleinen Lagerhäusern). Du wirst schließlich Transport Carts (Transportkarren) benötigen, um Waren zwischen Lagergebäuden zu bewegen – überspringe das nicht, sonst geraten deine Lieferketten ins Stocken. Für den Handel automatisiert das Dock in Kombination mit der Trading Agreements (Handelsabkommen)-Tech das Kaufen und Verkaufen. Der Trading Post (Handelsposten) erhöht die Häufigkeit, mit der Handelsschiffe vorbeikommen. Die Shrewd Dealmaking (Geschicktes Handeln)-Tech gewährt Rabatte auf Großeinkäufe von Ressourcen, was sehr wichtig wird, sobald du Materialien für den Bau von Prachtvollen Tempeln importierst.
Verteidigung
Ein paar Guard Towers (Wachtürme) bewältigen frühe Raider-Wellen. Schalte die Infantry Barracks (Infanteriekaserne) frei, sobald du kannst, damit du nicht bei jedem Angriff manuell Milizen rekrutieren musst.
Alles zusammengefügt: eine praktische Eröffnungssequenz
Hier ist ein zuverlässiger Start, der den Gunst-Fluss aufrechterhält, ohne dass dir die Götter über den Kopf wachsen:
- Rode Land und sammle 10x Holz und 20x Stein für deinen ersten Small Temple
- Widme ihn Jupiter, wenn du dichte Wohngebiete baust, oder Ceres, wenn Nahrung dein unmittelbarer Engpass ist
- Aktiviere Favor of the Gods sofort nach der Weihe
- Baue ein Tax Office, bevor deine erste Gold-Opferanfrage eintrifft
- Schalte Small Insula aus dem Wohn-Zweig als erste Tech-Ausgabe frei
- Platziere Fishing Huts und Farmen, dann baue einen Neptune- oder Ceres-Tempel in der Nähe
- Erfülle weiterhin göttliche Aufgaben, um das Gunst-Einkommen für den Mid-Game-Baum aufrechtzuerhalten
Der offizielle Guide des Epic Games Store für Nova Roma behandelt Gunst-Boni und Forschungstechnologien im Detail, falls du spezifische Gebäudekosten und Tech-Voraussetzungen nachschlagen möchtest. Für weitere City-Builder-Strategieinhalte, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um Tipps für das gesamte Genre zu finden.

