
Alle Infos zu Once Humans v2.3.5 Update: Neue Abweichler, Fresser-Mechaniken, Waffen-Buffs und Baupläne überarbeitet.

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Version 2.3.5 wurde am 25. März 2026 veröffentlicht und es handelt sich nicht um einen kleinen Patch. Das Update führt drei neue Gegner ein (darunter einer, der sich als Baum tarnt), eine vollständige Devourer-Phase, die jedes Geräusch bestraft, eine umfassende Überarbeitung des Blueprint-Systems und Waffenbalance-Änderungen, die das Meta in RaidZone verändern. Mit rund 15,34 GB auf PC-Launchern ist dies ein Update, das eine ordentliche Aufschlüsselung verdient, bevor du dich einloggst.
Der Patch deckt viel ab: neue Abweichler und Abweichungen, ein überarbeitetes Super-Anomaly-System, Verbesserungen am Territory Terminal, Quality-of-Life-Updates für RaidZone und die erste Stufe einer großen Überarbeitung der Blueprint-Beschaffung. Jeder Spieler erhält außerdem 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens und 30 Colorful Badges als Login-Belohnungen nach der Wartung.
Brave George ist eine neue Kampfabweichung, die auf Schadensabsorption und Schilden basiert. Sein Verhalten ändert sich je nach Szenario, das du spielst.
In diesem Szenario übernimmt Brave George eine Schadensabsorptionsrolle. Seine Kampffähigkeit versetzt ihn in einen Aufladezustand: Schaden während des Aufladens erhöht die Stärke der Schockwelle, wenn sie freigesetzt wird. Sein Ultimate lässt ihn Energie in ein vergrößertes Schwert und Schild kanalisieren und dann einen rotierenden Schlag ausführen, der alle nahen Gegner betäubt.
Außerhalb von Überleben, Fangen, Bewahren wechselt Brave George in eine reine Tank-Rolle. Seine Kampffähigkeit absorbiert eingehenden Schaden und reflektiert ihn auf nahe Ziele, wenn der Effekt endet. Sein Ultimate erzeugt eine große Schutzdomäne, die die Schildkapazität erhöht und allen Metas darin einen großen Schild gewährt.
Die Dark Hunt ist eine neue Spezialphase, die dem Devourer-Encounter hinzugefügt wurde. Sobald sie aktiviert wird, sinkt die Sicht auf fast Null und die Regeln ändern sich komplett.
Während Dark Hunt ist der Devourer blind, aber sein Gehör ist verstärkt. Jedes Geräusch, das du machst, sei es durch Bewegung, Schießen oder Wurfgeschosse, veranlasst ihn, sich schnell zu dieser Stelle zu graben und zuzuschlagen. Die Phase dauert 60 Sekunden, wenn du passiv abwartest.

Pale Hands deviant threat
Versteckt in der Dunkelheit befinden sich spezielle Abweichler namens Pale Hands, die jeweils einen großen Benzinkanister tragen. Hier ist die Kernmechanik: Wenn du den Devourer mit einem Schuss oder einem Wurfgeschoss zu einem Pale Hands-Abweichler lockst, verschlingt der Devourer den Kanister. Der Kanister explodiert in ihm, zwingt den Devourer in einen geschwächten Zustand und beendet Dark Hunt sofort.
Zwei gültige Strategien gibt es hier. Wenn dein Team wenig Ressourcen oder Gesundheit hat, ist es die sicherere Wahl, 60 Sekunden lang still zu bleiben. Wenn du Schadensfenster maximieren möchtest, locke den Devourer in einen Pale Hands und beende die Phase schnell.
Der Sea Rabbit lebt in den Tiefseegebieten von Nalcott. Er erscheint passiv, bis er gestört wird, woraufhin er sich an deinem Kopf festklammert, physischen Schaden verursacht und ein Neurotoxin injiziert. Das Toxin kehrt deine Bewegungssteuerung um: Vorwärts drücken bewegt dich rückwärts. Unter Wasser ist das desorientierend genug, um tödlich zu sein.
Zwei Gegenmaßnahmen funktionieren zuverlässig:
Beachte, dass der Unterwasserkampf in 2.3.5 jetzt Dolche, Wurfdolche, Granaten und Aktivatoren unterstützt, was dir dort tatsächliche Optionen gibt.
Der Morphic Tree ist ein Elite-Abweichler, der sich in dichten Wäldern zwischen normalen Bäumen versteckt. Das Betreten seines "Hains" löst Halluzinationen aus, die Bäume als Humanoide erscheinen lassen, die auf den Standort des Morphic Tree zeigen. Die Rätselmechanik: Fäll weiter Bäume und folge den Halluzinationen, bis du den echten Morphic Tree findest und besiegst.
Der Haken ist, dass jeder gefällte Baum die Halluzination vertieft. Wenn du zu lange brauchst, wirst du dauerhaft im Hain gefangen.
Dies ist die größte strukturelle Änderung in 2.3.5. Das alte System des Ziehens von Blueprint-Fragmenten, deren Kombination und der Navigation durch die Wish Machine wird durch ein direktes Starchrom-basiertes Freischaltsystem ersetzt.
| Altes Material | Konvertiert zu | Formel |
|---|---|---|
| Blueprint-Fragmente | Starchrom | Fragment Exp × 1.85 |
| Asterism | Starchrom-Erwerbsrate | Direkte Ratenkonvertierung |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | Direkte Konvertierung |
Die Wish Machine kehrt am 22. April mit einem neuen Zweck zurück: Aktivitätsbelohnungen. Züge werden kein Starchrom mehr verbrauchen. Stattdessen verdient das Abschließen täglicher Gameplay- und Aktivitätsaufgaben Ziehchancen für Vorräte und kosmetische Belohnungen. Die Formel wird ebenfalls standardmäßig freigeschaltet.
Die alten Super-Anomaly-Typen Coherence, Void, Phase und Balance zwangen zu spezifischen Waffenwahlen gegen spezifische Gegner. Dieses System ist weg. Ein neues allgemeines Widerstandsmechanik ersetzt es, was bedeutet, dass jeder Waffentyp jeden Gegner kontern kann, wenn er richtig eingesetzt wird.
Praktisch bedeutet dies, dass die Cradle-Override-Knoten, die an Super-Anomaly-Gegner gebunden sind, entfernt werden, wodurch Knotenplätze für benutzerdefinierte Builds frei werden. Dungeons verlieren auch ihre Waffenbeschränkungs-Affixe. Wenn du einen Build speziell zum Kontern von Balance-Gegnern mit Fortress Warfare-Waffen verwendet hast, kannst du jetzt alles spielen, was du möchtest.

Cradle-Knotenplätze jetzt frei
Drei Waffen erhielten in 2.3.5 Stat-Anpassungen. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:
| Waffe | Stat | Vorher | Nachher |
|---|---|---|---|
| FP-9 | Schaden pro Schuss | 14 | 16 |
| FP-9 | Nachladezeit | 2,8s | 2,5s |
| MPS5 | Schaden pro Schuss | 14 | 16 |
| MPS5 | Nachladezeit | 2,8s | 2,5s |
| EBR-14 | Schaden pro Schuss | 38 | 35 |
| EBR-14 | Nachladezeit | 2,5s | 2,1s |
Die FP-9 und MPS5 erhalten beide einen Schadensschub und eine schnellere Nachladung, was laut Patch Notes auf ihre Herstellungskosten zurückzuführen ist, die nicht ihrer Leistung entsprachen. Die EBR-14 tauscht 3 Schaden pro Schuss gegen eine Verbesserung der Nachladezeit um 0,4 Sekunden, ein Kompromiss, der anhaltendes Feuer gegenüber Burst bevorzugt.
Das Territory Terminal erhielt eine neu gestaltete Benutzeroberfläche mit zwei praktischen Ergänzungen: Du kannst jetzt spezifische Strukturkategorien reparieren (z. B. nur Mauern) anstatt alles auf einmal, und der neue Umschalter Maximal reparierbare Teile repariert automatisch so viele Strukturen, wie deine Inventarmaterialien zulassen.
RaidZone-spezifische Änderungen umfassen:
Eine Fairness-Korrektur, die erwähnenswert ist: Du kannst keine Haus-Blueprints mehr verwenden, um Gebäude sofort zu platzieren, während sich dein Territorium im Kampfstatus befindet.
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