Übersicht
Ontos ist ein Sci-Fi-Rätselabenteuer über Aditi Amanis Suche nach Antworten in Samsara, einem umfunktionierten Hotel auf dem Mond. Das Vermächtnis ihres entfremdeten Vaters zieht sie in die Einrichtung, wo ihre Nachforschungen seine persönliche Vergangenheit mit einer Reihe verstörender wissenschaftlicher Experimente verknüpfen.
Aditis Vater ist ein brillanter Denker, der zum Propheten wurde, wodurch Wissenschaft und Glaube direkt im Mittelpunkt ihres Familiengeheimnisses stehen. Frictional Games entwickelt und veröffentlicht Ontos für Windows PC, PlayStation und Xbox.
Wie spielt sich Ontos?
Ontos kombiniert Erkundung, Forschung, das Sammeln von Ressourcen und die direkte Interaktion mit Maschinen. Die Rätsel drehen sich um analoge Systeme, die präzise Kalibrierung und echte Handarbeit erfordern – hier gilt es, Apparaturen wirklich zu verstehen und gezielt zu bedienen.

- Ressourcensammeln
- Kalibrierung analoger Systeme
- Praktische Forschungsarbeit
- Vielfältige Lösungsansätze
Herausforderungen bieten Raum für unterschiedliche Lösungen, sodass ihr die vorhandenen Systeme und Ressourcen voll ausreizen könnt. Das Ziel ist es, das Beste aus einer Situation zu machen – euer Einfallsreichtum bestimmt den Weg, statt dass jeder Test eine einzige vorgegebene Antwort verlangt.
Vorausplanung betrifft sowohl die gesammelten Materialien als auch die Konfiguration der Maschinen. Die Wahl des richtigen Ansatzes ist dabei genauso Teil der Herausforderung wie das Ausführen der einzelnen Aktionen.
Greifbare Mechanik treibt das Rätseldesign an.

Erkundung der umfunktionierten Areale von Samsara
Samsara vereint die Überreste einer gescheiterten Minenkolonie mit einem einst luxuriösen Hotel. Die Station bildet ein zusammenhängendes Labyrinth und führt euch auf eurer Erkundungstour durch Bereiche, deren heutiger Zweck drastisch von ihrer ursprünglichen Bestimmung abweicht.
Labore erstrecken sich über Casinos und Theaterbühnen, während entleerte Swimmingpools Platz für Experimente bieten. Wissenschaftliche Apparaturen teilen sich diese Räume mit der Architektur von Freizeit und Unterhaltung, was der Forschung einen beunruhigenden alltäglichen wie öffentlichen Rahmen verleiht.
Philosophische Fraktionen spalten die Basis und bringen konkurrierende Glaubensrichtungen in dieses wissenschaftliche Setting. Zudem finden sich seltsame Maschinen in uralten Mondhöhlen wieder, wodurch sich die Nachforschungen über die umgestalteten Innenräume des Hotels hinaus bis in die umliegende Mondlandschaft erstrecken.
Ehemalige Freizeitbereiche verwandeln sich in Forschungseinrichtungen.

Experimente mit moralischen Konsequenzen
Ontos nutzt seine Experimente, um grundlegende Fragen über die Seele, das Leiden und die Existenz aufzuwerfen. Das Lösen eines praktischen Problems bedeutet auch, sich den Konsequenzen der Arbeit zu stellen – rein technisches Verständnis allein kann nicht jede Frage beantworten, die eine Situation aufwirft.
Entscheidungen ziehen spürbare Konsequenzen nach sich, die das Geschehen dauerhaft prägen. Eine Handlung mit guten Absichten kann dennoch verheerende Folgen haben; Weitsicht ist also essenziell, ohne dass moralisches Urteilsvermögen jemals eine Sicherheitsgarantie darstellt. Verstörende Begegnungen verknüpfen diese Tragweite direkt mit euren Entscheidungen im Gameplay.
Wissenschaftliche Versuche von ethischer Tragweite.

Das Mysterium dreht sich letztlich um das Wesen der Realität und Aditis Platz darin. Das systembasierte Rätsel-Gameplay bettet diese abstrakten Fragen in packende Situationen ein, die echtes Handeln verlangen: Maschinen bedienen, Antworten jagen und mit den Konsequenzen des gewählten Weges leben. Forschung und Urteilskraft gehen Hand in Hand – führen dabei aber nicht zwangsläufig zu einem bequemen Ergebnis.















