OPUS: Prism Peak wurde am 15. April 2026 veröffentlicht, und seine 40 Erfolge sind alles andere als Füllmaterial. Entwickelt von SIGONO INC. und veröffentlicht von SHUEISHA GAMES, versetzt dich dieses narrative Abenteuer in die Rolle eines müden Fotografen, der zusammen mit einem Mädchen, das ihre Erinnerungen verloren hat, durch die Dusklands reist. Die Erfolgsliste spiegelt diese Prämisse direkt wider: Fotografie, Erkundung und eine gründliche Auseinandersetzung mit den Lore-Systemen der Welt sind die Säulen, auf denen alles andere ruht. Einige Erfolge werden ohne jegliche Anstrengung freigeschaltet. Andere beenden einen Run, wenn du einmal einen Fehler machst.
Story-Fortschritts-Erfolge
Sechs Erfolge werden automatisch freigeschaltet, wenn du jedes Kapitel abschließt. Diese kannst du bei einem vollständigen Durchspielen nicht verpassen.
Zwei End-Erfolge sind an diese gekoppelt. Home ist an das Prism Ending gebunden, während Farewell Itself das Erreichen des Peak Endings erfordert. Laut den Steam-Erfolgsdaten hat das Peak Ending bisher 0 aufgezeichnete Abschlüsse unter den verfolgten Spielern, was darauf hindeutet, dass es eine gründlichere Abschlussanforderung hat als der Weg zum Prism Ending.
Info
Spiele die Geschichte in deinem ersten Durchgang natürlich durch, ohne dich über Bedingungen zu stressen. Schließe das Prism Ending ab und plane dann einen zweiten Durchgang, der auf das Peak Ending und die strengeren Herausforderungs-Erfolge abzielt.
Fotografie-Erfolge — Wie viele Fotos brauchst du wirklich?
Der Fotografie-Fortschritt läuft über vier Stufen, wobei jede mehr Aufnahmen erfordert als die vorherige.
- Amateur Photographer — 30 Fotos
- Apprentice Photographer — 100 Fotos
- Professional Photographer — 250 Fotos
- Master Photographer — 400 Fotos
Drei zusätzliche Fotografie-Erfolge erfordern das Anvisieren spezifischer Objekte in der Welt, anstatt nur eine Zahl zu erreichen.
- OPUS: The Day We Found Earth — Fotografiere eine Anzeige mit einem bestimmten Roboter
- OPUS: Rocket of Whispers — Fotografiere ein bestimmtes Poster in einer Fabrik
- OPUS: Echo of Starsong — Fotografiere ein Poster für eine berühmte Oper
Diese drei sind direkte Anspielungen auf die früheren Spiele der OPUS-Reihe. Der praktischste Ansatz, der über die Quelldaten bestätigt wurde, ist, alles zu fotografieren, was du während der Erkundung siehst, anstatt die Kameranutzung für später aufzusparen. 400 Gesamtaufnahmen über einen vollständigen Durchgang sind sehr gut erreichbar, wenn du die Kamera als dein Standard-Interaktionstool betrachtest.
Warnung
Spare die Fotografie nicht für eine dedizierte Grinding-Session auf. Die spezifischen Poster- und Anzeigenstandorte sind über die Kapitel verteilt, und das Zurückverfolgen zu ihnen kann je nach Kapitelstruktur später möglicherweise nicht möglich sein.
Sammlungs-Erfolge — Was musst du finden?
Sechs Sammlungs-Erfolge decken die versteckten Gegenstände des Spiels ab. Die meisten erfordern das Finden jeder Instanz eines bestimmten Sammlertyps, und mehrere haben eine Beschränkung für einen einzigen Durchgang.
- Glimpses — Sammle alle Glimpses of the Barrens
- Wishes — Sammle alle Wishes from the Dawnlands
- Memories — Sammle alle Memories
- Passage — Sammle alle Old Photos in einem einzigen Durchgang
- Not Forgotten — Sammle alle Blindspot Magazines
- Gearhead — Sammle alle Camera Gear
Die Anforderung für einen einzigen Durchgang bei Passage ist diejenige, die die meisten Spieler überrascht. Wenn du ein einziges Old Photo verpasst, wird dieser Erfolg zurückgesetzt und du benötigst einen weiteren sauberen Run, um ihn abzuschließen. Plane einen dedizierten Sammlungs-Run, bei dem du dich langsam bewegst und jeden Bereich überprüfst, bevor du weiterspielst.
Field Notes und Forschungs-Erfolge — Die härteste Kategorie
Hier verbringen Completionists die meiste Zeit. Sechs Erfolge sind an das Field Notes-System gebunden und eng miteinander verbunden.
- Language of Fire — Dekodiere alle Feuer-Runen in den Field Notes in einem einzigen Durchgang
- The Old Stories — Schließe alle Wandmalerei-Forschungen in den Field Notes in einem einzigen Durchgang ab
- Full View — Stelle alle Star Photography Notes in einem einzigen Durchgang wieder her
- Research Notes — Stelle alle Field Notes Pages in einem einzigen Durchgang wieder her
- Spirits of the Dusklands — Sieh alles durch die Field Notes in einem einzigen Durchgang
- Really See Them — Sieh jeden Spirit in den Field Notes in einem einzigen Durchgang vollständig
Jeder einzelne dieser Erfolge erfordert die Erfüllung in einem einzigen Durchgang. Da sie sich stark in Bezug auf die auslösenden Aktionen überschneiden, ist der effizienteste Ansatz, alle sechs in einem einzigen dedizierten Durchgang zusammen zu absolvieren. Sie als separate Ziele über separate Runs zu behandeln, verschwendet Zeit.
Gefahr
Die Field Notes-Erfolge sind miteinander verbunden. Das Dekodieren von Runen, das Wiederherstellen von Seiten und das vollständige Beobachten von Spirits fließen alle in dasselbe System ein. Arbeite sie gleichzeitig durch, anstatt jeden als isolierte Aufgabe zu betrachten.
Herausforderungs- und Bedingungs-Erfolge — Was widerspricht sich?
Mehrere Erfolge legen strenge Bedingungen für dein Spiel fest, und einige widersprechen sich direkt.
- Who Needs Cleaning — Reinige die Linse niemals in einem einzigen Durchgang
- Untouchable — Lass dich niemals in den Nightwaters oder im Sacred Lake in einem einzigen Durchgang retten
- EV+6 — Bleibe während des Eröffnungsmonologs positiv
- EV-6 — Bleibe während des Eröffnungsmonologs negativ
- I Know the Nightwaters — Lass dich von jedem Spirit in den Nightwaters in einem einzigen Durchgang retten
- I Know the Sacred Lake — Lass dich von jedem Spirit im Sacred Lake in einem einzigen Durchgang retten
EV+6 und EV-6 können nicht im selben Run koexistieren, da der eine positive und der andere negative Entscheidungen während des Eröffnungsmonologs erfordert. Untouchable und beide I Know-Erfolge sind ähnlich unvereinbar, da der eine erfordert, Rettungen vollständig zu vermeiden, und die anderen erfordern, jede verfügbare Rettung zu suchen.
Plane mindestens zwei separate Bedingungs-Runs, um beide Seiten dieser Konflikte abzudecken.
Info
Die EV-Erfolge erfordern nur spezifische Entscheidungen während des Eröffnungsmonologs, daher sind sie bei einem erneuten Spielen schnell zu erreichen, ohne sich auf einen vollständigen neuen Run festzulegen.Erkundungs- und Interaktions-Erfolge
Eine Handvoll Erfolge belohnt gründliche Weltinteraktion über die Hauptsammlungskategorien hinaus.
- OPUS4 — Sprich mit jedem Spirit bei der Nameless City-Versammlung in einem einzigen Durchgang
- The Stars — Sitze am Great Flow
- Full Circle — Inspiziere alle Seer's Statues im Sacred Lake in einem einzigen Durchgang
- I Remember (versteckt) — Erinnere dich korrekt an die Namen der Spirits in der Nameless City
- Forgetting Someone? (versteckt) — Versuche, ohne Ren am Nevergone Peak wegzugehen
- Not Ready (versteckt) — Lass Ren am Nevergone Peak den Auslöser drücken
- Just Look Away (versteckt) — Lass alle Geisterstatuen im Fadelight Tunnel in einem einzigen Durchgang fallen
Die versteckten Erfolge in dieser Gruppe sind erwähnenswert. Forgetting Someone? und Not Ready werden beide am Nevergone Peak ausgelöst, erfordern aber gegensätzliche Entscheidungen, sodass du separate Runs für jeden benötigst. Just Look Away erfordert, dass alle Geisterstatuen im Fadelight Tunnel absichtlich fallen gelassen werden, was dem Instinkt widerspricht, alles zu erhalten.
Wie viele Durchgänge sind für 100 % Abschluss erforderlich?
Ein Run reicht nicht aus. Basierend auf der über Quellen dokumentierten Erfolgsstruktur sieht ein realistischer Abschlussplan wie folgt aus:
Run 1: Story, Meilensteine der Fotografie, allgemeine Sammlerstücke, EV+6, OPUS4, allgemeine Erkundungs-Erfolge. Ziel ist das Prism Ending.
Run 2: Peak Ending, vollständige Erfüllung der Field Notes, Passage (alle Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.
Run 3: Bedingungskonflikte. Decke EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning und die versteckten Nevergone Peak-Entscheidungen ab, die mit früheren Runs kollidieren.
Run 4 (optional): I Know the Nightwaters und I Know the Sacred Lake, falls nicht neben anderen Zielen abgedeckt.
Die Anforderungen für einen einzigen Durchgang sind der Hauptgrund, warum sich Runs stapeln. Das Planen, welche Bedingungen du in jedem Run anvisierst, bevor du beginnst, spart erhebliches Zurückverfolgen.
Für weitere Anleitungen zu narrativen Abenteuern und Gaming-Berichterstattung, stöbere nach weiteren Guides auf GAMES.GG.

