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OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...
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Fortgeschrittene

OPUS: Prism Peak: Leitfaden für alle 40 Erfolge

Alle 40 Erfolge in OPUS: Prism Peak im Überblick: Von Story-Meilensteinen über versteckte Herausforderungen bis hin zu Fotografie-Zielen.

Nuwel

Nuwel

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Aktualisiert Juni 8, 2026

OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...

OPUS: Prism Peak erschien am 15. April 2026, und die 40 Achievements sind alles andere als bloßes Füllmaterial. Dieses narrative Adventure, entwickelt von SIGONO INC. und veröffentlicht von SHUEISHA GAMES, versetzt dich in die Rolle eines erschöpften Fotografen, der gemeinsam mit einem Mädchen, das seine Erinnerungen verloren hat, durch die Dusklands reist. Die Achievement-Liste spiegelt diese Prämisse direkt wider: Fotografie, Erkundung und eine gründliche Auseinandersetzung mit den Lore-Systemen der Welt sind die Säulen, auf denen alles andere ruht. Manche Achievements schaltest du ganz nebenbei frei. Andere beenden deinen Run sofort, wenn du einen Fehler machst.

Story-Fortschritt-Achievements

Sechs Achievements schaltest du automatisch frei, während du die einzelnen Kapitel abschließt. Diese kannst du bei einem vollständigen Spieldurchgang nicht verpassen.

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Zusätzlich gibt es zwei Enden-Achievements. Home ist an das Prism Ending gebunden, während Farewell Itself das Erreichen des Peak Ending erfordert. Das Peak Ending weist aktuell 0 verzeichnete Abschlüsse unter den getrackten Steam-Spielern auf, was darauf hindeutet, dass es eine gründlichere Komplettierung erfordert als der Pfad zum Prism Ending.

info
Spiele die Story beim ersten Run ganz natürlich durch, ohne dich wegen der Bedingungen unter Druck zu setzen. Sichere dir das Prism Ending und plane dann einen zweiten Run, bei dem du das Peak Ending sowie die strengeren Challenge-Achievements anvisierst.

Fotografie-Achievements — wie viele Fotos brauchst du wirklich?

Der Fortschritt in der Fotografie erstreckt sich über vier Stufen, wobei jede weitere Stufe mehr Aufnahmen erfordert als die vorherige.

  • Amateur Photographer — 30 Fotos
  • Apprentice Photographer — 100 Fotos
  • Professional Photographer — 250 Fotos
  • Master Photographer — 400 Fotos

Drei weitere Fotografie-Achievements erfordern, dass du spezifische Objekte in der Welt ablichtest, anstatt nur eine bestimmte Anzahl an Fotos zu erreichen.

  • OPUS: The Day We Found Earth — fotografiere eine Anzeige mit einem bestimmten Roboter
  • OPUS: Rocket of Whispers — fotografiere ein spezielles Poster in einer Fabrik
  • OPUS: Echo of Starsong — fotografiere ein Poster für eine berühmte Oper

Diese drei sind direkte Anspielungen auf die früheren Spiele der OPUS-Reihe. Der pragmatischste Ansatz ist es, während der Erkundung alles zu fotografieren, was du siehst, anstatt die Kamera für später aufzusparen. Die Marke von 400 Gesamtaufnahmen über einen kompletten Spieldurchgang hinweg ist sehr gut machbar, wenn du die Kamera als dein Standard-Interaktionstool betrachtest.

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Hebe dir das Fotografieren nicht für eine dedizierte Grind-Session auf. Die Fundorte der spezifischen Poster und Anzeigen sind über die Kapitel verteilt, und ein späteres Backtracking ist je nach Kapitelstruktur möglicherweise nicht möglich.

Sammler-Achievements — was musst du finden?

Sechs Sammler-Achievements decken die versteckten Items des Spiels ab. Die meisten erfordern das Finden aller Instanzen eines bestimmten Sammelobjekt-Typs, und einige sind auf einen einzigen Spieldurchgang beschränkt.

  • Glimpses — sammle alle Glimpses of the Barrens
  • Wishes — sammle alle Wishes from the Dawnlands
  • Memories — sammle alle Memories
  • Passage — sammle alle Old Photos in einem einzigen Spieldurchgang
  • Not Forgotten — sammle alle Blindspot Magazines
  • Gearhead — sammle alle Camera Gear

Die Anforderung für Passage, alles in einem einzigen Spieldurchgang zu sammeln, ist die Hürde, an der die meisten Spieler scheitern. Wenn du nur ein einziges Old Photo verpasst, wird das Achievement zurückgesetzt und du benötigst einen weiteren sauberen Run, um es abzuschließen. Plane einen dedizierten Sammel-Run, bei dem du dich langsam bewegst und jeden Bereich überprüfst, bevor du in der Story voranschreitest.

Field Notes- und Forschungs-Achievements — die schwierigste Kategorie

Hier verbringen Completionists die meiste Zeit. Sechs Achievements sind an das Field Notes-System gebunden und eng miteinander verknüpft.

  • Language of Fire — entschlüssele alle Feuer-Runen in den Field Notes in einem einzigen Spieldurchgang
  • The Old Stories — schließe die gesamte Wandgemälde-Forschung in den Field Notes in einem einzigen Spieldurchgang ab
  • Full View — stelle alle Star Photography Notes in einem einzigen Spieldurchgang wieder her
  • Research Notes — stelle alle Field Notes Pages in einem einzigen Spieldurchgang wieder her
  • Spirits of the Dusklands — sieh dir alles durch die Field Notes in einem einzigen Spieldurchgang an
  • Really See Them — beobachte jeden Spirit in den Field Notes in einem einzigen Spieldurchgang vollständig

Jedes einzelne davon erfordert den Abschluss innerhalb eines einzigen Spieldurchgangs. Da sie sich stark überschneiden, was die auslösenden Aktionen angeht, ist der effizienteste Ansatz, alle sechs gleichzeitig in einem dedizierten Run zu erledigen. Sie als separate Ziele in verschiedenen Runs zu verfolgen, ist reine Zeitverschwendung.

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Die Field Notes-Achievements sind miteinander verbunden. Das Entschlüsseln von Runen, das Wiederherstellen von Seiten und das Beobachten von Spirits speisen alle dasselbe System. Arbeite diese Ziele simultan ab, anstatt sie als isolierte Aufgaben zu betrachten.

Herausforderungs- und Bedingungs-Achievements — was beißt sich womit?

Mehrere Achievements stellen strenge Bedingungen an deine Spielweise, und einige widersprechen sich direkt.

  • Who Needs Cleaning — reinige in einem Spieldurchgang niemals das Objektiv
  • Untouchable — lass dich in einem Spieldurchgang niemals aus den Nightwaters oder dem Sacred Lake retten
  • EV+6 — bleibe während des Eröffnungsmonologs durchgehend positiv
  • EV-6 — bleibe während des Eröffnungsmonologs durchgehend negativ
  • I Know the Nightwaters — lass dich in einem Spieldurchgang von jedem Spirit in den Nightwaters retten
  • I Know the Sacred Lake — lass dich in einem Spieldurchgang von jedem Spirit im Sacred Lake retten

EV+6 und EV-6 können nicht im selben Run koexistieren, da eines positive und das andere negative Entscheidungen während des Eröffnungsmonologs erfordert. Untouchable und beide I Know-Achievements sind ebenfalls inkompatibel, da man für das eine Rettungen komplett vermeiden muss, während die anderen das Aufsuchen jeder verfügbaren Rettung erfordern.

Plane mindestens zwei separate Runs für diese Bedingungen, um beide Seiten dieser Konflikte abzudecken.

info
Die EV-Achievements erfordern nur spezifische Entscheidungen während des Eröffnungsmonologs; sie lassen sich also schnell in einem Replay angehen, ohne einen komplett neuen Run starten zu müssen.

Erkundungs- und Interaktions-Achievements

Eine Handvoll Achievements belohnt gründliche Interaktion mit der Welt, die über die Haupt-Sammelkategorien hinausgeht.

  • OPUS4 — sprich in einem Spieldurchgang mit jedem Spirit beim Treffen in der Nameless City
  • The Stars — setze dich beim Great Flow hin
  • Full Circle — untersuche in einem Spieldurchgang alle Seer's Statues am Sacred Lake
  • I Remember (versteckt) — erinnere dich korrekt an die Namen der Spirits in der Nameless City
  • Forgetting Someone? (versteckt) — versuche am Nevergone Peak ohne Ren weiterzugehen
  • Not Ready (versteckt) — lass Ren am Nevergone Peak den Auslöser drücken
  • Just Look Away (versteckt) — lass in einem Spieldurchgang alle Spirit-Statuen im Fadelight Tunnel fallen

Die versteckten Achievements in dieser Gruppe sind bemerkenswert. Forgetting Someone? und Not Ready werden beide am Nevergone Peak ausgelöst, erfordern aber gegensätzliche Entscheidungen, weshalb du für jedes einen separaten Run benötigst. Just Look Away erfordert, dass du absichtlich zulässt, dass alle Spirit-Statuen im Fadelight Tunnel fallen – was dem Instinkt, alles bewahren zu wollen, widerspricht.

Wie viele Spieldurchgänge erfordert die 100%-Komplettierung?

Ein Run reicht nicht aus. Ein realistischer Plan für die Komplettierung sieht so aus:

Run 1: Story, Fotografie-Meilensteine, allgemeine Sammelobjekte, EV+6, OPUS4, allgemeine Erkundungs-Achievements. Ziele auf das Prism Ending ab.

Run 2: Peak Ending, vollständige Field Notes-Komplettierung, Passage (alle Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.

Run 3: Bedingungs-Konflikte. Decke EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning und die versteckten Entscheidungen am Nevergone Peak ab, die sich mit früheren Runs beißen.

Run 4 (optional): I Know the Nightwaters und I Know the Sacred Lake, falls diese nicht neben anderen Zielen abgedeckt wurden.

Die Anforderungen für einzelne Spieldurchgänge sind der Hauptgrund, warum sich die Runs summieren. Wenn du vorab planst, welche Bedingungen du in welchem Run angehst, sparst du dir erhebliches Backtracking.

Für weitere Guides zu narrativen Adventures und Gaming-Berichterstattung, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026