Das Plasma Rifle und der Drone Launcher sind die besten Allround-Waffen in Palworld, während der Mechanical Bow bei den reinen Angriffswerten führt.
Wähle deine nächste Waffe passend zu ihrem Einsatzzweck. Autonome Drohnen greifen weiter an, während du kämpfst, Gewehre sorgen für kontinuierlichen Druck und Bögen belohnen präzise Treffer auf Schwachpunkte. Dein Technology-Level bestimmt zudem, welche Upgrades du aktuell herstellen kannst. Die folgende Auswahl umfasst die stärksten Late-Game-Optionen, deren Freischalt-Level und Werkbänke sowie eine praktische Route durch frühere Waffen, bevor du sie erreichst.
Beste Waffen und wo man sie herstellt
Alle sechs vorgestellten Late-Game-Waffen werden an der Ancient Workbench hergestellt. Schalte ihre Basisbaupläne über Technology auf den unten aufgeführten Leveln frei und nutze anschließend passende Schematics für Versionen höherer Seltenheit.
| Waffe | Bester Grund für die Wahl | Technology-Level | Angriff (Gewöhnlich) | Angriff (Legendär) |
|---|---|---|---|---|
| Drone Launcher | Autonomer Schaden parallel zu deinen Angriffen | 77 | 200 | 240 |
| Plasma Rifle | Konstanter Fernkampfdruck und überspringende Angriffe | 78 | 1.860 | 2.232 |
| Mechanical Bow | Hoher Angriff, Präzisionsschüsse | 67 | 20.000 | 24.000 |
| Beam Launcher | Hoher Flächen-Burst-Schaden | 80 | 14.000 | 16.800 |
| Tactical Grenade Launcher | Kontrollierte Explosivangriffe auf hohe Reichweite | 72 | 6.722 | 8.066 |
| Laser Sword | Höchster Angriff unter den herstellbaren Nahkampfwaffen | 73 | 2.000 | 2.400 |
Diese Zahlen sind Angriffswerte, keine DPS. Ein aufgeladener Bogenschuss und die wiederholten Angriffe einer Drohne lassen sich nicht allein über ihre Gegenstandswerte vergleichen. Feuerrate, Aufladezeit und autonome Angriffe beeinflussen maßgeblich, wie viel Schaden eine Waffe im Kampf beisteuert.

Stelle das nächste Waffen-Upgrade her
Welche Late-Game-Waffe solltest du wählen?
Plasma Rifle und Drone Launcher für Druck auf Bosse
Das Plasma Rifle ist die verlässlichste erste Wahl, wenn du eine solide Waffe suchst, ohne dein gesamtes Team auf Präzisionsschüsse auszurichten. Sein Einschlag löst eine elektrische Entladung aus, die zwischen Gegnern überspringt, wodurch es sich auch für Gruppen eignet. Führe stets Plasma Rifle Ammo mit, um den Nachschub zu sichern.
Der Drone Launcher setzt bis zu 9 autonome Einheiten ein. Sein niedriger Basis-Angriffswert täuscht über seinen größten Vorteil hinweg: Die Drohnen bleiben aktiv und verursachen kontinuierlich Schaden, während du kämpfst. Setze sie ein und greife anschließend mit deiner Hauptwaffe an, anstatt den Launcher wie einen gewöhnlichen Einzelschuss-Granatwerfer zu nutzen.
Für ein geradliniges Boss-Setup kombinierst du die Drohnen am besten mit dem Gewehr. Wenn dir enge Schwachpunkt-Hitboxen Probleme bereiten, erfordert dieses Gespann deutlich weniger Präzision, als sich vollständig auf aufgeladene Bogenschüsse zu verlassen.
Mechanical Bow für präzise Treffer auf Schwachpunkte
Der Mechanical Bow ist die stärkste Wahl beim reinen Angriffswert, doch deine Treffsicherheit entscheidet darüber, ob er sich einen Platz in deinem Loadout verdient. Er bietet eine verbesserte Projektilgeschwindigkeit sowie Durchschlagskraft, und ein spezialisiertes Bogen-Support-Team kann ihn mit den konstantesten Late-Game-Waffen konkurrieren lassen.
Wähle ihn, wenn du Schwachpunkte zuverlässig triffst. Da Boss-Hitboxen Treffer unbeständig machen können, garantiert ein hoher Angriffswert nicht automatisch die einfachste Boss-Waffe. Zudem benötigt er Mechanical Bow Ammo und keine gewöhnlichen Pfeile.

Ziele für präzisen Bogenschaden
Beam Launcher und Tactical Grenade Launcher für Explosionen
Der Beam Launcher feuert einen hochenergetischen Strahl ab, der großflächige Explosionen verursacht. Er eignet sich hervorragend für hohen Initialschaden und dicht stehende Ziele, neigt bei Schnellfeuer jedoch zum Überhitzen. Feuere in kontrollierten Salven und halte eine Ausweichwaffe bereit, anstatt Dauerfeuer zu versuchen.
Der Tactical Grenade Launcher bietet eine verbesserte Flugbahnstabilität für präzises Bombardement auf hohe Distanz. Wähle ihn, wenn du Explosivangriffe vor dem finalen Technology-Unlock nutzen möchtest – besonders dann, wenn du Schüsse lieber aus der Ferne platzierst. Er nutzt Tactical Grenade Launcher Ammo, während der Beam Launcher Beam Launcher Ammo erfordert.
Laser Sword als munitionslose Reserve
Das Laser Sword ist die beste herstellbare Nahkampfwahl für direkte Treffer. Es verbraucht keine Munition, allerdings zehren Angriffe weiterhin an seiner Haltbarkeit.
Behalte es für Nahkämpfe oder als Reserve in der Hinterhand, wenn die Fernkampfmunition ausgeht. Da Nahkampfschaden im Late-Game gegenüber starken Fernkampf-Setups zurücksteht, solltest du eine starke Fernkampfwaffe priorisieren, bevor du umfassend in ein Schwert-Build investierst.
Beste Waffen während des Levelns
Starte mit der Crossbow und wähle dann deine erste Schusswaffe
Die Crossbow ist das erste große Fernkampf-Upgrade, das du anvisieren solltest. Die Musket folgt als früheste freischaltbare Schusswaffe, während die Makeshift Handgun eine weitere starke frühe Option darstellt.
| Waffe | Technology-Level | Angriff (Gewöhnlich) | Angriff (Legendär) | Munition |
|---|---|---|---|---|
| Crossbow | 13 | 280 | 490 | Arrow, Fire Arrow oder Poison Arrow |
| Musket | 21 | 1.000 | 2.000 | Coarse Ammo |
| Makeshift Handgun | 24 | 320 | 800 | Coarse Ammo |
Die Musket verursacht gewaltigen Einzelschussschaden auf Kosten einer langen Nachladezeit. Setze sie ein, wenn dieser erste Treffer sicher sitzen muss. Die Makeshift Handgun eignet sich für engere Gefechte, muss in ihrer Basisversion jedoch ebenfalls nach jedem Schuss nachgeladen werden.
Das gewöhnliche Rezept für die Makeshift Handgun erfordert:
- 35 Ingot
- 10 High Quality Pal Oil
- 30 Fiber
Stelle dafür keine Handgun Ammo her. Die Makeshift Handgun nutzt denselben Munitionstyp wie die Musket: Coarse Ammo.

Starte den Fernkampf-Upgrade-Pfad
Wechsle vor den finalen Unlocks zu Schnellfeuerwaffen
Das Assault Rifle ist ein lohnendes Ziel für das Mid-Game, da sein Schnellfeuer anhaltenden Druck garantiert. Stelle es an der Weapon Assembly Line II her. Später bieten dir die Combat SMG und das Heavy Assault Rifle Alternativen auf Soralite-Basis, bevor das Plasma Rifle verfügbar wird.
| Waffe | Technology-Level | Angriff (Gewöhnlich) | Angriff (Legendär) | Werkbank |
|---|---|---|---|---|
| Assault Rifle | 45 | 320 | 560 | Weapon Assembly Line II |
| Combat SMG | 68 | 907 | 1.587 | Ancient Workbench |
| Heavy Assault Rifle | 70 | 1.615 | 1.938 | Ancient Workbench |
Wähle die Combat SMG für ein größeres Magazin und bessere Unterdrückung oder das Heavy Assault Rifle als vielseitige automatische Waffe mit stärkerer Munition. Keine von beiden muss deine endgültige Waffe bleiben, um ihren Bau während des Stufenaufstiegs zu rechtfertigen.
Die Palworld-Herstellungsrezepte für Waffen helfen dir dabei, den getrennten Munitionsbedarf dieser Soralite-Waffen einzuplanen, bevor du beide baust.
So erhältst du legendäre Waffenversionen
Finde den passenden Bauplan (Schematic)
Waffen höherer Seltenheit erfordern passende Baupläne. Schematic Lv 4 schaltet das legendäre Rezept frei. Je nach Waffe steigert die Seltenheit Schaden, Haltbarkeit, Magazingröße und weitere Ausrüstungswerte.
Vergleiche stets die Waffe, die du aktuell herstellen kannst, mit deiner getragenen Ausrüstung. Eine hochrangige Version einer früheren Waffe kann die gewöhnliche Variante eines späteren Unlocks übertreffen – der reine Technology-Fortschritt entscheidet also nicht jedes Upgrade allein.
Durchsuche Boss-Loot, Kisten und Ancient Ruins
Waffen-Schematics stammen aus verschiedenen Belohnungsquellen:
- Alpha-Bosse: Bestimmte Bosse können legendäre Schematics fallen lassen.
- Endgame-Dungeonkisten: Durchsuche Dungeon-Belohnungen nach Rezepten höherer Seltenheit.
- Ölplattform-Kisten: Plane diese Kisten fest in deine Late-Game-Routen zum Farmen von Schematics ein.
- Ancient Ruins: Erkundungen und Minispiel-Belohnungen können Schematics abwerfen.
Lege dich auf ein bestimmtes Waffen-Upgrade fest, bevor du wiederholte Runs startest. Der Palworld-Leitfaden für legendäre Schematics listet Farm-Ziele und Herstellungsanforderungen auf, damit du deine Loot-Jagd gezielt ausrichten kannst.
Welche Pals verstärken deine Waffen?
Passe Partner Skills an deinen Waffentyp an
Ein Support-Pal kann deine aktuelle Waffe verstärken, ohne dass du sie austauschen musst. Bogenfokussierte Skills sind für den Mechanical Bow besonders wertvoll, da sie Schaden, Aufladegeschwindigkeit oder Treffereffekte der Pfeile verbessern.
| Pal | Partner Skill | Waffenvorteil | Bonus über alle Skill-Stufen |
|---|---|---|---|
| Robinquill | Grounded Archer | Bogenschaden | 10–35% |
| Robinquill Terra | Master Archer | Bogen-Aufladegeschwindigkeit | 15–30% |
| Loomen | Lantern Enchantment | Pfeile explodieren bei Kontakt | Explosionsbonus in Höhe von 15–30% deines Angriffsschadens |
| Xenogard | Unknown Intruder | Energiewaffenschaden | 10–35% |
| Pupperai | Best Boy | Nahkampfwaffenschaden | 10–35% |
Die Effektivität der Partner Skills steigt mit dem Skill-Level. Gehe bei einem frisch gefangenen Support-Pal nicht davon aus, dass er bereits den maximalen Tabellenwert liefert.
Die meisten Partner Skills stapeln sich in Palworld 1.0 nicht mehr. Nutze daher unterschiedliche Support-Effekte, statt dein Team mit identischen Pals zu füllen. Bogen-Support belegt zudem Plätze, die andernfalls für Kampf-Pals oder Reittiere frei wären; vergleiche diese Rollen in der Palworld-Pal-Tier-List, bevor du mehrere Slots an eine einzige Waffe bindest.
Verbessere die Support-Pals in deinem aktiven Team
Auf den Spieler ausgerichtete passive Fertigkeiten bieten einen weiteren Upgrade-Weg für Pals in deinem Team:
- Vanguard: Erhöht den Spieler-Angriff um 10%.
- Reload Master: Erhöht das Nachladetempo des Spielers um 4%.
- Stronghold Strategist: Erhöht die Spieler-Verteidigung um 10%.
Priorisiere offensive Passiv-Skills, wenn dein Schaden zu niedrig ausfällt. Behalte defensive Unterstützung im Team, wenn das Überleben die größte Hürde darstellt – denn eine stärkere Waffe nützt nichts, wenn du am Boden liegst.





