Palworld 1.0 hat das Level-Cap für Spieler von 65 auf 80 angehoben, was 15 komplett neue Technologie-Stufen bedeutet, die es zu meistern gilt. Das ist eine beachtliche Menge an neuen Blaupausen, die alles von Rüstungen und Basis-Strukturen der Antiken-Stufe bis hin zu Late-Game-Waffen wie dem Plasma Rifle und dem Beam Launcher abdecken. Wenn du auf das Maximal-Level hinarbeitest, bewahrt dich das Wissen darüber, was dich auf jeder Stufe erwartet, davor, deine Punkte in der falschen Reihenfolge auszugeben.
Was hat sich im Technologie-Baum für 1.0 geändert?
Pocketpair hat nicht einfach nur ein paar zusätzliche Freischaltungen am oberen Ende hinzugefügt. Die neuen Stufen führen völlig neue Materialtypen wie Soralite Ingot und Paloxite Ingot ein, eine ganze Reihe von Basis-Strukturen im Ancient-Design sowie Sättel für viele der neuen Pals, die mit dem Update hinzugefügt wurden. Eine Handvoll Freischaltungen erfordert zudem das Besiegen bestimmter Bosse oder das Fangen spezieller Pals, bevor die Blaupause verfügbar wird. Der Fortschritt besteht also nicht nur aus dem Grinden von Technologie-Punkten.
Eine vollständige Aufschlüsselung der weiteren Änderungen im Update findest du im Guide zu den wichtigsten Änderungen und Neuerungen in Palworld 1.0, der neben den neuen Inhalten auch jede bedeutende Systemüberarbeitung abdeckt.

Technologie-Baum, Level 66-80
Wie funktionieren Technologie-Punkte und Antike Technologie-Punkte?
Zwei separate Währungen begrenzen die neuen Freischaltungen. Standard-Technologie-Punkte erhältst du durch Level-Ups; sie decken den Großteil der Blaupausen ab. Antike Technologie-Punkte sind seltener und für spezielle, hochwertige Freischaltungen reserviert. Einige der mächtigsten Gegenstände in den neuen Stufen kosten 6, 7, 8 oder sogar 9 Antike Technologie-Punkte. Wenn du sie früh leichtfertig ausgibst, wirst du sie später schmerzlich vermissen.
Alle neuen Technologie-Freischaltungen von Level 66 bis 80
Die folgenden Tabellen listen jede Freischaltung, ihre Kosten in Punkten sowie alle zusätzlichen Anforderungen auf. Sattel-Freischaltungen, die mit einem Pal-Namen markiert sind, erfordern, dass du dieses spezifische Pal gefangen hast, bevor die Blaupause zugänglich ist.
Level 66
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Ancient Furnace | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Soralite Ingot | 3 Tech-Punkte | Keine |
| Solmora Lux Saddle | 4 Tech-Punkte | Solmora Lux gefangen |
| Dynamodd Saddle | 4 Tech-Punkte | Dynamodd gefangen |
| Xenolord Saddle | 5 Tech-Punkte | Xenolord gefangen |
| Aquatic Construction Kit | 4 Antike Tech-Punkte | Keine |
Level 67
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Sol Sphere | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Mechanical Bow | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Mechanical Bow Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| AI Core | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Workbench | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Structure Set | 3 Tech-Punkte | Keine |
Level 68
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Enhanced Lily's Spear | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Combat SMG | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Combat SMG Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Armor | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Helm | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Eidrolon Saddle | 5 Tech-Punkte | Eidrolon gefangen |
Level 69
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Prototype Shotgun | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Prototype Shotgun Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| Homing Module | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Large Fishing Pond | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Dualith Noct Saddle | 4 Tech-Punkte | Dualith Noct gefangen |

Blaupausen-Optionen Level 69
Level 70
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Heavy Assault Rifle Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Kitchen | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Hortalis Saddle | 5 Tech-Punkte | Hortalis gefangen |
| Moldron Cryst Saddle | 4 Tech-Punkte | Moldron Cryst gefangen |
| Triple Jump Boots | 6 Antike Tech-Punkte | PIDF Tower Boss besiegt |
Level 71
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Ancient Shield | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Monitoring Stand | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Skillfruit Orchard | 3 Tech-Punkte | Keine |
| Azure Covenant Flag Set | 1 Tech-Punkt | PIDF Tower Boss besiegt |
| Beakon Cryst Saddle | 4 Tech-Punkte | Beakon Cryst gefangen |
| Whalaska Ignis Saddle | 4 Tech-Punkte | Whalaska Ignis gefangen |
Level 72
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Tactical Grenade Launcher | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Tactical Grenade Launcher Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| Roujay Saddle | 4 Tech-Punkte | Roujay gefangen |
| Ophydia Saddle | 4 Tech-Punkte | Ophydia gefangen |
| Soralite Quarry | 7 Antike Tech-Punkte | Keine |
Level 73
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Laser Sword | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Gold Coin Assembly Line | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Clinic | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Pal Bed | 3 Tech-Punkte | Keine |
| Bastigor's Hammer | 4 Tech-Punkte | Bastigor gefangen |
Level 74
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Paloxite Ingot | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Sphere | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Recycler | 3 Tech-Punkte | Keine |
| Special Cake | 4 Tech-Punkte | Keine |
Level 75
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Beam Scatter | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Beam Scatter Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| Heat-Resistant Ancient Armor | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Power Generator | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Tetroise Primo Saddle | 4 Tech-Punkte | Tetroise Primo gefangen |

Ancient Power Generator, Level 75
Level 76
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Ancient Hot Spring | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Corrosive Mist Mask | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Explosion-Resistant Undershirt | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Eidrolon Ignis Saddle | 5 Tech-Punkte | Eidrolon Ignis gefangen |
| Ancient Hatchery | 8 Antike Tech-Punkte | Keine |
Level 77
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Drone Launcher | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Cold-Resistant Ancient Armor | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Starryon Primo Saddle | 4 Tech-Punkte | Starryon Primo gefangen |
| Shaolong Saddle | 4 Tech-Punkte | Shaolong gefangen |
Level 78
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Plasma Rifle | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Plasma Rifle Ammo | 1 Tech-Punkt | Keine |
| Ancient Material Synthesizer | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Ancient Farm | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Celesdir Noct Saddle | 4 Tech-Punkte | Celesdir Noct gefangen |
Level 79
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Lightweight Ancient Armor | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Nutrient Tonic | 4 Tech-Punkte | Keine |
| Aegidron Saddle | 4 Tech-Punkte | Aegidron gefangen |
| Jetdragon's Missile Launcher | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Jetdragon Statue | 1 Tech-Punkt | Keine |
Level 80
| Freischaltung | Kosten | Anforderung |
|---|---|---|
| Beam Launcher | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Beam Launcher Ammo | 2 Tech-Punkte | Keine |
| Wing Cell | 5 Tech-Punkte | Keine |
| Wing Pack | 9 Antike Tech-Punkte | Keine |
Das Wing Pack auf Level 80 ist mit 9 Punkten die teuerste Freischaltung für Antike Technologie-Punkte im gesamten neuen Stufen-System. Plane entsprechend.

Capstone-Freischaltungen Level 80
Worauf solltest du deine Punkte priorisieren?
Die Antwort hängt davon ab, ob du dich auf Kampf, Basisbau oder das Reiten von Pals konzentrierst. Hier ist eine grobe Prioritätenliste:
- Kampf-Spieler: Das Combat SMG (Level 68), das Heavy Assault Rifle (Level 70), der Tactical Grenade Launcher (Level 72), das Plasma Rifle (Level 78) und der Beam Launcher (Level 80) bilden einen klaren Fortschrittspfad für Waffen. Schnappe dir die Munitions-Blaupausen direkt mit den Waffen, da sie günstig sind.
- Basis-Bauer: Die Ancient Workbench und das Ancient Structure Set auf Level 67 sind früh verfügbar, gefolgt von der Ancient Kitchen (70), der Ancient Clinic (73), der Ancient Farm (78) und dem Ancient Material Synthesizer (78). Die Ancient Hatchery auf Level 76 kostet 8 Antike Technologie-Punkte, lohnt sich aber für die Pal-Zucht im großen Stil.
- Nutzer von Antiken Technologie-Punkten: Priorisiere die Triple Jump Boots (6 Punkte, Level 70) für mehr Mobilität, den Soralite Quarry (7 Punkte, Level 72) für die Ressourcenproduktion, die Ancient Hatchery (8 Punkte, Level 76) und schließlich das Wing Pack (9 Punkte, Level 80).
Viele der neuen Pals, die in 1.0 hinzugefügt wurden, haben Sattel-Freischaltungen, die an ihr Fangen gebunden sind. Überprüfe daher die vollständige Liste der neuen Pals in Palworld 1.0, um zu sehen, welche du bevorzugt fangen solltest, um Zugriff auf die Reittiere zu erhalten.
Welche Freischaltungen erfordern Boss-Kills oder Pal-Fänge?
Einige Blaupausen erscheinen erst in deinem Technologie-Menü, wenn du eine bestimmte Bedingung erfüllst, die über das bloße Erreichen des erforderlichen Levels hinausgeht:
- Triple Jump Boots (Level 70): Besiege den PIDF Tower Boss
- Azure Covenant Flag Set (Level 71): Besiege den PIDF Tower Boss
- Alle Sattel-Freischaltungen erfordern das Fangen des entsprechenden Pals
Das bedeutet, wenn du auf Level 80 rusht, ohne dich mit den neuen Boss-Inhalten zu befassen oder neue Pals zu fangen, wirst du Lücken in deinem Technologie-Baum haben. Der PIDF Tower Boss ist die einzige Bedingung in den neuen Stufen, die nicht an das Fangen eines Pals gebunden ist; es lohnt sich also, ihn anzugehen, bevor du Level 70 erreichst.
Für alles Weitere zur Vollversion findest du im Palworld-Guide-Hub Unterstützung für jedes System.





