Path of Exile 2 hat mit der Erweiterung „Return of the Ancients“ in Patch 0.5 die Kalguuran Gems eingeführt. Dabei handelt es sich um eine völlig eigenständige Kategorie von Skill Gems, die auf einer völlig anderen Ressource basieren: Runic Ward. Im Gegensatz zu normalen Gems, die Mana oder Leben kosten, zehren alle Kalguuran-Skills von deinem Ward-Pool, den du durch Runeforged-Rüstungen und spezifische passive Skills aufbaust. Die Gems selbst droppen als zufälliger Loot, sind bereits freigeschaltet, erfordern keine Attribut-Investitionen und steigen mit Thaumaturgic Flax statt mit Erfahrung im Level auf.
Wie funktioniert Runic Ward?
Runic Ward fungiert als dedizierte Ressource für alle Kalguuran-Skills. Du generierst sie, indem du den Rune Ward-Stat auf Rüstungsteile runenschmiedest (Runeforging). Einige Kalguuran-Skills generieren Ward auch passiv: Remnants of Kalguur beispielsweise spawnt Runic Ward Remnants, wenn du Gegner betäubst oder tötest, mit einer 50% Chance bei Betäubung (einmal alle 3 Sekunden) und einer 25% Chance bei einem Kill, wobei jeder auf höheren Gem-Leveln bis zu 205 Ward gewährt.
Der Hauptunterschied zu Mana besteht darin, dass Runic Ward bei bestimmten Skills überlaufen kann und einige Fähigkeiten wie Leylines die Ressource während der Aktivierung aktiv verbrauchen. Die Verwaltung deines Ward-Pools ist der zentrale spielerische Ausdruck jedes Kalguuran-Builds.
Skills mit dem Tag „Persistent“ oder „Reservation“ (wie Leylines, Remnants of Kalguur und Verisium Manifestations) reservieren jeweils 30 Spirit. Plane deinen Spirit-Pool, bevor du mehrere persistente Kalguuran-Skills ausrüstest.

Kalguuran support gem setup
Vollständige Liste aller Kalguuran Gem-Skills
Die folgende Tabelle deckt jeden Kalguuran Gem-Skill, seinen Typ und seine Kernfunktion ab. Die angezeigten Werte spiegeln das Verhalten auf Basis-Level wider; die Werte skalieren mit dem Gem-Level.
Welche Kalguuran-Skills sind am besten für den Angriff?

Kalguuran gem selection screen
Schadensstarke Skills, um die man Builds aufbauen kann
Skyfall ist der dramatischste Schadens-Skill im Set. Auf maximalem Gem-Level verursacht er 553 bis 829 Physical-Schaden und einen gleichen Betrag an Cold-Schaden am Zielort, erfordert 270 Glory zur Nutzung und erschafft 6 temporäre Minions, wenn du eine Verisium Infusion verbrauchst. Die Glory-Generierungsschleife (Ward-Verbrauch generiert Glory mit 100%) bedeutet, dass der Skill nachhaltige Ward-Generierung belohnt, anstatt alles auf einmal zu verbrauchen.
Conductive Runes ist die erste Wahl für Electrocution-Builds. Er legt 10 Hazard-Runen in einem 8,5-Meter-Kegel, von denen jede Lightning-Schaden mit 50% mehr Electrocution-Aufbau durch Treffer verursacht. Mit einer Aktivierungszeit von 0,4 Sekunden und einer Detonation von 0,3 Sekunden nach der Aktivierung erleiden Gegner, die in einen vorbereiteten Kegel laufen, schnelle aufeinanderfolgende Explosionen.
Voltaic Barrier passt gut zu jedem Projectile Attack-Build. Die 6-Meter-Wand wandelt 100% des Physical-Schadens in Lightning um und liefert 300% mehr Electrocution-Aufbau für alles, was zwischen den Pylonen steht. Projektile, die durch die Wand gefeuert werden, ketten sich dann als Lightning-Strahlen an bis zu 3 zusätzliche Gegner.
Detonate Living fungiert als Finisher. Er cullt Gegner unterhalb des Schwellenwerts und lässt sie für eine Physical-Explosion detonieren, die bis zu 14.2% des maximalen Lebens der Leiche in einem Radius von 2,6 Metern verursacht. Gegen seltene oder große Gegner kann der prozentuale Schaden jeden flachen Wert übertreffen.
Kombiniere Detonate Living mit Skills, die durch Repulsion Fragility anwenden. Fragility-Stacks erhöhen den Stun-Aufbau bei Rückstoß-Treffern, was in dichten Gegnergruppen Kettenreaktionen auslösen kann.
Cold-Schadensoptionen
Grim Pillars erschafft 8 Eiskristallspeere in einem Erstellungsradius von 4 Metern. Jeder Pfeiler hat einen eigenen Lebenspool und explodiert beim Zerstören für Cold-Schaden mit 50% mehr Freeze-Aufbau. Der Malus von 80% weniger Schaden gilt nur, wenn etwas anderes als du einen Pfeiler innerhalb von 0,5 Sekunden zerstört, daher ist das Timing wichtig.
Frostflame Nova ist nischig, aber stark in Fire/Cold-Hybrid-Builds. Er verursacht keinen direkten Schaden, aber die Welle haftet an entzündeten Gegnern, baut schnell Freeze auf und erneuert gleichzeitig das aktive Ignite. Die 10% mehr Freeze-Aufbau pro 1% des Ailment-Schwellenwerts vom aktiven Ignite können Freeze-Schwellen dramatisch höher treiben als normale Cold-Skills.
Welche Kalguuran-Skills sind am besten für Verteidigung und Utility?
Defensive Skills
Refutation ist das aggressivste Verteidigungstool im Set. Das Verbrauchen des gesamten Runic Ward aktiviert einen 4-sekündigen Auto-Block-Buff, der Parried auf jeden Gegner anwendet, den du blockst, wodurch sie bis zu 3,9 Sekunden lang 50% mehr Attack-Schaden erleiden. Die Skalierung des Stun-Schwellenwerts (5% mehr pro 10 verbrauchtem Ward) bedeutet, dass ein großer Ward-Pool den Buff schwerer zu brechen macht.
Runic Reprieve ist die kanalisierte Alternative. Während des Kanalisierens wird jeglicher Schaden von geblockten Treffern vom Runic Ward statt vom Leben abgezogen. Du kannst während der Kanalisierung keinen Ward regenerieren, und zu viel Blocken akkumuliert Heavy Stun-Aufbau, daher funktioniert es am besten als kurzer Notfallknopf statt als dauerhafte Verteidigungshaltung.
Hollow Shell tauscht Angriff gegen Gruppenschutz. Er verbraucht 100% deines Runic Ward, um Verbündeten in der Nähe Guard in Höhe von 56–64% des verbrauchten Wards zu gewähren. Die 6-sekündige Guard-Dauer und der 6-sekündige Ziel-Cooldown machen es zu einem starken Koop-Tool, besonders in Gruppen, in denen ein Spieler speziell für diesen Zweck einen großen Ward-Pool aufrechterhält.
Ressourcenmanagement und Utility
Animus Exchange ist das Sicherheitsnetz zur Ward-Wiederherstellung. Das Opfern von Leben wird mit 70% Effizienz in Runic Ward umgewandelt, und der wiederhergestellte Ward kann dein Maximum überlaufen. Auf höheren Gem-Leveln kann er bis zu 800 Leben pro Nutzung mit einem 4-sekündigen Cooldown opfern, ist also keine spammbare Heilung, sondern eine sinnvolle Burst-Wiederherstellungsoption.
Leylines belohnt stationäre Caster mit bis zu 29% mehr Spell-Schaden, während man auf einer aktiven Leyline steht, aber sie verbraucht konstant Ward und blockiert die Regeneration. Leylines erscheinen 8 Sekunden nach dem Verschwinden wieder, daher erfordert der Rhythmus des Skills Positionierung um vorhersehbare Energiezonen statt freier Bewegung.
Triskelion Cascade modifiziert den nächsten Cascadable Spell, den du wirkst, zentriert ihn auf deinen Standort und feuert ihn in einem sechs-punktigen Triskelion-Muster ab. Die Kosten sind hoch: 300–800% der Cast-Zeit des verstärkten Spells werden zum Cooldown des Skills addiert, und die verstärkte Version verursacht 11–30% weniger Schaden mit 31–40% weniger Wirkungsbereich. Der Vorteil ist das Abdeckungsmuster, das sechs verschiedene Bereiche gleichzeitig trifft.
Leylines reserviert 30 Spirit und verbraucht pro Sekunde Runic Ward, während es aktiv ist. Das Ausführen mehrerer persistenter Kalguuran-Skills neben Leylines wird sowohl deinen Spirit-Pool als auch deine Ward-Generierung erheblich belasten.
Support Gems: Welche sind wichtig?
Die Kalguuran Support Gems verändern, wie deine anderen Skills mit der Ward-Ökonomie interagieren.
Runic Infusion ist der direkteste Schadensverstärker: Unterstützte Skills kosten zusätzlich 20% deines maximalen Runic Ward, verursachen aber zusätzlichen Physical-Schaden in Höhe von 25% dieser Ward-Kosten. Das Stapeln von maximalem Ward lässt diesen Support aggressiv skalieren.
Styrn's Ferocity ist der Rüstungsdurchbruch-Support. Unterstützte Skills belegen Ziele 8 Sekunden lang mit Crush, und Treffer gegen Crushed-Gegner durchbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Physical-Schadens. Dies mit Skills mit hohem Physical-Schaden zu kombinieren, kann bei tanky Map-Bossen schnell Rüstung entfernen.
Scouring Flame wandelt Ward-Kosten in Ignite-Größe um: Unterstützte Skills erhalten 25% der Lebens- und Manakosten als zusätzliche Runic Ward-Kosten und fügen Ignites mit 50% mehr Größe zu. Für Fire-Builds ist dies ein direkter Schadensverstärker.
Healing Runes ist der Support für das Gruppenspiel: Er verbraucht alle 5 Sekunden bis zu 10% des maximalen Runic Ward und heilt Verbündete in der Nähe um 200% des verbrauchten Betrags. Bei hohen Ward-Summen führt das zu einer sinnvollen, nachhaltigen Heilung ohne aktiven Tastendruck.
Wie man Kalguuran Gems bekommt und auflevelt
Kalguuran Gems droppen als zufälliger Loot im gesamten Content der Runes of Aldur-Liga. Sie haben keine Attribut-Anforderungen, sodass jede Klasse jeden Gem sofort nach dem Aufheben ausrüsten kann. Im Gegensatz zu Standard-Gems, die durch Erfahrung an Level gewinnen, steigen Kalguuran Gems ausschließlich mit Thaumaturgic Flax auf, das ebenfalls als zufälliger Loot im gleichen Content droppt.
Der Gem-Drop-Pool ist nicht deterministisch. Rune Remnants, die auf der Map gefunden werden, haben bereits eine feste Runenform eingraviert, die die Kalguuran-Skill-Belohnung bestimmt, die nach dem Besiegen der gespawnten Gegner verfügbar ist. Wenn die feste Form nicht mit dem gewünschten Skill übereinstimmt, kannst du sie auf diesem Remnant nicht ändern.
Für Spieler, die sich noch mit den breiteren Spielsystemen vertraut machen, deckt unser Early-Game-Tipps-und-Tricks-Guide die Kernmechaniken ab, die bestimmen, wie Gems und Ressourcen interagieren, bevor du den Liga-Content erreichst.
Wie passen Kalguuran Gems in bestehende Builds?
Das Design ohne Attribut-Anforderungen bedeutet, dass Kalguuran Gems in jeden Build ohne Stat-Investition passen, aber die Ward-Ökonomie schafft echte Kosten. Jeder Skill, der Ward kostet, benötigt eine Quelle für Ward-Generierung, und die primäre Quelle (Runeforged-Rüstung) erfordert den Abschluss der Runeseeker-Questreihe.
Für Minion-Builds sind Eternal March und Wardbound Minions die offensichtlichen Picks. Eternal March belebt deine mächtigsten Minions sofort wieder, indem Ward verbraucht wird, und skaliert den wiederbelebten Lebenspool auf höheren Gem-Leveln um das bis zu 20-fache des verbrauchten Wards. Wardbound Minions beschwört temporäre Minions, die Cold-Spells wirken und deren Anzahl mit dem Ward skaliert, den du beim Wirken verbrauchst.
Attack-Builds profitieren am meisten von Fragments of the Past, Voltaic Barrier und Verisium Manifestations. Fragments of the Past erfordert eine Martial Weapon oder Unarmed und erschafft einen persistenten Vulkan, der alle 0,5 Sekunden Ice Fragment-Projektile feuert. Verisium Manifestations beschwört passiv bei Treffern Angriffs-Minions, mit bis zu 10 aktiven gleichzeitig und einer Dauer von 8 Sekunden.
Für ein vollständiges Bild dessen, was sich in Patch 0.5 über die Kalguuran Gems hinaus geändert hat, einschließlich der neuen Endgame-Storylines und der Atlas-Überarbeitung, bietet unser Patch 0.5 Return of the Ancients-Komplettguide alles, was du brauchst. Du kannst auch die vollständige Path of Exile 2-Guide-Sammlung für tiefere Einblicke in Crafting, Builds und Endgame-Progression durchstöbern.


