Stargarden ist ein RPG, gemischt mit einem sozialen Auto-Battler-Spiel, entwickelt von Arrivant. Basierend auf der Unreal Engine 5 liefert dieses Spiel hochwertige Grafiken sowohl im RPG- als auch im Auto-Battler-Modus. Mit einem Team voller Branchenveteranen, die Erfahrung im Aufbau des ersten Call of Duty haben, sind die Erwartungen an die Qualität des Spiels hoch.
Während Auto-Battler von denen, die Action-Spiele bevorzugen, als eintönig empfunden werden können, führt Stargarden eine unterhaltsame Wendung in dieses Erlebnis ein, indem es ermöglicht, Kämpfe mit Freunden zu bestreiten und zu strategisieren. Dies schafft den weltweit ersten sozialen Auto-Battler.
Die Lore dreht sich um zerbrochene Welten, die im Dornröschenschlaf lagen und darauf warteten, dass jemand das Feuer von Eleriah neu entfacht. Die Spieler, bekannt als Awakeners, sind dazu da, die Welt neu zu erschaffen und diesem riesigen Universum wieder Leben einzuhauchen.
Gameplay
Derzeit gibt es zwei Hauptaspekte des Gameplays: den RPG-Aspekt und den sozialen Auto-Battler.
Im RPG-Aspekt kann ein Spieler aus drei verschiedenen Optionen wählen: Mystic, Seeker und Illuminator. Jede Option bietet eine andere Ästhetik, ohne besondere Fähigkeiten zu verleihen. Mit diesen Charakteren kann man den aktuell spielbaren Stargarden erkunden. Während meines Playtests gab es generierte Kacheln, die um die Insel schwebten, was ein unterhaltsames Erlebnis beim Navigieren durch Project Eluune: StarGarden ermöglichte, ohne herunterzufallen.
Während der Erkundung des Stargardens im Playtest gibt es eine Höhle mit einem holografischen Bild, das Informationen zur Lore des Spiels liefert. Es gibt auch Gravuren an der Wand, die mit begleitendem Audio aufleuchten und weitere Einblicke in die Lore von Eleriah bieten.

Wenn es um den sozialen Auto-Battler-Aspekt des Spiels geht, müssen mehrere Dinge berücksichtigt werden. Spieler verfügen über eine Reihe von Kreaturen, die in Kämpfen eingesetzt werden können, wobei jede durch das Ziel bestimmt wird, dem sie gegenüberstehen. Die Kreaturen reichen von Schadensausteilern wie den Ram Rams bis zu Tanks namens Jums. Beim Spielen innerhalb eines Ziels werden den Spielern bestimmte Kreaturen zugewiesen, die sie strategisch platzieren müssen, um den Erfolg zu gewährleisten.
Im aktuellen Playtest gibt es Multiplayer- und Solo-Objectives, in denen Spieler den Kampfmechanismus üben können. Die Kämpfe variieren auch im Schwierigkeitsgrad von leicht bis unbekannt, mit verschiedenen Gegnern und Kreaturen-Zusammensetzungen für den Spieler. Da es sich um einen Auto-Battler handelt, dreht sich die Strategie darum, die Kreaturen des Spielers strategisch gegen die Gegner zu platzieren.
Beim Spielen mit Freunden kann der Spieler die Platzierung der Kreaturen seiner Freunde aktiv sehen, was eine kollaborative Strategie ermöglicht. Dies verbessert das soziale Erlebnis, da Triumphe und Niederlagen wirkungsvoller sind. Ein weiteres bemerkenswertes Feature in diesem Spiel ist die Action-Modus-Kamera. Mit der Action-Modus-Kamera wird auf die Einheiten des Spielers gezoomt, die Angriffe ausführen, was den Spielern ein kinematisches Erlebnis bietet.
Review

Project Eluune: StarGarden führt eine unterhaltsame und integrative Wendung in das Auto-Battler-Genre ein. Neben einem sozialen Auto-Battler-Erlebnis integriert es RPG-Elemente, die es Spielern ermöglichen, die Länder des anderen zu erkunden. Derzeit gibt es nur einen Stargarden, den Spieler erleben können, mit über 20 verschiedenen Arten von Kämpfen. In Zukunft werden Spieler jedoch in der Lage sein, die Stargardens des anderen zu besuchen und die von ihnen entworfenen Kämpfe zu erleben.
Bei der Bewertung der Grafik des Spiels ist alles visuell ansprechend und entspricht den Erwartungen an ein hochwertiges Studio, das die Unreal Engine 5 verwendet. Jeder Kampf beginnt mit einer filmischen Einführung einer der Einheiten des Spielers, was den Unterhaltungswert der Kampfmechaniken erhöht. Es gibt auch ein filmisches Prolog-Video, das vor dem Laden des Spiels abgespielt wird, das nicht übersprungen werden kann und ressourcenintensiv ist. Dies ist derzeit ein Schwachpunkt des Spiels, da mehrere Tester aufgrund der hohen Ressourcenintensität Schwierigkeiten haben, darüber hinaus zu laden.
Der Sound im Spiel ist gut gestaltet, mit deutlichen Soundeffekten für verschiedene Aktionen, wie Bewegung und Nähe zu einem Kampfziel. Im Auto-Battler-Bereich des Spiels hat jede Kreatur ihren eigenen Soundeffekt, obwohl ihre Angriffe manchmal während der Kämpfe keine Geräusche erzeugen. Die Behebung dieses Problems würde das Audioerlebnis im Spiel erheblich verbessern.

Was das Gameplay betrifft, bietet Project Eluune: StarGarden derzeit ein abgerundetes Erlebnis dessen, was das Spiel zu bieten hat. Mit dem RPG-Element gibt es reichlich Gelegenheit, Erlebnisse für Spieler jenseits der sozialen Auto-Battler-Nische zu schaffen, die Stargarden sich erarbeitet hat. Im aktuellen Playtest haben Tester, wie ich selbst, Challenges gestellt, wie zum Beispiel die Navigation auf der Insel, ohne zwischen den Kacheln herunterzufallen. Obwohl dies einen gewissen Wiederspielwert hinzufügt, bleibt er begrenzt. Die gleiche Herausforderung besteht für die derzeit verfügbaren Kämpfe; sobald ein Spieler sie abgeschlossen hat, gibt es keine weitere Herausforderung, was den Wiederspielwert mindert. Ein positiver Aspekt der verschiedenen Schwierigkeitsgrade von Kämpfen ist die Einbeziehung von Tutorial-Instanzen, die neuen Spielern das Erlernen der Spielmechaniken ermöglichen.
Die Bewertung spiegelt den geringen Wiederspielwert des Spiels, die hohen Systemanforderungen und gelegentliche Audioprobleme während der Kämpfe wider. Project Eluune: StarGarden hat jedoch eine solide Grundlage gelegt und hat das Potenzial, seine Bewertung mit einer breiteren Veröffentlichung zu verbessern, insbesondere wenn man eine seiner wichtigsten beworbenen Komponenten berücksichtigt: den KI-Builder, der es Landbesitzern ermöglichen wird, ihre eigenen Stargardens zu generieren.



