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Fortgeschrittene

Raid: Shadow Legends Faction Wars: Der ultimative Strategie-Guide

Meistere Faction Wars in Normal und Hard mit Boss-Kontern, Team-Tipps und Belohnungsstrategien für jede Krypta.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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Aktualisiert Juni 6, 2026

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Raid: Shadow Legends - Update 5.10 New ...

Was ist der Fraktionskrieg und warum solltest du dich dafür interessieren?

Raid: Shadow Legends bietet jede Menge Content, aber der Fraktionskrieg nimmt einen besonderen Stellenwert ein: Es ist einer der wenigen Spielmodi, der dich dazu zwingt, die Tiefe deines gesamten Rosters auszubauen, anstatt dich nur auf fünf All-Star-Champions zu verlassen. Jede der 14 Fraktionen hat ihre eigene Krypta mit 21 Stages und einem Boss auf den Ebenen 7, 14 und 21. Schließe alle im Normal-Modus ab, um den Hard-Modus freizuschalten – eine völlig andere Herausforderung, die für Late-Game-Spieler konzipiert wurde. Wenn du den Fraktionskrieg ignorierst, lässt du jeden Tag Glyphen, Schmiede-Materialien und einige der besten langfristigen Fortschrittsbelohnungen liegen.

Faction Wars stage select screen

Auswahlbildschirm für Fraktionskrieg-Stages

Welche Belohnungen gibt es im Fraktionskrieg wirklich?

Das Raiden jeder Fraktionskrypta bringt dir Glyphen (Varianten für HP, ATK, DEF, SPD, RESIST, ACC) und Materialien zum Schmieden von Artefakten in der Schmiede. Zu den herstellbaren Sets aus diesen Materialien gehören Wahrnehmung (ACC +40, SPD +5), Resilienz (HP +10%, DEF +10%), Ablenkung und Schnelle Parade. Glyphen werden in die Substats von Artefakten eingesetzt und heben diese weit über ihre Basiswerte hinaus, was bedeutet, dass ein gut glyphen-optimierter Champion Stat-Schwellenwerte erreichen kann, die sonst unerreichbar wären.

Es gibt außerdem ein einmaliges Belohnungssystem für Sterne: Je mehr Sterne du in allen Krypten sammelst, desto mehr Bonusbelohnungen schaltest du frei. Wenn du in allen 14 Fraktionen jede Stage im Normal-Modus mit 3 Sternen abschließt, erhältst du Lydia the Deathsiren, einen der mächtigsten legendären Supporter im Spiel.

info
Selbst wenn du eine Stage noch nicht mit 3 Sternen abschließen kannst, spiele die höchste Schwierigkeitsstufe, die du zuverlässig bewältigen kannst. Tägliche Schlüssel sind begrenzt, daher ist beständiges Farmen besser als gelegentliche Heldentaten.

Wie funktionieren die Sternen-Herausforderungen?

Jede Stage bietet drei mögliche Sterne basierend auf den Herausforderungsbedingungen:

  • 1 Stern: Schließe die Stage ab.
  • 2 Sterne: Schließe die Stage mit mindestens 3 überlebenden Champions ab.
  • 3 Sterne: Schließe die Stage mit allen 5 Champions ab, ohne dass einer stirbt.

Der Hard-Modus führt zusätzlich zu dieser Struktur eine dritte Stufe von Herausforderungsbedingungen ein. Einige Stages erfordern spezifische Champion-Klassen, eine Mindestanzahl an Seltenheitsgraden oder bestimmte Debuffs, die auf Gegner angewendet werden müssen. Die Planung eines spezialisierten Teams für jede Stage wird zur Routine, sobald du den Hard-Modus erreichst.

Was sind die 5 Fraktionskrieg-Bosse und wie besiegt man sie?

Alle fünf Bosse teilen sich eine passive Fähigkeit: Allmächtige Immunität, die sie immun gegen Stun, Freeze, Sleep, Provoke, Block Active Skills, Fear, True Fear, HP-Tausch und Cooldown-Erhöhung macht. Sie können jedoch weiterhin durch Decrease Speed und Decrease Turn Meter kontrolliert werden, was diese Debuffs zu den wertvollsten Werkzeugen macht, die du mitbringen kannst.

Boss immunity and skill breakdown

Boss-Immunität und Skill-Übersicht

The Dueler (Roter Boss): Ebene 21 für Dwarves, Lizardmen, Undead Hordes, Shadowkin

The Dueler ist der täuschendste Boss im Roster. Seine Fähigkeit Staggering Recovery betäubt dein gesamtes Team bis auf ein zufälliges Ziel, und entscheidend ist, dass diese Debuffs nicht resistiert werden können. Seine passive Fähigkeit Unremitting füllt seine Turn Meter um 2% für jede 1% HP, die er durch Treffer verliert – massiver Schaden beschleunigt also seine Züge. Sein Ephemeral Impalement ignoriert DEF und skaliert sowohl mit ATK als auch mit den MAX HP des Ziels.

Der Konter: Ziele auf 50.000 bis 60.000 HP bei deinen Champions, damit sie mindestens zwei Boss-Treffer überstehen. Nutze Ally Protection, um den Einzelzielschaden zu reduzieren. Verwende Poison-Debuffs, um Schaden zu verursachen, ohne seine Turn-Meter-Passivfähigkeit auszulösen. Champions mit Block Debuffs oder Remove Debuff sind Pflicht, da der Stun und True Fear von Staggering Recovery nicht resistiert, aber blockiert oder gecleant werden können.

The Mirrorer (Lila Boss): Ebene 21 für Skinwalkers, Knight Revenants, Orcs

The Mirrorer ist eine der gefährlichsten Begegnungen im gesamten Fraktionskrieg. Seine Fähigkeit Mirror Universe (3 Runden Cooldown) stiehlt alle Buffs deines Teams, überträgt seine eigenen Debuffs auf einen zufälligen Gegner und verteilt diese dann auf alle. Sein Meddle with Fate (12 Runden Cooldown) tauscht die HP-Prozentsätze mit deinem Champion mit den höchsten HP. Seine Minions wenden Provoke und Leech an, was es fast unmöglich macht, ihn schnell zu besiegen, solange sie leben.

Der Ansatz: Töte zuerst beide Minions und behalte den 12-Runden-Cooldown des HP-Tauschs genau im Auge. Setze auf hohe Resist (+300 für Stage 21), um Debuff-Übertragungen zu vermeiden. Einzelziel-Nuker, die den Boss vor dem HP-Tausch-Reset ausschalten können, sind eine legitime Siegbedingung.

The Protector (Blauer Boss): Ebene 21 für Banner Lords, Sacred Order

The Protector unterstützt seine Minions, anstatt selbst anzugreifen. Seine Minions verursachen Schaden basierend auf den HP des Ziels, sie treffen also immer hart, unabhängig von der DEF. Sein Reconstruct belebt alle toten Verbündeten mit vollen HP wieder, und sein Legion Lord koordiniert einen gemeinsamen Angriff mit den Minions. Wenn beide Minions tot sind, belegt er sich selbst mit Block Damage.

Der Trick: Kontrolliere die Minions mit Stun, Sleep oder Freeze, anstatt sie zu töten, sonst schützt sich der Protector selbst. Provoke funktioniert bei den Minions nicht, da sie weiterhin dein Team mit mehreren Zielen treffen können. Halte sie unter Kontrolle, dann wird der Protector unkompliziert.

The Incinerator (Grüner Boss): Ebene 21 für Ogryn Tribe, Dark Elves, Sylvan Watchers

The Incinerator stapelt Poison mit seinen A1- und A2-Skills und verringert gleichzeitig die Turn Meter um 35% (Einzelziel) und 50% (AoE). Seine passive Fähigkeit Acidic Blood belegt jeden Champion, der ihn trifft, mit HP Burn. Seine Minions wenden Block Damage und Block Debuffs auf den Boss an, was ihn vorübergehend unangreifbar macht.

Priorität: Eliminiere zuerst die Minions. Bringe Champions mit Block Debuffs oder Remove Debuff sowie einen starken Heiler mit und erwäge Shield-Buffs, um sowohl Poison- als auch HP-Burn-Schaden gleichzeitig zu absorbieren. Hohe Resist (+300 für Stage 21) hilft, Decrease Turn Meter, Fear und Poison-Debuffs zu widerstehen.

The Disruptor (Gelber Boss): Ebene 21 für High Elves, Barbarians, Demonspawn

The Disruptor wendet Provoke durch Consuming Furor und True Fear durch Fearsome Lash an und hat eine Chance von 20%, jeden Champion, der ihn trifft, durch Cloak Stasis einzufrieren. Der Freeze durch Cloak Stasis kann nicht resistiert werden. Seine Minions heilen den Boss um 80% HP bzw. 30% HP und wenden gleichzeitig Increase DEF- und Increase SPD-Buffs an.

Töte zuerst die Minions, um ihre Heilung zu unterbinden. Bringe Champions mit Block Debuffs für das ganze Team oder zuverlässige Remove Debuff-Fähigkeiten mit, um den Freeze zu handhaben. Hohe Resist hilft gegen Fear und Provoke. Wenn das Budget knapp ist, priorisiere es, deinen primären Support-Champion auf hohe Resist zu bringen, damit er trotz des Debuff-Drucks weiter funktionieren kann.

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Boss encounter team planning

Teamplanung für Boss-Begegnungen

Was sind die größten Fehler, die Spieler im Fraktionskrieg machen?

Drei häufige Fehler kosten Spieler Fortschritt:

Tägliche Runs auslassen. Die Schlüssel für den Fraktionskrieg werden täglich zurückgesetzt. Einen Tag zu verpassen bedeutet, Glyphen und Schmiede-Materialien zu verpassen, die sich über Wochen summieren. Selbst das schnelle Abschließen einer Stage mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad ist besser, als sie komplett auszulassen.

Schlechte Team-Balance. Fünf Schadensausteiler zu stapeln scheitert in höheren Stages, da Gegner massive HP und DEF haben. Ein funktionierendes Team benötigt mindestens einen AoE- oder starken Einzelziel-Schadensausteiler, einen Support-Champion und einen Debuffer für Crowd Control. Die verbleibenden zwei Plätze sind flexibel und hängen von der gegnerischen Zusammensetzung in jeder Stage ab.

Ignorieren der Advanced Quests. Advanced Quests gewähren zusätzliche Fraktionskrieg-Schlüssel, wenn du an 5 Tag-Team-Arena 3v3-Kämpfen teilnimmst, unabhängig von Sieg oder Niederlage. Diese auszulassen, weil du die Arena-Matches nicht gewinnen kannst, bedeutet, jeden Tag kostenlose Schlüssel zu verlieren.

warning
Bringe niemals ein Team aus reinen Schadensausteilern in Stage 21. Die Bosse und ihre Minions haben so viele HP und DEF, dass dir die Puste ausgeht, bevor ihnen die Puste ausgeht.

Wie unterscheidet sich der Hard-Modus vom Normal-Modus?

Der Hard-Modus wird nach dem vollständigen Abschluss des Normal-Modus verfügbar. Die Struktur bleibt gleich (21 Stages, Bosse auf den Ebenen 7, 14 und 21), aber alles andere skaliert nach oben. Die HP-Pools der Gegner sind größer, der Schaden ist ernster und das KI-Verhalten ist darauf ausgelegt, einfache Nuke-Strategien zu bestrafen. Bosse können neue passive Effekte, bedingte Schadensimmunitätsphasen, periodische Selbst-Cleanses oder Resistenz-Spikes erhalten, die im Normal-Modus nicht vorhanden sind.

Das System der Sternen-Herausforderungen ändert sich ebenfalls. Der dritte Stern im Hard-Modus erfordert das Erfüllen einer stage-spezifischen Bedingung, die das Verwenden von Champions nur eines bestimmten Seltenheitsgrades, das Anwenden spezifischer Debuffs oder das Gewinnen ohne einen bestimmten Skill-Typ beinhalten kann. Dies macht den Hard-Modus von einem Gear-Check zu einer Planungsaufgabe.

Das Belohnungs-Upgrade ist erheblich: Der Hard-Modus lässt Glyphen höherer Stufen fallen (einschließlich Rang-6 legendärer, epischer und seltener Varianten), Relikt-Herstellungsmaterialien sowie mehr Silber und Handwerkskomponenten. Wenn du jede Stage im Hard-Modus in allen Fraktionen mit 3 Sternen abschließt, schaltest du den mythischen Champion Polara Fireheart frei.

danger
Der Hard-Modus bevorzugt Vorbereitung gegenüber roher Gewalt. Wenn eine Stage einen Run ohne Tode für 3 Sterne erfordert, priorisiere Überlebensfähigkeit und beständige Schilde gegenüber der Maximierung des Schadensoutputs.

Wie solltest du dich auf den Hard-Modus vorbereiten?

Die wichtigsten Vorbereitungsschritte:

  • Bringe wichtige Teammitglieder auf Level 60 mit vollständigen Masteries. Kleine prozentuale Gewinne durch Masteries summieren sich in längeren Kämpfen im Hard-Modus.
  • Ziele auf +300 Resist bei deinen Stage-21-Teams ab, um den Debuff-Druck der Bosse zu bewältigen.
  • Stelle sicher, dass debuff-anwendende Champions ihre Accuracy-Ziele durch Artefakt- und Hauptwert-Planung erreichen.
  • Investiere in HP% und DEF% für Champions, die Schaden absorbieren oder wiederbeleben sollen.
  • Identifiziere die wichtigsten Heiler, Wiederbeleber, Cleanser und Crowd-Control-Einheiten innerhalb jeder Fraktion, bevor du Ressourcen investierst.
  • Notiere, welche Teams welche Stages abschließen. Das Aufzeichnen erfolgreicher Konfigurationen spart Zeit bei wiederholten Versuchen.

Fraktionen mit stärkeren Utility-Champion-Pools (High Elves, Undead Hordes, Lizardmen, Sacred Order) werden generell als Startpunkte für den Hard-Modus empfohlen, da sie flexiblere Antworten auf Stage-Bedingungen bieten.

Welche Teamzusammensetzungen funktionieren am besten?

Eine zuverlässige Teamstruktur für den Hard-Modus beinhaltet:

  • Einen Cleanser oder Debuff-Block-Champion
  • Einen Heiler oder Wiederbeleber
  • Eine konsistente Quelle für Decrease DEF
  • Einen Turn-Meter-Controller oder Speed-Buffer
  • Entweder einen Sustain-Tank oder einen hochperformanten Nuker, je nach Stage-Zielen

Für den Normal-Modus wird empfohlen, mindestens Folgendes zu haben: 1 Angriffs-Champion (AoE oder starkes Einzelziel), 1 Support-Champion, 1 Debuffer für Crowd Control und 2 flexible Plätze basierend auf der spezifischen Stage.

Community-Datenbanken verfolgen mehr als 324 Teamzusammensetzungen über alle Spielmodi hinweg, einschließlich dedizierter Fraktionskrieg-Teams. Fraktionsspezifische Beispiele wie Dark Elves FW Alt und Telerians FW21 tauchen in von der Community getesteten Rostern auf, obwohl deine verfügbaren Champions bestimmen, welche Vorlagen tatsächlich nutzbar sind.

info
Decrease Speed- und Decrease Turn Meter-Debuffs funktionieren bei allen fünf Fraktionskrieg-Bossen trotz ihrer passiven Fähigkeit "Allmächtige Immunität". Baue mindestens einen Champion mit diesen Skills in deine Boss-Teams ein.

Für weitere Ressourcen zum Teambuilding und fraktionsspezifische Analysen deckt die vollständige Sammlung der Raid: Shadow Legends-Guides einzelne Fraktionen noch tiefergehend ab.

Dein Fraktionskrieg-Roster langfristig aufbauen

Der Fraktionskrieg ist einer der wenigen Modi in RPG-Spielen, der die Breite des Rosters gegenüber der Tiefe belohnt. Die meisten Inhalte in Raid belohnen es, alles in fünf Champions zu investieren. Der Fraktionskrieg bestraft diesen Ansatz, da du funktionierende Teams über alle 14 Fraktionen hinweg benötigst, um die Belohnungen zu maximieren.

Die praktische Konsequenz: Stecke nicht alle Ressourcen in dein Hauptteam. Identifiziere zwei oder drei sekundäre Fraktionen mit starken Champion-Pools, die du bereits besitzt, und baue sie parallel auf. Die Glyphen-Belohnungen selbst aus teilweisen Abschlüssen werden die Werte deines Hauptteams schneller verbessern als die meisten anderen Farming-Routen.

Die 14 Fraktionen erstrecken sich über vier Allianzgruppen: Telerians (Banner Lords, High Elves, Sacred Order, Barbarians), Gaellen Pact (Ogryn Tribes, Lizardmen, Skinwalkers, Orcs), The Corrupted (Demonspawn, Undead Hordes, Dark Elves, Knights Revenant) und Nyresan Union (Dwarves, Shadowkin, Sylvan Watchers, Argonites). Die Champion-Pools der Fraktionen reichen von 17 Champions (Argonites) bis 92 (Sacred Order), daher bieten dir manche Fraktionen beim Teambuilding weit mehr Flexibilität als andere.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 6. 2026

veröffentlicht

Juni 6. 2026

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