Was ist Faction Wars und warum solltest du dich dafür interessieren?
Raid: Shadow Legends bietet jede Menge Content, aber Faction Wars nimmt eine Sonderstellung ein: Es ist einer der wenigen Spielmodi, der dich dazu zwingt, die Breite deines gesamten Rosters auszubauen, anstatt dich nur auf fünf All-Star-Champions zu verlassen. Jede der 14 Fraktionen hat ihre eigene Krypta mit 21 Stages und einem Boss auf den Ebenen 7, 14 und 21. Wenn du alle im Normal Mode abschließt, schaltest du den Hard Mode frei – eine völlig andere Herausforderung, die für Late-Game-Spieler konzipiert ist. Wenn du Faction Wars ignorierst, lässt du täglich Glyphen, Schmiedematerialien und einige der besten langfristigen Fortschrittsbelohnungen liegen.

Faction Wars Stage-Auswahlbildschirm
Welche Belohnungen gibt es in Faction Wars wirklich?
Das Raiden jeder Fraktions-Krypta bringt Glyphen (Varianten für HP, ATK, DEF, SPD, RESIST, ACC) und Materialien zum Craften von Artefakten in der Schmiede. Zu den craftbaren Sets aus diesen Materialien gehören Perception (ACC +40, SPD +5), Resilience (HP +10%, DEF +10%), Deflection und Swift Parry. Glyphen werden in die Substats von Artefakten eingesetzt und heben diese weit über ihre Basis-Caps hinaus, was bedeutet, dass ein gut „geglyphter“ Champion Stat-Schwellenwerte erreichen kann, die sonst einfach nicht möglich wären.
Es gibt außerdem eine einmalige Belohnungsleiste für Sterne: Je mehr Sterne du über alle Krypten hinweg sammelst, desto mehr Bonusbelohnungen schaltest du frei. Wenn du jede Stage im Normal Mode über alle 14 Fraktionen hinweg mit 3 Sternen abschließt, erhältst du Lydia the Deathsiren, einen der mächtigsten legendären Supporter im Spiel.
Selbst wenn du eine Stage noch nicht mit 3 Sternen abschließen kannst, spiele die höchste Schwierigkeit, die du zuverlässig bewältigen kannst. Tägliche Keys sind begrenzt, daher ist konstantes Farming besser als gelegentliche Heldentaten.
Wie funktionieren die Sternen-Herausforderungen?
Jede Stage hat drei mögliche Sterne, die auf Herausforderungsbedingungen basieren:
- 1 Stern: Schließe die Stage ab.
- 2 Sterne: Schließe die Stage mit mindestens 3 überlebenden Champions ab.
- 3 Sterne: Schließe die Stage mit allen 5 Champions ab, ohne dass einer stirbt.
Der Hard Mode führt zusätzlich zu dieser Struktur eine dritte Stufe von Herausforderungsbedingungen ein. Manche Stages erfordern spezifische Champion-Klassen, eine Mindestanzahl an Seltenheitsstufen oder bestimmte Debuffs, die auf Gegner angewendet werden müssen. Die Planung eines spezialisierten Teams für jede Stage wird zur Routine, sobald du den Hard Mode erreichst.
Was sind die 5 Faction War Bosse und wie besiegt man sie?
Alle fünf Bosse teilen sich eine passive Fähigkeit: Almighty Immunity, die sie immun gegen Stun, Freeze, Sleep, Provoke, Block Active Skills, Fear, True Fear, HP-Tausch und Cooldown-Erhöhung macht. Sie können jedoch weiterhin durch Decrease Speed und Decrease Turn Meter kontrolliert werden, was diese Debuffs zu den wertvollsten Werkzeugen macht, die du mitbringen kannst, wie von ayumilove.net dokumentiert.

Boss-Immunität und Skill-Übersicht
The Dueler (Roter Boss): Ebene 21 für Dwarves, Lizardmen, Undead Hordes, Shadowkin
The Dueler ist der täuschendste Boss im Roster. Sein Skill Staggering Recovery betäubt dein gesamtes Team außer einem zufälligen Ziel, und entscheidend ist, dass diese Debuffs nicht resistiert werden können. Seine passive Fähigkeit Unremitting füllt seinen Turn Meter um 2% für jede 1% an HP, die er bei einem Treffer verliert – das bedeutet, dass massiver Schaden seine Züge beschleunigt. Sein Ephemeral Impalement ignoriert DEF und skaliert sowohl mit ATK als auch mit den MAX HP des Ziels.
Die Konter-Strategie von ayumilove.net: Ziele auf 50.000 bis 60.000 HP bei deinen Champions, damit sie mindestens zwei Boss-Treffer überleben. Nutze Ally Protection, um den Schaden auf einzelne Ziele zu reduzieren. Verwende Poison-Debuffs, um Schaden zu verursachen, ohne seine Turn-Meter-Passive auszulösen. Champions mit Block Debuffs oder Remove Debuff sind Pflicht, da Stun und True Fear von Staggering Recovery nicht resistiert, aber blockiert oder gecleant werden können.
The Mirrorer (Lila Boss): Ebene 21 für Skinwalkers, Knight Revenants, Orcs
The Mirrorer wird von ayumilove.net als eine der gefährlichsten Begegnungen in ganz Faction Wars beschrieben. Sein Skill Mirror Universe (3 Runden Cooldown) stiehlt alle Buffs von deinem Team und überträgt seine eigenen Debuffs auf einen zufälligen Gegner, um sie dann auf alle zu verteilen. Sein Meddle with Fate (12 Runden Cooldown) tauscht die HP-Prozentsätze mit deinem Champion mit den höchsten HP. Seine Minions wenden Provoke und Leech an, was es fast unmöglich macht, ihn zu rushen, solange sie leben.
Die Strategie: Töte zuerst beide Minions und behalte den 12-Runden-Cooldown des HP-Tauschs genau im Auge. Setze auf hohe Resist (+300 für Stage 21), um Debuff-Übertragungen zu vermeiden. Single-Target-Nuker, die den Boss vor dem HP-Tausch-Reset ausschalten können, sind eine legitime Siegbedingung.
The Protector (Blauer Boss): Ebene 21 für Banner Lords, Sacred Order
The Protector unterstützt seine Minions, anstatt unabhängig anzugreifen. Seine Minions verursachen Schaden basierend auf den HP des Ziels, treffen also immer hart, unabhängig von der DEF. Sein Reconstruct belebt alle toten Verbündeten mit vollen HP wieder, und sein Legion Lord koordiniert einen gemeinsamen Angriff mit den Minions. Wenn beide Minions tot sind, belegt er sich selbst mit Block Damage.
Die wichtige Erkenntnis von ayumilove.net: Kontrolliere die Minions mit Stun, Sleep oder Freeze, anstatt sie zu töten, da der Protector sich sonst schützt. Provoke funktioniert bei den Minions nicht, da sie weiterhin dein Team mit mehreren Zielen angreifen können. Halte sie unter Kontrolle, dann wird der Protector unkompliziert.
The Incinerator (Grüner Boss): Ebene 21 für Ogryn Tribe, Dark Elves, Sylvan Watchers
The Incinerator stapelt Poison mit seinen A1- und A2-Skills und verringert gleichzeitig die Turn Meter um 35% (einzelnes Ziel) und 50% (AoE). Seine passive Fähigkeit Acidic Blood belegt jeden Champion, der ihn trifft, mit HP Burn. Seine Minions wenden Block Damage und Block Debuffs auf den Boss an, was ihn zeitweise unantastbar macht.
Priorität: Eliminiere zuerst die Minions. Bringe Champions mit Block Debuffs oder Remove Debuff mit, einen starken Heiler, und ziehe Shield-Buffs in Betracht, um Poison- und HP-Burn-Schaden gleichzeitig zu absorbieren. Hohe Resist (+300 für Stage 21) hilft, Decrease Turn Meter, Fear und Poison-Debuffs zu widerstehen.
The Disruptor (Gelber Boss): Ebene 21 für High Elves, Barbarians, Demonspawn
The Disruptor wendet Provoke durch Consuming Furor an, True Fear durch Fearsome Lash und hat eine Chance von 20%, jeden Champion einzufrieren, der ihn durch Cloak Stasis trifft. Der Freeze von Cloak Stasis kann nicht resistiert werden. Seine Minions heilen den Boss um 80% HP bzw. 30% HP und wenden dabei Increase DEF- und Increase SPD-Buffs an.
Töte zuerst die Minions, um ihre Heilung zu unterbinden. Bringe Champions mit Block Debuffs für das ganze Team oder zuverlässige Remove Debuff-Einheiten mit, um den Freeze zu handhaben. Hohe Resist hilft gegen Fear und Provoke. Wenn das Budget knapp ist, priorisiere es, deinen primären Support-Champion auf hohe Resist zu bringen, damit er trotz des Debuff-Drucks weiter funktionieren kann.

Team-Planung für Boss-Begegnungen
Was sind die größten Fehler, die Spieler in Faction Wars machen?
Ayumilove.net dokumentiert drei häufige Fehler, die Spieler Fortschritt kosten:
Tägliche Runs auslassen. Faction Wars Keys setzen sich täglich zurück. Einen Tag zu verpassen bedeutet, Glyphen und Schmiedematerialien zu verpassen, die sich über Wochen summieren. Selbst eine Stage mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad schnell zu spielen, ist besser, als es ganz auszulassen.
Schlechte Team-Balance. Fünf Damage-Dealer zu stapeln, scheitert in höheren Stages, da Gegner massive HP und DEF haben. Ein funktionales Team benötigt mindestens einen AoE- oder starken Single-Target-Damage-Dealer, einen Support-Champion und einen Debuffer für Crowd Control. Die verbleibenden zwei Plätze sind flexibel und hängen von der gegnerischen Zusammensetzung in jeder Stage ab.
Advanced Quests ignorieren. Advanced Quests gewähren zusätzliche Faction War Keys, wenn du an 5 Tag Team Arena 3v3-Kämpfen teilnimmst, unabhängig von Sieg oder Niederlage. Diese auszulassen, weil du die Arena-Matches nicht gewinnen kannst, bedeutet, jeden Tag kostenlose Keys zu verlieren.
Bringe niemals ein Team aus reinen Damage-Dealern in Stage 21. Die Bosse und ihre Minions haben genug HP und DEF, dass dir die Puste ausgeht, bevor ihnen die ihre ausgeht.
Wie unterscheidet sich der Hard Mode vom Normal Mode?
Der Hard Mode wird verfügbar, nachdem der Normal Mode vollständig abgeschlossen wurde. Die Struktur bleibt gleich (21 Stages, Bosse auf den Ebenen 7, 14 und 21), aber alles andere skaliert nach oben. Die HP-Pools der Gegner sind größer, der Schaden ist ernsthafter und die KI-Verhaltensweisen sind darauf ausgelegt, einfache Nuke-Strategien zu bestrafen. Bosse können neue passive Effekte, bedingte Schadensimmunitätsphasen, periodische Selbst-Cleanses oder Resistenz-Spikes erhalten, die im Normal Mode nicht vorhanden sind.
Auch das Sternen-Herausforderungssystem ändert sich. Der dritte Stern im Hard Mode erfordert die Erfüllung einer stage-spezifischen Bedingung, die beinhalten kann, nur Champions einer bestimmten Seltenheit zu verwenden, bestimmte Debuffs anzuwenden oder ohne einen bestimmten Skill-Typ zu gewinnen. Dies verschiebt den Hard Mode von einem Gear-Check hin zu einer Planungsübung.
Das Belohnungs-Upgrade ist erheblich: Der Hard Mode lässt hochwertigere Glyphen fallen (einschließlich Rang-6 legendärer, epischer und seltener Varianten), Relikt-Crafting-Materialien sowie mehr Silber und Crafting-Komponenten. Wenn du jede Hard Mode-Stage über alle Fraktionen hinweg mit 3 Sternen abschließt, schaltest du den mythischen Champion Polara Fireheart frei.
Der Hard Mode bevorzugt Vorbereitung gegenüber roher Gewalt. Wenn eine Stage einen Run ohne Tode für 3 Sterne erfordert, priorisiere Überlebensfähigkeit und konstante Schilde gegenüber der Maximierung des Schadensoutputs.
Wie solltest du dich auf den Hard Mode vorbereiten?
Die wichtigsten Vorbereitungsschritte:
- Bringe die wichtigsten Teammitglieder auf Level 60 mit vollen Masteries. Kleine prozentuale Gewinne durch Masteries summieren sich in längeren Hard Mode-Kämpfen.
- Ziele auf +300 Resist bei deinen Stage 21-Teams, um den Debuff-Druck der Bosse zu bewältigen.
- Stelle sicher, dass debuff-anwendende Champions ihre Accuracy-Ziele durch Artefakt- und Main-Stat-Planung erreichen.
- Investiere in HP% und DEF% für Champions, die Schaden absorbieren oder wiederbeleben sollen.
- Identifiziere die wichtigsten Heiler, Reviver, Cleanser und Crowd-Control-Einheiten innerhalb jeder Fraktion, bevor du Ressourcen investierst.
- Notiere, welche Teams welche Stages abschließen. Das Aufzeichnen erfolgreicher Konfigurationen spart Zeit bei wiederholten Versuchen.
Fraktionen mit stärkeren Utility-Champion-Pools (High Elves, Undead Hordes, Lizardmen, Sacred Order) werden generell als Startpunkte für den Hard Mode empfohlen, da sie flexiblere Antworten auf Stage-Bedingungen bieten.
Welche Team-Zusammensetzungen funktionieren am besten?
Eine zuverlässige Team-Struktur für den Hard Mode beinhaltet:
- Einen Cleanser oder Debuff-Block-Champion
- Einen Heiler oder Reviver
- Eine konsistente Quelle für Decrease DEF
- Einen Turn-Meter-Controller oder Speed-Buffer
- Entweder einen Sustain-Tank oder einen starken Nuker, je nach Stage-Zielen
Für den Normal Mode wird empfohlen, mindestens Folgendes zu haben: 1 Angriffs-Champion (AoE oder starker Single-Target), 1 Support-Champion, 1 Debuffer für Crowd Control und 2 flexible Plätze basierend auf der spezifischen Stage.
Die Community-Datenbank verfolgt über 324 Team-Zusammensetzungen über verschiedene Spielmodi hinweg, einschließlich dedizierter Faction Wars-Teams. Der Faction Wars-Bereich der Seite listet Teams wie das Dark Elves FW Alt und Telerians FW21 als von der Community getestete Optionen auf, wobei dein verfügbarer Roster bestimmt, welche Vorlagen tatsächlich nutzbar sind.
Decrease Speed- und Decrease Turn Meter-Debuffs funktionieren bei allen fünf Faction War-Bossen trotz ihrer Almighty Immunity-Passive. Baue mindestens einen Champion mit diesen Skills in deine Boss-Teams ein.
Für weitere Ressourcen zur Team-Bildung und fraktionsspezifische Analysen deckt die vollständige Sammlung der Raid: Shadow Legends Guides einzelne Fraktionen noch tiefergehend ab.
Deinen Faction Wars-Roster langfristig aufbauen
Faction Wars ist einer der wenigen Modi in RPG-Spielen, der die Breite des Rosters gegenüber der Tiefe belohnt. Die meisten Inhalte in Raid belohnen es, alles in fünf Champions zu investieren. Faction Wars bestraft diesen Ansatz, da du funktionale Teams über alle 14 Fraktionen hinweg benötigst, um die Belohnungen zu maximieren.
Die praktische Konsequenz: Stecke nicht jede Ressource in dein Hauptteam. Identifiziere zwei oder drei sekundäre Fraktionen mit starken Champion-Pools, die du bereits besitzt, und baue sie parallel auf. Die Glyphen-Belohnungen selbst aus teilweisen Abschlüssen werden die Stats deines Hauptteams schneller verbessern als die meisten anderen Farming-Routen.
Die 14 Fraktionen erstrecken sich über vier Allianzgruppen: Telerians (Banner Lords, High Elves, Sacred Order, Barbarians), Gaellen Pact (Ogryn Tribes, Lizardmen, Skinwalkers, Orcs), The Corrupted (Demonspawn, Undead Hordes, Dark Elves, Knights Revenant) und Nyresan Union (Dwarves, Shadowkin, Sylvan Watchers, Argonites). Die Champion-Pools der Fraktionen reichen von 17 Champions (Argonites) bis zu 92 (Sacred Order), daher bieten dir manche Fraktionen bei der Team-Bildung weitaus mehr Flexibilität als andere.


