Überblick
Relic Arena ist ein Free-to-Play-Autobattler, der von Double Edge Games entwickelt und veröffentlicht wurde und am 7. Mai 2026 erschien. Das von den Dota 2-Persönlichkeiten SUNSfan und Jenkins entwickelte Spiel lässt 8 Spieler in einem Format gegeneinander antreten, in dem Helden-Komposition und Relic-Auswahl weitaus wichtiger sind als schnelle Reflexe. Das historische Thema zieht sich durch das gesamte Spiel: Commander wie Cleopatra führen deine Truppen an, während Relics aus der gesamten Menschheitsgeschichte das Upgrade-Rückgrat jedes Runs bilden.
Das Free-to-Play-Modell sorgt für eine Einstiegshürde von null, was genau die richtige Entscheidung für ein Genre ist, das mit seiner Spielerzahl steht und fällt. Autobattler brauchen Gegner, und der Ansatz von Relic Arena beim Matchmaking und der Rundenstruktur hält die Lobbys in einem Tempo am Laufen, das deine Zeit respektiert, ohne dabei die taktischen Entscheidungen zu opfern, die das Genre so befriedigend machen.

Gameplay und Mechaniken
Der Core-Loop in Relic Arena folgt der klassischen Autobattler-Vorlage: Drafte Helden, rüste sie mit Relics aus und beobachte, wie die Kämpfe automatisch ablaufen. Was das Spiel von den Genre-Standards abhebt, ist das Relic-System selbst:

- Relics gewähren einzigartige Fähigkeiten, die an historische Artefakte gebunden sind
- Upgrades verzweigen sich je nachdem, welche Relics du kombinierst
- Legendäre Commander wie Cleopatra und Harambe beeinflussen das Verhalten deines gesamten Teams
- Jede 8-Spieler-Lobby erzeugt eine eigene Meta, basierend auf dem, was die Gegner draften
- Positionierung und Relic-Synergien entscheiden über den Ausgang mehr als reine Stats
Die Commander-Ebene verleiht jedem Run eine strategische Identität. Die Wahl zwischen Cleopatra und einer anderen legendären Figur ist nicht nur kosmetisch; sie verändert, welche Relics Priorität haben und wie dein Board mit den Kompositionen deiner Gegner interagiert.

Was unterscheidet Relic Arena von anderen Autobattlern?
Die meisten Autobattler setzen auf Fantasy-Archetypen oder Sci-Fi-Einheiten. Relic Arena schlägt einen anderen Weg ein, indem es sein gesamtes Upgrade-System an historischen Artefakten und Persönlichkeiten verankert – inklusive bewusst absurder Entscheidungen wie Harambe, der neben Cleopatra als legendärer Commander auftritt. Diese tonale Entscheidung ist ein Feature, kein Bug. Sie signalisiert, dass sich das Spiel nicht zu ernst nimmt, was die Hemmschwelle für Spieler senkt, die von der mechanischen Komplexität von Titeln wie Teamfight Tactics oder Dota Underlords abgeschreckt wurden.
Die Dota 2-DNA von SUNSfan und Jenkins zeigt sich darin, wie das Spiel mit Komplexität umgeht: Systeme, die oberflächlich einfach aussehen, aber Spieler belohnen, die die Mathematik hinter den Relic-Interaktionen verstehen. Diese Kombination aus zugänglicher Präsentation und echter strategischer Tiefe ist es, die Relic Arena seinen eigenen Platz im Autobattler-Genre sichert.
Multiplayer und Wiederspielwert
Mit 8-Spieler-Lobbys als Standardformat ist jedes Match ein Live-Experiment in Sachen Draft-Theorie. Keine zwei Partien verlaufen gleich, da sich der verfügbare Relic-Pool je nachdem verschiebt, was deine sieben Gegner wählen. Diese Varianz ist der Motor für den Wiederspielwert – ganz ohne künstlichen Zufall.

Die Free-to-Play-Struktur unterstützt genau die Art von Casual-Drop-in-Sessions, für die das Spiel konzipiert wurde, während die Tiefe der Commander und Relics engagierten Spielern ermöglicht, über Dutzende von Stunden hinweg zu optimieren. Den gleichen Commander zweimal mit unterschiedlichen Relic-Pfaden zu spielen, führt zu völlig anderen Ergebnissen – genau der Maßstab, den ein Autobattler erfüllen muss, um seine Playerbase langfristig zu binden. Relic Arena schafft das mit Bravour.
Systemanforderungen
| Anforderung | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| OS | Windows 10+ (64 bit) | - |
| Prozessor | Intel i5, 2.4 Ghz oder besser | - |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafik | Integrated HD Graphics 520 w/128MB oder besser | - |
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung | Breitband-Internetverbindung |















