Überblick
Riftstorm ist ein Co-op-Looter-Shooter-Action-RPG von Agate, das in einer Welt spielt, in der Mythen Realität sind, Geheimbünde die Macht innehaben und dimensionale Rifts eine existenzielle Bedrohung darstellen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Weavers, Elite-Agenten, die unter dem Mythic Protocol agieren – einem Regelwerk, das bestimmt, wie sie gegen die übernatürlichen Mächte vorgehen, die von der anderen Seite in unsere Welt eindringen. Die Prämisse ist spezifisch genug, um sich in einem Genre, das von generischen Sci-Fi- und Fantasy-Skins überflutet ist, erfrischend neu anzufühlen.
Das Spiel unterstützt Solo-Play oder Co-op-Partys mit bis zu drei Spielern, was es direkt in eine Reihe mit Titeln wie Outriders oder Remnant stellt. Was Riftstorm von diesen Vergleichen abhebt, ist der Rahmen um Mythen und Geheimbünde, der der Welt ein geerdetes Gefühl von Verschwörung und verborgenem Wissen verleiht, anstatt das übliche Weltuntergangs-Spektakel zu bieten.
Wer sind die Weavers?
Weavers sind die spielbaren Charaktere im Zentrum von Riftstorm, und jeder von ihnen besitzt eine unverwechselbare Identität. Zu den bestätigten Weavers gehören Starling, Botsy, Hertz, Rook und Caracal. Weitere Plätze im Roster sind derzeit noch geschwärzt, was darauf hindeutet, dass sich weitere Charaktere in der Entwicklung befinden. Jeder Weaver bringt vermutlich einen anderen Spielstil in die Team-Composition ein, was für das Genre zwar Standard ist, doch der Rahmen der mythischen Agenten verleiht ihnen eine Persönlichkeit, die generischen Klassenbezeichnungen meist fehlt.
Bisher bestätigte Key-Features:
- Solo- und 3-Spieler-Co-op-Support
- Mehrere einzigartige Weaver-Charaktere
- Looter-Shooter-Loot-Progression
- Missionsstruktur zur Rift-Schließung
- Narratives Framework durch das Mythic Protocol

Riftstorm
Welt und Setting
Die Welt von Riftstorm basiert auf der Idee, dass mythische Bedrohungen real sind, vor der Öffentlichkeit geheim gehalten werden und von einer Organisation verwaltet werden, die an ein striktes Protokoll gebunden ist. Rifts sind nicht bloß Kampf-Arenen; sie repräsentieren Risse im Gefüge einer Welt, die schon lange Geheimnisse hütet. Diese Rahmung verleiht dem Setting ein Gewicht, das über standardmäßige Alien-Invasionen oder Dämonen-Portale hinausgeht.
Das Mythic Protocol fungiert dabei sowohl als Lore-Element als auch als Gameplay-Struktur, was darauf hindeutet, dass der Umgang mit Rifts und mythischen Entitäten Regeln folgt, die echte Konsequenzen haben. Diese Art von Investment in das World-Building, bei dem das Setting die Mechaniken bestimmt, anstatt sie nur zu dekorieren, ist genau das, was Spiele mit langfristigem Reiz von solchen unterscheidet, die nach dem ersten Content-Zyklus in der Versenkung verschwinden.

Riftstorm
Multiplayer- und Co-op-Design
3-Spieler-Co-op ist der angestrebte Sweet-Spot für Riftstorm, eine bewusste Entscheidung, die erwähnenswert ist. Drei-Spieler-Squads erfordern eine engere Koordination als Vierer-Teams und erzwingen eine gezieltere Auswahl der Weavers, da kein Platz für Redundanz bleibt. Solo-Play wird für Spieler unterstützt, die ihre Operationen lieber alleine durchführen, wobei das Encounter-Design mit Sicherheit an die Teamgröße skaliert.
Riftstorm erscheint für PC via Steam, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch – ein breiter Plattform-Footprint für einen Co-op-Shooter eines Studios wie Agate. Die Cross-Plattform-Verfügbarkeit bedeutet, dass die Playerbase nicht auf einen einzelnen Store beschränkt ist, was für die langfristige Gesundheit jedes Looter-Shooters, der auf aktive Matchmaking-Pools angewiesen ist, von entscheidender Bedeutung ist.

Riftstorm
Da ein Release-Datum noch nicht bekannt gegeben wurde, befindet sich Riftstorm in der interessanten Position, bereits genügend Details zu Charakteren und World-Building zu bieten, um echte Vorfreude zu wecken. Das Weaver-Roster, das Mythic Protocol und die Co-op-Looter-Shooter-Struktur deuten auf ein Spiel hin, das genau weiß, was es sein will. Ob der Loot-Loop und die Rift-Schließungs-Missionen die Tiefe liefern, die das Setting verspricht, ist die entscheidende Frage, die erst der finale Build beantworten kann.






