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Anfänger

Rune Dice Classes Guide

Alle 8 Rune Dice Klassen erklärt: Von Standard-Klassen wie Rogue und Mage bis hin zu den komplexen Freischaltbedingungen für den Archer.

Nuwel

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

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Rune Dice Preview – Smart Dice Merging ...

Rune Dice ist mit 8 spielbaren Klassen in die Vollversion auf dem PC gestartet – ein großer Sprung gegenüber den 3 Klassen aus der Demo. Zwei Klassen stehen dir von Anfang an zur Verfügung, aber für die restlichen sechs gibt es jeweils eigene Freischaltbedingungen; manche sind simpel, andere erfordern ernsthafte Runs, um sie zu erfüllen. Hier erfährst du alles, was du wissen musst, um sie alle zu erhalten.

Welche Klassen sind von Anfang an verfügbar?

Rogue und Mage sind standardmäßig freigeschaltet, wenn du das Spiel startest. Beide können gelevelt werden, indem man 50 ihrer jeweiligen Würfeltypen spielt: 50 Rogue Dice für den Rogue, 50 Mage Dice für den Mage. Diese beiden Klassen sind dein Einstieg in die Spielsysteme und es lohnt sich, Zeit mit ihnen zu verbringen, bevor du dich an die anderen machst.

info
Überstürze Rogue und Mage nicht nur, um den Rest freizuschalten. Wenn du lernst, wie Würfel-Synergien bei diesen beiden Klassen funktionieren, werden die schwierigeren Freischalt-Challenges deutlich einfacher.

So schaltest du alle 6 gesperrten Klassen frei

Für die sechs gesperrten Klassen ist jeweils ein bestimmter In-Game-Erfolg erforderlich. Manche sind an den Boss-Fortschritt gebunden, andere an Würfel-Mechaniken. Hier ist die vollständige Übersicht:

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Du kannst diese in beliebiger Reihenfolge angehen. Das ist wichtig, da manche passiv sind (Warrior und Paladin schaltest du ganz natürlich während deiner Runs frei), während andere gezielte Setups erfordern.

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Welche Freischaltungen sind am einfachsten?

Warrior ist am schnellsten zu bekommen. Besiege 2 beliebige einzigartige Bosse in deinen Runs und er gehört dir. Paladin dauert mit 20 Mini-Bossen länger, aber das sammelt sich ganz natürlich über mehrere Sessions an, ohne dass ein spezielles Setup nötig ist.

Bard ist eine Herausforderung in Sachen Würfel-Manipulation. Du musst Würfel mergen, bis einer einen Wert von 8 oder höher erreicht. Dies testet eher dein Verständnis der Merge-Mechaniken als deine Geduld, daher zahlt sich die Zeit, die du in frühen Runs mit dem Erlernen dieser Systeme verbringst, hier aus.

Necromancer erfordert das Besiegen von 50 Dark Knights. Das ist zwar ein Grind, aber ein stetiger. Dark Knights tauchen regelmäßig genug auf, sodass dies mit der Zeit freigeschaltet werden sollte, ohne dass du spezifische Strategien erzwingen musst.

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Druid ist hinter dem Hard Mode gesperrt. Versuche diese Freischaltung erst, wenn du mit dem Core-Loop vertraut bist, da du speziell den Boss Blight Druid auf diesem Schwierigkeitsgrad besiegen musst.

Was macht die Archer-Freischaltung so schwer?

Archer hat die anspruchsvollste Freischaltbedingung im Spiel. Du musst einen Würfel-Combo-Wert von exakt 40 in einem einzigen Wurf erzielen, was der maximal mögliche Combo-Score ist. Das erfordert ein sehr spezifisches Würfel-Setup und passiert nicht zufällig. Plane deinen Run darauf aus, auf diese Combo hinzuarbeiten, anstatt sie als Nebenziel zu betrachten.

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Was verändern Klassen eigentlich?

Jede Klasse kommt mit ihrem eigenen Pool an Würfeltypen und Runen, was den Verlauf deiner Runs prägt. Klassen haben außerdem mehrere Heroes zur Auswahl, und jeder Hero hat neben der Klasse selbst eine eigene Freischaltbedingung.

Die Rogue-Klasse gibt dir zum Beispiel Zugriff auf drei Heroes:

  • John Wickblade (standardmäßig verfügbar)
  • Romeo Deathbrew (freischaltbar durch 50-maliges Spielen eines Dodge Die)
  • Mira Mirage (freischaltbar durch 100-maliges Spielen eines Poison Die)

Die anderen Klassen folgen demselben Muster, was bedeutet, dass die Liste der Freischaltungen weit über 8 Einträge hinausgeht, sobald man die Heroes mit einbezieht.

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Upgrades, die du während eines Runs wählst, sollten direkt die Stärken deines aktiven Heroes unterstützen. Allgemeine Upgrades anstelle von Hero-spezifischen zu wählen, macht das Abschließen von Runs deutlich schwieriger, besonders gegen den finalen Boss.

Für Spieler, die jedes System des Spiels erkunden möchten, bietet die Rune Dice Guides-Sammlung mehr Informationen zu Builds, Runen-Strategien und Run-Progression.

In welcher Reihenfolge solltest du Klassen freischalten?

Es gibt keinen einzigen richtigen Weg, aber hier ist ein praktischer Ansatz basierend auf den Freischaltbedingungen:

  1. Spiele genug Runs, um 2 einzigartige Bosse zu besiegen und dir früh den Warrior zu sichern.
  2. Lasse Paladin und Necromancer passiv während des normalen Spielens mitlaufen.
  3. Konzentriere einen dedizierten Run darauf, Würfel zu mergen, um für den Bard einen Wert von 8+ zu erreichen.
  4. Versuche dich am Druid, sobald du dich im Hard Mode sicher fühlst.
  5. Hebe dir Archer für den Schluss auf. Die 40-Combo-Anforderung ist ein Challenge-Run für sich.

Das Schöne an der Struktur dieser Freischaltungen ist, dass sie dich dazu anregen, dich mit verschiedenen Teilen des Spiels zu beschäftigen, anstatt nur denselben Run immer wieder zu grinden. Wenn du Indie-Spiele mit tiefen mechanischen Ebenen magst, belohnt das Klassensystem von Rune Dice Spieler, die experimentieren, anstatt von Anfang an nur einen Pfad zu optimieren.

info
Klassenfreischaltungen sind über alle Runs hinweg permanent. Sobald du die Bedingung erfüllt hast, gehört die Klasse dir, unabhängig davon, ob du diesen speziellen Run beendet hast.

Für die vollständige Übersicht, was jede Klasse kann, sobald du sie hast, schau dir die Rune Dice Strategie-Guides für tiefergehende Ratschläge zum Run-Building an.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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