Rune Dice Preview – Smart Dice Merging ...
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Rune Dice Classes Guide

Alle 8 Rune Dice Klassen im Überblick: Erfahre, wie du sie freischaltest – vom Standard-Rogue bis zur anspruchsvollen Archer-Kombination.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 25, 2026

Rune Dice Preview – Smart Dice Merging ...

Rune Dice ist mit 8 spielbaren Klassen offiziell für PC erschienen – ein deutlicher Sprung gegenüber den 3 Klassen aus der Demo. Zwei Klassen stehen dir von Anfang an zur Verfügung, doch für die restlichen sechs musst du jeweils eine bestimmte Freischaltbedingung erfüllen. Manche sind simpel, andere erfordern einige Runs, bis du sie abgeschlossen hast. Hier erfährst du alles, was du wissen musst, um sie alle freizuschalten.

Welche Klassen sind von Anfang an verfügbar?

Rogue und Mage sind standardmäßig freigeschaltet, sobald du das Spiel startest. Beide können gelevelt werden, indem du 50 ihrer jeweiligen Würfeltypen spielst: 50 Rogue Dice für den Rogue, 50 Mage Dice für den Mage. Diese beiden Klassen sind dein Einstieg in die Spielsysteme, und es lohnt sich, Zeit mit ihnen zu verbringen, bevor du dich an die anderen machst.

So schaltest du alle 6 gesperrten Klassen frei

Die sechs gesperrten Klassen erfordern jeweils einen spezifischen In-Game-Erfolg. Manche sind an den Boss-Fortschritt gebunden, andere an Würfel-Mechaniken. Basierend auf den Informationen aus der Berichterstattung von Destructoid zum Release, hier die vollständige Übersicht:

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Du kannst diese in beliebiger Reihenfolge angehen. Das ist wichtig, da manche passiv sind (Warrior und Paladin schaltest du ganz natürlich während deiner Runs frei), während andere gezielte Setups erfordern.

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Welche Freischaltungen sind am einfachsten?

Warrior ist am schnellsten zu bekommen. Besiege 2 beliebige einzigartige Bosse in deinen Runs und die Klasse gehört dir. Paladin dauert mit 20 Mini-Bossen länger, aber das passiert ganz natürlich über mehrere Sessions hinweg, ohne dass ein spezielles Setup nötig ist.

Bard ist eine Herausforderung für Würfel-Manipulation. Du musst Würfel so lange mergen, bis einer einen Wert von 8 oder höher erreicht. Das ist eher ein Test deiner mechanischen Kenntnisse als ein Grind; es zahlt sich also aus, in frühen Runs zu verstehen, wie das Mergen funktioniert.

Necromancer erfordert das Besiegen von 50 Dark Knights – das ist zwar ein Grind, aber ein beständiger. Dark Knights tauchen regelmäßig genug auf, sodass du dies im Laufe der Zeit freischaltest, ohne spezifische Strategien erzwingen zu müssen.

Was macht die Archer-Freischaltung so schwer?

Archer hat die anspruchsvollste Freischaltbedingung im Spiel. Du musst einen Würfel-Combo-Wert von exakt 40 in einem einzigen Wurf erzielen – das ist der maximal mögliche Combo-Score. Dies erfordert ein sehr spezifisches Würfel-Setup und passiert nicht zufällig. Plane deinen Run darauf aus, auf diese Combo hinzuarbeiten, anstatt sie als Nebenziel zu betrachten.

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Was verändern Klassen eigentlich?

Jede Klasse verfügt über einen eigenen Pool an Würfeltypen und Runen, was den Spielverlauf deiner Runs maßgeblich beeinflusst. Klassen haben zudem mehrere Heroes zur Auswahl, und jeder Hero hat neben der Klasse selbst eine eigene Freischaltbedingung.

Die Rogue-Klasse gibt dir zum Beispiel Zugriff auf drei Heroes:

  • John Wickblade (standardmäßig verfügbar)
  • Romeo Deathbrew (freischalten durch 50-maliges Spielen eines Dodge Die)
  • Mira Mirage (freischalten durch 100-maliges Spielen eines Poison Die)

Die anderen Klassen folgen demselben Muster, was bedeutet, dass die Liste der Freischaltungen weit über 8 Einträge hinausgeht, sobald man die Heroes mit einbezieht.

Für Spieler, die jedes System des Spiels erkunden möchten, bietet die Rune Dice Guides-Sammlung mehr Informationen zu Builds, Runen-Strategien und Run-Progression.

In welcher Reihenfolge solltest du die Klassen freischalten?

Es gibt keinen einzig richtigen Weg, aber ein praktischer Ansatz basierend auf den Freischaltbedingungen sieht so aus:

  1. Spiele genug Runs, um 2 einzigartige Bosse zu besiegen und schalte früh den Warrior frei.
  2. Lasse Paladin und Necromancer passiv während des normalen Spielens mitlaufen.
  3. Fokussiere einen dedizierten Run auf das Mergen von Würfeln, um für den Bard einen Wert von 8+ zu erreichen.
  4. Versuche dich am Druid, sobald du dich im Hard Mode sicher fühlst.
  5. Hebe dir den Archer für den Schluss auf. Die 40-Combo-Anforderung ist eine Challenge für sich.

Das Schöne an der Struktur dieser Freischaltungen ist, dass sie dich dazu anregen, dich mit verschiedenen Aspekten des Spiels zu beschäftigen, anstatt nur denselben Run immer wieder zu grinden. Wenn du Indie-Spiele mit tiefen mechanischen Ebenen magst, belohnt das Klassensystem von Rune Dice Spieler, die experimentieren, anstatt von Anfang an nur einen Pfad zu optimieren.

Für eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was jede Klasse kann, sobald du sie hast, schau dir die Rune Dice Strategie-Guides für tiefergehende Ratschläge zum Run-Building an.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 25. 2026

veröffentlicht

Mai 25. 2026