Rune Dice hat seine vollständige PC-Version mit 8 verschiedenen Klassen veröffentlicht, nachdem es in der Demo nur 3 gab. Zwei sind von Anfang an verfügbar; die anderen sechs erfordern spezifische Erfolge während eines Runs, um sie freizuschalten. Jede Klasse spielt sich völlig anders und verfügt über einen eigenen exklusiven Dice-Pool, Relikte und eine eigene Kampfidentität. Die richtige Reihenfolge beim Freischalten ist wichtiger, als es zunächst scheint, da einige Klassen deutlich einfacher früh zu erspielen sind, während andere ein fortgeschrittenes Board-Control erfordern, über das du wahrscheinlich noch nicht verfügst.

Rune Dice Klassen-Übersicht
Welche Klassen gibt es in Rune Dice?
Rune Dice hat genau 8 Klassen: Rogue, Mage, Warrior, Archer, Bard, Druid, Paladin und Necromancer. Rogue und Mage sind standardmäßig verfügbar. Die restlichen sechs müssen durch spezifische Erfolge während der Runs verdient werden, wie Destructoid in der Berichterstattung zum Release bestätigt hat.
Hier ist die vollständige Tabelle zum Freischalten:
Archer hat die schwierigste Freischaltbedingung im Spiel. Ein 40er-Combo in einem einzigen Wurf erfordert die Meisterschaft im Ketten-Mergen, die richtigen Relikte wie Gravity und Dice Factory sowie ein Board-Setup, das die meisten neuen Spieler noch nicht so schnell erreichen werden. Versuche dies nicht als Erstes.
Klassen können in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden. Die obige Tabelle zeigt die Anforderungen, keine erzwungene Sequenz. Wähle die Freischaltung, die zu deinem aktuellen Skill-Level passt.
Klassen vs. Charakter-Varianten: Was ist der Unterschied?
Das verwirrt viele neue Spieler. Eine Klasse ist der Haupt-Archetyp, wie Rogue oder Warrior. Eine Charakter-Variante (auch Held genannt) ist eine andere Startversion innerhalb dieser Klasse, oft mit anderen Startwürfeln und einer separaten Freischaltbedingung.
Zum Beispiel enthält die Rogue-Klasse drei Helden:
- John Wickblade: Von Anfang an innerhalb der Rogue-Klasse verfügbar
- Romeo Deathbrew: Freigeschaltet durch 50-maliges Spielen eines Dodge Die
- Mira Mirage: Freigeschaltet durch 100-maliges Spielen eines Poison Die
Das Freischalten eines neuen Helden innerhalb einer Klasse ändert dein Start-Setup der Würfel, was dazu führen kann, dass sich dieselbe Klasse deutlich einfacher oder schwerer anfühlt. Das Freischalten der Klasse selbst fügt deinem Roster einen neuen Archetyp hinzu. Dies sind zwei separate Fortschrittspfade, und sie zu verwechseln führt zu verschwendeten Runs.
Wenn dein Freischalt-Bildschirm eine Anforderung anzeigt, die du fast erfüllt hast, prüfe genau, ob die Belohnung eine neue Klasse oder eine neue Helden-Variante ist. Der Build, den du benötigst, kann sich erheblich unterscheiden.

Auswahl der Rogue-Helden-Varianten
Was ist die beste Freischalt-Reihenfolge für Anfänger?
Basierend auf der Schwierigkeit jeder Anforderung und dem, was die Klasse dir bietet, ist hier der empfohlene Fortschrittspfad:
1. Warrior (erste Priorität): Besiege 2 beliebige einzigartige Bosse. Das erledigst du ganz natürlich beim Spielen. Warrior gibt dir Shield- und Stun-Würfel, die einen defensiven Pfad eröffnen, der spätere Boss-basierte Freischaltungen viel sicherer macht. Bis du Warrior hast, nutze Rogue als deine primäre Klasse.
2. Paladin (früh-mittel): Besiege 20 Mini-Bosse. Dies summiert sich über mehrere Runs, erfordert also keine große Änderung deiner Strategie. Paladin mischt heilige Angriffe mit Regenerations- und Opfer-Mechaniken, was ihn zu einer der nachsichtigeren Klassen für Spieler macht, die noch Boss-Muster lernen.
3. Necromancer (mittel): Besiege 50 Dark Knights. Dies ist ein Ziel für die Anzahl der Gegner, wähle also Routen mit mehr Kämpfen und vermeide es, Runs vorzeitig zu beenden. Necromancer belohnt Geduld und skaliert Flüche sowie Todesmale über lange Kämpfe hinweg.
4. Bard (mittel): Verschmelze einen Würfel zu einem Wert von 8 oder höher. Dies erfordert das Verständnis von Ketten-Merges, ist aber nicht so anspruchsvoll wie die Archer-Freischaltung. Sobald du mit den Merge-Mechaniken vertraut bist, passiert dies ziemlich natürlich.
5. Druid (spät): Besiege Blight Druid im Hard Mode. Dies ist eine Hard-Mode-Anforderung, bringe also Survival-Tools mit. Druid glänzt in langen Kämpfen mit Wurzeln, Dornen und Geisterbeschwörungen.
6. Archer (zuletzt): Ein 40er-Combo in einem Wurf ist die schwierigste Freischaltbedingung im Spiel. Hebe dir das für den Moment auf, in dem du Push-Merges, Abprallwinkel und Board-Setup-Züge verstehst. Es zu erzwingen, verschwendet gute Runs.
Versuche nicht, drei Freischaltziele in einem Run zu verfolgen. Wähle eine Anforderung, bevor du startest, baue darauf auf und wechsle zu einem stabilen Siegversuch, wenn dein Build dieses Ziel nicht mehr unterstützt.
Alle 8 Klassen erklärt
Rogue
Rogue ist die beste Startklasse und die sicherste Option für den frühen Fortschritt. Die Signatur-Würfel sind Backstab Die, Blind Die, Dodge Die und Poison Die. Drei Helden sind verfügbar: John Wickblade (Ausweichen und schnelle Schläge), Romeo Deathbrew (Gift-Stacking und Schaden über Zeit) und Brutus Backstrike (kritischer Backstab-Burst). Gift-Builds können Bosse schnell schmelzen lassen, und Dodge-Stacking erlaubt es einigen Builds, erheblichen eingehenden Schaden zu absorbieren.
Mage
Mage ist die andere Standardklasse und hat das höchste Schadenspotenzial im Roster. Zu den Signatur-Würfeln gehören Fire Die, Freeze Die, Lightning Die und Arcane Die. Die Helden sind Merlin the Purple (ausgewogener Arkane-Nutzen), Albus Boombledore (explosive Feuer-Combos) und Nikola Thunderheart (Kettenblitz-Verbreitung). Freeze kann feindliche Angriffe komplett stoppen, was es zu einem der stärksten defensiven Werkzeuge im Spiel macht, obwohl es eine offensive Klasse ist.
Warrior
Warrior ist die wichtigste frühe Freischaltung. Signatur-Würfel: Fury Die, Overwhelming Die, Shield Die und Stun Die. Die Helden sind Arahorn Thronebane (ausgewogener Tank mit Crowd Control), Maximus Crow (Fokus auf Schildgenerierung) und Nanoc the Barbarian (aggressive Fury-Angriffe). Schild-Builds können nahezu unzerstörbar werden, sobald die richtigen Relikte stacken, aber baue nicht nur auf Verteidigung. Kämpfe, die zu lange dauern, geben Bossen Zeit, dich durch schiere Masse zu überwältigen.
Paladin
Paladin ist die beste Klasse für Spieler, die noch Boss-Mechaniken lernen. Signatur-Würfel: Holy Die, Rage Die, Regeneration Die und Sacrifice Die. Die Helden sind Azkali Lightbringer (ausgewogene Heil-Tools), Cassius Holywar (aggressive Rage-Frontline) und Ragnar Lightborn (Regeneration und Opfer-Überleben). Die Kombination aus Heilung und zuverlässigem Schaden macht ihn nachsichtig, ohne langweilig zu sein.
Necromancer
Necromancer ist in ausgedehnten Kämpfen furchteinflößend. Signatur-Würfel: Curse Die, Death Mark Die, Drain Die und Soul Die. Die Helden sind Edward Darksparkle (fluchlastige Feindschwächung), Dexter Deathnote (Death Mark-Skalierung) und Rick Mortis (Lebensentzug-Nachhaltigkeit). Drain-Builds bieten zudem einige der stärksten Heilungen im Spiel, was Necromancer trotz seiner offensiven Identität überraschend überlebensfähig macht.
Druid
Druid gewinnt durch Zermürbung. Signatur-Würfel: Growth Die, Root Die, Spirit Die und Thorn Die. Die Helden sind Darwin Wildform (ausgewogener Natur-Schaden), Bear Thornweaver (Dornen-Tank-Builds) und Groot Rootcaller (Wurzeln und Geisterbeschwörungen). Spirit-Schwarm-Builds werden extrem mächtig, sobald Relikt-Synergien aktiviert sind, aber die Klasse braucht Zeit zum Aufbauen. Erwarte nicht, dass Druid irgendetwas schnell wegburstet.
Bard
Bard skaliert mit der Kampfdauer durch Buffs und stapelbare Boni. Signatur-Würfel: Inspire Die, Encore Die, Strength Die und Weakness Die. Die Helden sind Dan Deliono (Inspire- und Strength-Stacks), Orpheus Goldstring (Encore-Combo-Ketten) und Taras Kobzar (Schwäche-Debuffs, die Team-Schaden verstärken). Relikte wie Double Lute und Battle Drum beschleunigen Bards Skalierung erheblich.
Archer
Archer ist der führende Single-Target-Boss-Killer. Signatur-Würfel: Sniper Die, Pierce Die, Finisher Die und Knockback Die. Die Helden sind Clint Westfield (Präzisionsangriffe und Exekutionen), Arrow Smith (Pierce- und Knockback-Positionierung) und Silva Nightwalker (Stealth-Burst und Finisher). Sniper- und Finisher-Builds löschen gefährliche Gegner schnell aus, während Pierce-Setups mit gruppierten Wellen fertig werden.
Wie man Runs um Freischaltziele herum aufbaut
Der entscheidende mentale Wandel ist dieser: Ein normaler Run fragt, wie man gewinnt. Ein Freischalt-Run fragt, was die spezifische Anforderung benötigt.
Die besten Freischalt-Runs sind kontrollierte Runs, bei denen jede Belohnungsentscheidung auf ein klares Ziel hindeutet. Ein stabiler Sieg, der die Freischaltung nicht erreicht, bringt dennoch Fortschritte beim Klassen-Leveling und gibt dir Münzen für zukünftige Versuche.
Klassen-Leveling ist über Freischaltungen hinaus wichtig. Während du einen Helden weiter spielst, steigt er im Level auf und erhält Zugriff auf größere Start-Decks, was zukünftige Runs spürbar stärker macht.
Für tiefere Strategien zu spezifischen Klassen und Builds decken die Rune Dice Strategie-Guides individuelle Klassen-Builds, Boss-Routing und fortgeschrittene Merge-Techniken im Detail ab. Wenn du weitere Indie-Spiele mit Roguelite-Fortschrittssystemen erkundest, gibt es hier viel Wissen, das sich auch dort anwenden lässt.

