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Saros Guide: Alle Bosse und wie man sie besiegt

Alle Carcosan Overlords in Saros, mit Phasen-Taktiken zur Bewältigung aller 9 Bosskämpfe.

Larc

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Aktualisiert Mai 2, 2026

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Saros wirft dir am Ende jedes Bioms einen Boss vor die Füße, und diese Kämpfe sind nichts, was man einfach durch stumpfes Draufhauen überstehen kann, ohne zu verstehen, was auf dem Bildschirm passiert. Jeder Carcosan Overlord hat mehrere Lebensbalken, unterschiedliche Angriffsmuster über verschiedene Phasen hinweg und spezifische Mechaniken, die dich komplett ausbremsen können, wenn du unvorbereitet hineingehst. Insgesamt gibt es 9 Bosse im Spiel, 8 davon sind mit Trophäen unterschiedlicher Seltenheit verbunden, während der Endboss mit drei separaten Trophäen verknüpft ist.

Wie viele Bosse gibt es in Saros?

Saros bietet insgesamt 9 Bosskämpfe. Der erste, der Consort, dient als Tutorial-Boss und zählt nicht als regulärer Biome-Overlord. Die restlichen 8 sind die Hauptstory-Overlords, einer pro Biom, in der Reihenfolge, in der du ihnen begegnest:

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Consort

Der Consort erscheint ganz am Ende des Tutorial-Bereichs, der nicht als nummeriertes Biome zählt. Du hast nur einen Versuch, bevor eine Zwischensequenz ausgelöst wird und Arjun in der Passage landet, obwohl das Speichersystem dir erlaubt, es erneut zu versuchen, falls nötig.

Die Arena hat mehrere Säulen, und sie als Deckung zu nutzen, ist der schnellste Weg, diesen Kampf zu vereinfachen. Blaue Projektile des Consort können mit deinem Soltari Shield absorbiert werden. Gelbe Projektile und Strahlenangriffe weichst du am besten mit deinem Dash aus. Rote oder Nova-Projektile können nicht durchgedasht werden, also springe, um direkten Kontakt zu vermeiden. Das Überleben des Kampfes belohnt dich mit einem Halcyon.

Overlord health phase tracker

Overlord health phase tracker

So besiegst du Prophet (Shattered Rise)

Prophet ist die erste vollständige Overlord-Begegnung und setzt die Vorlage für die Funktionsweise von Saros-Bosskämpfen. Er hat 3 Lebensbalken und kann keinen Schaden nehmen, bis du seine Schwachstelle freigelegt hast.

Phase 1 und 2: Zerstöre alle gelben Knospen, die in der Arena verteilt sind. Sobald sie weg sind, öffnet sich die zentrale Schwachstelle des Propheten. Absorbiere die blauen Projektilhagel mit deinem Schild, um deine Power Weapon aufzuladen, und entlade sie dann auf die freigelegte Schwachstelle, während du den korrumpierten gelben Wellen ausweichst. Der Boss spawnt während des zweiten Lebensbalkens auch große Knospen in der Arena, die Projektile abfeuern, aber zerstört werden können, um potenzielle Aether-Drops zu erhalten.

Phase 3: Die Arena verengt sich, da der Prophet auf beiden Seiten Rankenwände errichtet. Der Bewegungsraum schrumpft erheblich, aber das Angriffsmuster bleibt gleich. Zerstöre weiterhin Knospen, lege die Schwachstelle frei und wechsle zwischen dem Absorbieren blauer Projektile und dem Ausweichen vor gelben, bis er fällt.

So besiegst du Bastion (Ancient Depths)

Bastion ist ein riesiger mechanischer Turm, dessen Kopf von Anfang an freiliegt, was bedeutet, dass du sofort Schaden anrichten kannst, ohne zuerst eine Schwachstelle freilegen zu müssen. Die Arena ist gefüllt mit Jump Network Pads, die im Laufe des Kampfes wichtig werden.

Bastion feuert gleichzeitig blaue und korrumpierte gelbe Projektile ab. Positioniere dich so, dass du die blauen absorbierst, ohne in die gelben zu laufen. Die Hauptbedrohung ist der sich ausdehnende gelbe Ringangriff, der die Bodenbewegung vollständig abdeckt. Wenn du ihn kommen siehst, nutze die Sprungpads, um Höhe zu gewinnen und die Ringe vollständig zu überwinden.

Nachdem jeder Lebensbalken geleert ist, zieht sich Bastion den Kopf zurück und spawnt stationäre Bots in der Arena. Töte sie alle, bevor der Boss zurückkehrt. Ab dem zweiten Lebensbalken führt Bastion Nova-Angriffe ein, rote Projektile, durch die du nicht dashen kannst. Wenn eine volle Wand aus roten Nova-Projektilen die Arena füllt, sind die Sprungpads deine einzige zuverlässige Fluchtmöglichkeit.

So besiegst du Rhabdom (Shattered Descent)

Rhabdom ist mit Abstand der einfachste Overlord im Spiel. Er hat nur einen Lebensbalken und braucht ein paar Sekunden, bevor er seinen ersten Angriff nach dem Erscheinen ausführt. Dieses Zeitfenster ist für kostenlosen Schaden. Setze sofort deinen Overdrive ein und kombiniere Power Moves, um ihn auf etwa 50% Leben zu reduzieren, bevor er überhaupt reagieren kann.

Sobald er sich zu bewegen beginnt, springt Rhabdom auf dich zu und feuert rote Projektile in alle Richtungen. Bleibe auf Distanz, nutze die Grapple-Fähigkeit, um dich in der Arena neu zu positionieren, und halte dich auf höherem Gelände, um auf ihn herabzuschießen. Auf beiden Seiten befinden sich Sprungpads, die dir helfen, den AoE-Hagel zu vermeiden.

So besiegst du Legion (Blighted Marsh)

Legion ist der erste fliegende Boss im Spiel und sieht auf den ersten Blick überwältigend aus, da er ein Schwarm von Feinden ist, der einen zentralen Kern umgibt. Das Wichtigste: Nur der hellrote zentrale Feind zählt für den Lebensbalken. Das Töten der umliegenden Feinde reduziert nicht die Lebenspunkte von Legion, und der Boss spawnt sowieso ständig mehr davon.

Legion hat zwei Angriffe, auf die du dich besonders vorbereiten solltest. Der erste hat die gesamte Horde, die sich in einem Kreis um dich formiert und Nova-Projektile nach innen feuert. Rotiere und pariere diese, um sie zu beseitigen, was normalerweise 2-3 Paraden erfordert. Der zweite hat die Horde, die blaue Zielsuchprojektile abfeuert, während der zentrale Feind einen korrumpierten Strahl abfeuert. Schirme die blauen Projektile ab und weiche dem Strahl aus.

Nutze die Repeater Crossbow für diesen Kampf, da ihr Alt-Fire Projektile aufteilt, die auf die umliegenden Feinde zielen, während sie immer noch Schaden am zentralen Ziel verursachen. Konzentriere dein gesamtes Feuer auf den zentralen Feind und nutze Overdrive und Power Weapon-Aufladungen, wann immer sie verfügbar sind.

Legion central enemy target

Legion central enemy target

So besiegst du Architect (Desecrated Fortress)

Architect ist die drachenähnliche Kreatur, die du im Hintergrund früherer Biome fliegen siehst. Der Kampf findet schließlich im fünften Biom statt und ist eine der anspruchsvolleren Begegnungen.

Architect wechselt zwischen dem Schweben vor dir zum Angreifen und dem Fliegen von Kreisen um die Arena für Seitenangriffe. Er hat keine Schwachstelle und nimmt jederzeit Schaden, aber ihn während der Bewegung zu treffen, ist die Herausforderung. Nutze Waffen mit Autohit wie Handcannons oder Rifles, oder warte, bis der Boss aufhört, sich zu bewegen, wenn du Crossbows bevorzugst. Die Annihilator Shotgun kann wegen ihres Alt-Fires immer noch funktionieren, aber Standard-Schrotflinten sind generell ungeeignet, da der Boss so viel Zeit auf Distanz verbringt.

Rote Projektilangriffe sind häufig und zahlreich. Eine gut getimte Parade schafft Platz, um Schaden anzurichten, bevor die nächste Welle kommt. Wenn die Lebensbalken geleert werden, zerstört Architect Teile deiner Plattform und verkleinert deine Standfläche. Der Boss landet auch gelegentlich direkt auf der Plattform und schleudert dich zurück, also sei bereit, sofort wieder zu grappeln.

So besiegst du Shepherd (Acolyte's Haven)

Shepherd ist eine massive Meereskreatur mit mehreren Tentakeln. Der Kampf beginnt mit einer Tentakelphase, in der du die auf das Boot niederschlagenden Tentakel beseitigen musst, bevor der Kopf des Bosses anvisierbar wird.

Sobald der Kopf freigelegt ist, feuert Shepherd wellenförmige Angriffe mit blauen, gelben und roten Projektilen ab. Absorbiere Blau, absorbiere Gelb und pariere Rot zurück auf den Boss. Dieses Wechselspiel hält deine Power Weapon fast ständig aufgeladen.

Phase 2 ist, wo Spieler überrascht werden. Der Boss zieht sich bei 50% Lebenspunkten ins Meer zurück und erscheint von der anderen Seite wieder, was dir einen kleineren Bewegungsbereich gibt. Rote Projektile kommen von den Seiten. Hebe deinen Overdrive für Phase 3 auf, die die einfachste Phase ist und wo er den größten Wert hat. Ihn in Phase 2 zu verwenden, ist verschwendet, da sich der Boss zurückzieht, bevor du den Lebensbalken beenden kannst.

So besiegst du Priestess (Cathedral)

Priestess ist einer der mechanisch unterschiedlichsten Kämpfe im Spiel, da roher Schadensausstoß weniger wichtig ist als das Verständnis der Phasenauslöser.

Phase 1: Drei kleinere Priesterinnen erscheinen. Zerstöre zwei von ihnen, um den Hauptboss schadensanfällig zu machen. Auf halbem Weg durch den ersten Lebensbalken kehren die drei zurück, also wiederhole den Vorgang. Die blauen und gelben Projektilwellen während dieser Phase sind großzügig zum Aufladen von Power Weapons.

Phase 2: Die Arena verwandelt sich und die Priesterinnen werden größer. Schieße diesmal nicht auf sie. Finde stattdessen die drei Glocken, die um die Arena herum positioniert sind, und schlage jede mit deinem Nahkampfangriff an. Das Anschlagen aller drei lässt zwei der drei Priesterinnen verschwinden, sodass nur noch eine zum Kämpfen übrig bleibt. Es gibt drei Glocken in dieser Phase und sie sind der einzige Weg, um fortzufahren.

Phase 3: Die Arena verschiebt sich zu mehreren Plattformen. Schlage die beiden Glocken am Anfang an, um Schaden am Boss zu verursachen. Die Plattformen fallen periodisch weg, also bewege dich weiter. Der Boss wird gelegentlich wieder unverwundbar, was erfordert, dass du zwei weitere Glocken zerstörst, bevor der Schaden wieder einsetzt.

So besiegst du King (Yellow Shore)

King ist der Endgegner und der härteste Kampf im Spiel, nicht unbedingt wegen der Mechaniken, sondern wegen der Einsätze. Es gibt keine zweite Chance während des gesamten Yellow Shore-Bioms, was bedeutet, dass der Boss in einem einzigen Leben besiegt werden muss.

Phase 1: King nutzt ausschließlich blaue Projektilangriffe, die alle absorbiert werden können, was bedeutet, dass deine Power Weapon aufgeladen bleibt. Periodisch hebt er einen gelben Schild hoch, der mit deiner Blazing Strike Nahkampffähigkeit gebrochen werden muss. In dem Moment, in dem der Schild hochgeht, feuert er auch sich ausdehnende rote Ringe ab. Springe und dashe, um sie zu überwinden, und brich dann den Schild.

Phase 2: King wechselt vollständig zu roten Nova-Projektilen. Pariere oder weiche ihnen aus. Der gelbe Schild kehrt im gleichen Muster zurück. Trotz seiner Position als Endboss hält das ständige Projektil-Spam deine Power Weapon am Laufen, was ihn handhabbarer macht, als seine Platzierung vermuten lässt.

Phase 3: King wird sehr mobil und teleportiert sich durch die Arena, um Projektile aus mehreren Winkeln abzufeuern, auch von hinten. Bewege die Kamera häufig und achte darauf, wo er wieder erscheint. Er beginnt auch, schwere Nahkampfangriffe einzusetzen, die durch eine kurze Rückwärtsneigung vor dem Ausfallschritt angekündigt werden. Antizipiere den Ausfallschritt und weiche seitwärts aus, anstatt rückwärts.

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Anleitungen

aktualisiert

Mai 2. 2026

veröffentlicht

Mai 2. 2026