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Shadow War Überprüfen

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Attis

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Shadow War wurde von Patriots Division entwickelt, einem Spieleentwicklungsunternehmen, das sich auf die Schaffung digitaler Erlebnisse der nächsten Generation konzentriert. Das Spiel ist ein Helden-basierter 5v5-Shooter, der mehrere Klassen bietet, wobei der aktuelle Build Teams dazu bringt, um 2 Objectives zu kämpfen, um den Sieg zu erringen.

In der Lore des Spiels wird die Welt von Morgana, einer superintelligenten KI, dominiert. Die Menschheit steht kurz davor, jegliche Kontrolle zu verlieren, die sie noch hat. Shadow-Agenten sind die letzte Hoffnung der Menschheit gegen diese scheinbar unendliche Macht. Spieler werden in einen Kampf geworfen, bei dem es um mehr als nur den Sieg geht – es geht um ihre Zukunft. Das Spiel befindet sich derzeit in der Alpha-Phase über Steam mit monatlichen Playtests. Die Hardware-Specs für dieses Spiel sind mittelmäßig. 

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Gameplay

Im aktuellen Build ist vorerst nur 1 Map mit 2 einfachen Objectives zum Erobern verfügbar. Das Team, das es schafft, seine Objectives zu halten, bis seine Punkte gefüllt sind, wird als Sieger hervorgehen.

Es gibt 5 Klassen in Shadow War: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault und Predator.

Der Vanguard ist ein Panzer-basierter Roboter. Robuste, große und wirkungsvolle Agenten. Ein Nahkampf-Charakter mit Fähigkeiten, die ihn nach vorne treiben und den Gegner bei Treffer betäuben. Eine weitere Fähigkeit ist das Schleudern seiner Klingen auf einen Feind, was Schaden zufügt.

Spezialisten werden für ihre einzigartigen Waffen und Fähigkeiten eingesetzt. Sie bieten unterstützendes Feuer und Druck auf ihre Gegner mit ihren Spezialfähigkeiten, wie dem Neural Enchantment System, das nahegelegene Feinde aufspürt. Der Spezialist hat auch eine Nahkampf-Fähigkeit, bei der er einen Flächenangriff ausführen und Feinde zu Boden werfen kann.

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Tactical-Agenten verbessern das bereits vorhandene Toolkit ihres Teams entweder mit verstärkter Wirkung oder Utility. Während sie Waffen und Nahkampfwaffen verwenden können, umfassen Spezialfähigkeiten für den Tactical das Unsichtbarwerden für kurze Zeit und das Ziplining in jede Richtung, was ihn zu einer hochmobilen Klasse macht.

Assault-Agenten sind reine Nahkampf-Charaktere. Gut ausbalancierte Agenten, die aus nächster Nähe hohen Schaden verursachen und gleichzeitig eine gute Mobilität mit ihren Spezialfähigkeiten besitzen. Wenn sie unbeaufsichtigt bleiben, können Assault-Charaktere enorme Mengen an Schaden anrichten.

Und zu guter Letzt ist da der Predator. Zu den Spezialfähigkeiten dieser Agenten gehören das Vorwärtsspringen und das Unsichtbarwerden während eines Sprints, wobei sie auch Unverwundbarkeit erlangen. Predators haben aufgrund dieser Fähigkeiten eine sehr hohe Mobilität, was sie zu einem gefährlichen Gegner macht.

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Review

Betrachtet man Shadow War in Bezug auf die Grafik, so hat das Team eine solide Basis mit der Umgebung und den Charakterdesigns geschaffen. Die VFX der Charakterangriffe sind gut gestaltet und bieten viel Effekt. Insgesamt lässt sich in diesem Build erkennen, dass es sich um einen frühen Alpha-Build handelt, der vor der Veröffentlichung noch poliert werden muss. Angesichts des aktuellen Stands des Spiels hat das Team eine großartige Grundlage für die weitere Entwicklung geschaffen.

In Bezug auf das Audio-Design sind das Hauptmenü und die Pre-Game-UX gut gestaltet und passen gut zum Thema des Spiels. Im Spiel selbst sind die SFX der Charakterfähigkeiten und Angriffe gut gemacht, jedoch könnte noch mehr getan werden, um das Spielerlebnis zu verbessern. Eine dieser Verbesserungen könnte darin bestehen, detailliertere Soundeffekte für die Bewegungen der Charaktere hinzuzufügen.

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Betrachtet man das Gameplay von Shadow War, so hat das Team gute Arbeit geleistet, einen actiongeladenen und schnellen 5v5-Helden-Shooter zu kreieren. Der aktuelle Spielmodus des Eroberns von Objectives ermöglicht es dem Spieler, den Kern-Gameplay-Loop zu erleben. Es wird interessant sein zu sehen, wie das Team das Spiel weiterentwickelt und was es derzeit hat. 

Insgesamt würde ich Shadow War in seinem aktuellen Stadium mit 5.5/10 bewerten. Angesichts des aktuellen Stands des Spiels wurde ein zufriedenstellendes frühes Alpha-Spiel geschaffen, das Spielern ermöglicht, den Kern-Gameplay-Loop zu erleben. Der Erfolg wird jedoch davon abhängen, was das Team tun/implementieren wird, um den Gameplay-Loop im Spiel weiterzuentwickeln, da es derzeit viel Potenzial hat, aber es ist noch zu früh, um zu sagen, ob dieses Spiel ein Hit unter Gamern sein wird. 

Shadow War Bewertung

5.5/10

Der Alpha-Playtest von Shadow War bot eine angenehme und stabile Erfahrung, mit kleinen Anpassungen am Sound der Charakterbewegung. Die Grafik ist gut und die Spezialfähigkeiten der Charaktere sehen gut aus. Die Vielfalt der verschiedenen Klassen sorgt für Spaß und Spannung. Wenn das Team für die nächste Phase weitere Karten mit verschiedenen Spielmodi erstellt, haben sie die Chance, das Hero-Shooter-Genre im Web3 zu revolutionieren.

Vorteile

Gutes Charakterdesign

Unterhaltsames und rasantes Gameplay

Großartige Benutzererfahrung beim Onboarding

Nachteile

Begrenzte Wiederspielbarkeit

Schlecht optimiert

Gelegentliche Bugs und Glitches

Ähnliche Spielebewertungen

Über Shadow War

Studio

Patriots Division

Shadow War

Shadow War ist ein Hybrid-Actionspiel, das rasante Kämpfe, strategisches Gameplay und eine Mischung aus futuristischen und magischen Elementen vereint.

Entwickler

Patriots Division

Netzwerke

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Status

Beta

Plattform