Silver Pines ist ein Spiel, das es liebt, Dinge zu verschließen. Jedes Gebäude in dieser Stadt hat ein Vorhängeschloss, ein Tastenfeld oder ein Zahlenschloss, das zwischen dir und deinem nächsten Ziel steht. Die Hinweise sind über Gemälde, Telefonanrufe, Taschen von Toten und Badezimmerwände verstreut. Silver Pines verrät dir nicht, welcher der vierzig Gegenstände in deinem Inventar tatsächlich wichtig ist, und erinnert dich sicher nicht daran, wo du diese Zahl vor drei Stunden gesehen hast. Dieser Guide sammelt jeden Code und jede Rätsellösung an einem Ort, sortiert nach Gebiet, damit du dich wieder dem Teil widmen kannst, in dem das Spiel aktiv versucht, dich umzubringen.
Alle Codes für Silver Pines auf einen Blick
Hier ist die vollständige Referenztabelle. Die folgenden Abschnitte erklären genau, wo sich jeder Hinweis befindet und wie du jedes Schloss knackst.
| Schloss | Code | Fundort des Hinweises |
|---|---|---|
| Miner Diner Radio | 89.0 | Notiz zur Notfallfrequenz im Hinterzimmer |
| Diner Schuppen-Schließfach | 1972 | Diner-Plakette und Samuels Tagebuch |
| General Store Gefriertruhe | 2311 | Ladenkalender (11. Nov.) plus die Notiz „23 + aktueller Tag“ |
| Crimson Bear Motel Tor | Zufällig pro Speicherstand | Eddies Zeile im Gäste-Logbuch des Motels |
| Geschenkeladen Waffenschrank | 6671 | Wähle 58883 (Motelzimmer 3) von einem Münztelefon |
| Crimson Bear Zimmer 3 Safe | 6671 | Gleich wie beim Waffenschrank |
| Ammo Zone Hintertür | Pik, Herz, Kreuz, Karo | Mitgliedschaftsschild im Schaufenster |
| Ammo Zone Käfig | 2367 | Gerahmtes Trikot im Obergeschoss: Silver Pines 23, Abschlussklasse 67 |
| Sheriff's Office Vordertür | 1715 | Tunnel-Radio auf 86.6 eingestellt |
| Sheriff's Office Gemälde-Safe | 15, 7, 3, 10 (abwechselnde Richtungen) | Vier Gemälde: Knochen (15), Geister (7), Körper (3), Böses (10) |
| Gefängniszellen | 3100 | Plakette 0013 rückwärts geschrieben |
| Union Supervisor-Schließfach | 1C, 3A, 2A, 3C | Vier Zeitungsausschnitte in Apartment 1A |
| Union Keller-Schließfach | 1525 | Übermalt an der Wand von Apartment 1C |
| Union Treppenhaus | 54399 | Kann durch den Wirtschaftsraum umgangen werden |
| Tierklinik Katzenkäfig | 3819 | Alter der Katzen auf der „Friendly Paws“-Liste |
| Rathausuhr | 10:07 | 10:06 bis 10:08 funktionieren alle |
| Rathaus Operations Office Spind | 1893 | Kein bekannter Hinweis in der Umgebung |
| Bestattungsinstitut Sargraum | 752 | Preise von Ashbrook Florist: Lilie ($7), Rose ($5), Glockenblume ($2) |
| Kirche Würfel-Tor | Dreieck, Kreuz, Kreuz, Dreieck | Father Fosters Halskette und das Zeitungsschild |
| Church Hill Fischerhütte Kiste | 4514 | Kein bekannter Hinweis in der Umgebung |
| Kanalisation Durchfluss-Schließfach | 1467 | Rote Linie auf dem Klemmbrett am Rohr |
| Geisterschiff-Bedienfeld | Tür, Klemme lösen, Aktivieren | Schiffshandbuch auf den Docks von Riverside |
| Seilbahnstation Glocken | E G D C F A B | Vervollständigte Plakette an der Station |
| Mt. Siah Kopa Bergstation | 0441 | Über dem Urinal im Badezimmer aufgemalt |
| Thelend Audio-Patchpanel | OUT 2 zu IN 6, OUT 4 zu IN 5, OUT 5 zu IN 2 | Technisches Handbuch, Seite AUDIO |
| Thelend Broadcasting Schließfach | 0002 | VHS-Kill-Counts: Rear View Lies (0), Red Light Dead Night (0), No Brakes No Mercy (0), Finale Last Exit (2) |
| Rote Tür Dreh-Münztelefon | Fünf Wandsymbole in Reihenfolge | Symbole am Anfang des Gebiets aufgemalt |
Außenbezirke und das Miner Diner
Was ist im Diner und warum ist es wichtig?
Bevor du das Diner verlässt, schnapp dir drei Dinge, die sich später auszahlen. Die Notiz zur Notfallfrequenz weist dich an, jedes Radio auf 89.0 einzustellen. Die Wandplakette verzeichnet das Gründungsjahr des Diners und endet mit 1972, womit sich das Schuppen-Schließfach nahe dem ersten Münztelefon öffnen lässt. Die abgeschlossene Ringbox aus dem Waschraum startet eine Side-Quest, die sich durch das gesamte Spiel zieht.
Der Code für das Schuppen-Schließfach, 1972, ergibt sich aus der Kombination des Plakettendatums mit Samuels Taschen-Tagebuch. Schieße mit der Schrotflinte auf die Schuppenwand, sobald du sie hast, und gib dann den Code ein, um die Getriebebox für den Bootsmotor zu bergen.
Wie kommst du in die Gefriertruhe des General Store?
Der Code ist 2311. Der Ladenkalender zeigt den 11. November, und eine Notiz im Nebenraum besagt: „Der Code ist 23 + der aktuelle Tag des Monats.“ Schreibe diese beiden Zahlen nebeneinander und du erhältst 2311. Der Check-in-Schlüssel für das Crimson Bear Motel liegt hinten in der Gefriertruhe.
Crimson Bear Motel
Wie erhältst du den Code für das Motel-Tor?
Öffne die Rezeption mit dem Check-in-Schlüssel und lies das Gäste-Logbuch des Motels. Eddies Zeile enthält deinen Tor-Code. Diese Zahl wird für jeden Speicherstand neu generiert, daher kann dir kein Online-Post den Code verraten.
Was ist der Code für den Waffenschrank?
Der Code ist 6671. Wähle 58883 von einem beliebigen Münztelefon (das Begleitheft bestätigt, dass Gästezimmer 5888 plus die Zimmernummer sind, also ist Zimmer 3 58883). Die Frau am anderen Ende gibt dir den Code. Gib ihn am Waffenschrank im Geschenkeladen ein, um die W-500 Schrotflinte zu erhalten. Der Safe in Zimmer 3 verwendet denselben Code.

Der Waffenschrank enthält die W-500 Schrotflinte
Innenstadt
Wie löst du die Rätsel in der Ammo Zone?
Zwei Schlösser, zwei Lösungen. Das Vorhängeschloss an der Hintertür in der Market Street verwendet Pik, Herz, Kreuz, Karo in dieser Reihenfolge. Schau durch das vordere Fenster der Ammo Zone: Das Schild „Stack your odds, become a member“ zeigt die vier Kartenfarben. Stelle die Symbole am Vorhängeschloss entsprechend ein.
Der Käfig im Laden enthält die Doppelläufige Schrotflinte, aber der Laden ist stockfinster, bis du die Taschenlampe aus Riverside hast. Komm mit ihr zurück und geh nach oben. Das gerahmte Trikot zeigt „Silver Pines 23, Player of the Year, Class of 67“, was dir 2367 für das Käfig-Vorhängeschloss liefert.
Wie löst du das Vogelkäfig-Rätsel im Café?
Der Käfig im Café benötigt drei Statuetten in seinen Schlitzen. Die Rote Vogelstatuette kommt von der Frau, die sich im grünen Gebäude verbarrikadiert hat und sie dir auf einem Wagen zuschiebt. Die Gelbe Vogelstatuette befindet sich im Kino. Die Silberne Vogelstatuette liegt oben auf einer Klippenleiter am äußersten Rand der Stadt. Schieße auf das rostige Vorhängeschloss, um die Leiter herunterzulassen, klettere hoch und nimm sie an dich. Wenn du alle drei platzierst, erhältst du als Andenken den glatten Stein mit Loch.
Riverside und das Sheriff's Office
Was ist der Code für die Tür des Sheriff's Office?
Der Code für die Vordertür ist 1715. Gehe mit ausgerüsteter Taschenlampe durch den dunklen Tunnel in Riverside und stelle das Radio darin auf 86.6 ein. Ein Deputy liest dir den Code über Funk vor.
Wie löst du das Rätsel mit dem Gemälde-Safe?
Das Zifferblatt des Safes benötigt vier Zahlen, die mit abwechselnden Richtungen eingegeben werden: im Uhrzeigersinn auf 15, gegen den Uhrzeigersinn auf 7, im Uhrzeigersinn auf 3, gegen den Uhrzeigersinn auf 10. Die Zahlen stammen von vier Gemälden im Revier. Das Buch im Sheriff's Office markiert vier Wörter mit Dreh-Pfeilen: Knochen, Geister, Körper und Böses. Ordne jedes Wort seinem Gemälde zu: Knochen ist das Skelett-Gemälde (15), Geister ist die Geistermaske (7), Körper ist die Autopsie (3) und Böses ist der steinerne Teufel im Hintergarten (10). Der Schlüssel für die Asservatenkammer befindet sich darin.
Wie erhältst du den Code für die Gefängniszellen?
Das Projektor-Rätsel liefert ihn dir. Heble mit dem Brecheisen die Plakette 0013 vom Ertrunkenen in der Leichenhalle und finde dann das Nummernschild in der Gasse. Setze das Schild in den Projektor ein, und die Löcher enthüllen fünf Wörter: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER. Schreibe 0013 rückwärts und du erhältst 3100.

Abwechselnde Richtungen bei jeder Drehung
Union Apartments
Was ist der Code für das Supervisor-Schließfach?
Gib die Zimmernummern von vier Mietern in der Reihenfolge ein, in der sie auf den Zeitungsausschnitten in Apartment 1A erscheinen: 1C, 3A, 2A, 3C. Ordne jeden Ausschnitt einem Zimmer zu, indem du die identifizierenden Gegenstände darin findest. Das Galerie-Pamphlet ordnet den Künstler Drew Laker 1C zu, die Geburtstagskarte platziert die Katzenfrau in 3A, die Schreibmaschine gehört dem Autor in 2A, und der paranoide Mieter wohnte in 3C. Das Schließfach belohnt dich mit der 1911 Dienstpistole und dem Knopf für Etage 4.
Wie findest du den Code für das Schließfach im Union-Keller?
Der Code 1525 ist an der Schlafzimmerwand in Apartment 1C übermalt. Kombiniere das eingetrocknete Lösungsmittel aus Apartment 2A mit einer Flasche Alkohol aus der provisorischen Destille im zweiten Stock. Verwende das kombinierte Lösungsmittel an der bemalten Wand, um die Zahl darunter freizulegen.
Church Hill
Was ist der Code für den Sargraum im Bestattungsinstitut?
Der Code ist 752, basierend auf den Blumenpreisen bei Ashbrook Florist. Eine Notiz an einem Spiegel im zweiten Stock des Bestattungsinstituts lautet „Lilie Rose Glockenblume“ in dieser Reihenfolge. Überprüfe die Preise im Blumenladen: Lilie kostet $7, Rose kostet $5, Glockenblume kostet $2. Das ergibt 752.
Wie löst du das Würfel-Tor-Rätsel?
Das Tor außerhalb der Saint Adjutor Parish Church benötigt vier Würfel, die von links nach rechts auf Dreieck, Kreuz, Kreuz, Dreieck eingestellt sind. Eine Position ist bereits besetzt, also brauchst du drei Metallwürfel. Der erste liegt in der Kirche selbst. Der zweite stammt aus der Einäscherungsmaschine des Bestattungsinstituts: Das Register des Bestatters identifiziert Sarg 2 (Father Jacob Foster) als den richtigen. Lade ihn auf den Einäscherungswagen, schicke ihn durch die Maschine, warte, bis das Feuer erloschen ist, und klettere hinein, um den Würfel zu holen. Der dritte Würfel liegt am Boden des Friedhofsbrunnens und wird mit der Kurbel aus den heruntergekommenen Häusern in der ersten Straße von Church Hill heraufgeholt.
Das Muster, Dreieck, Kreuz, Kreuz, Dreieck, entspricht dem Design auf Father Fosters Halskette vom Foto auf seinem Gedenkplakat.

Fosters Halskette enthüllt das Muster
Kanalisation und das Schleusentor
Wie löst du das Rätsel zur Durchflusssteuerung in der Kanalisation?
Das Schließfach, das Ventil B blockiert, verwendet den Code 1467. Finde das Klemmbrett mit einem Rohrdiagramm in den Kanaltunneln. Eine rote Linie verläuft durch die Kästchen 1, 4, 6 und 7, das ist deine Kombination. Nachdem du das Schließfach geöffnet und Ventil B aufgedreht hast, kehre zum Kontrollraum zurück und bestätige, dass alle drei Durchflussregler (A, B, C) auf dem Terminal grün leuchten. Drehe dann alle drei Druckräder auf das Maximum, um das Haupttor zu öffnen.
Die Seilbahnstation und Mt. Siah Kopa
Wie löst du das Glockenrätsel der Seilbahnstation?
Die Station benötigt sieben Glocken, die an Haken von C bis B aufgehängt und dann in einer bestimmten Reihenfolge geläutet werden müssen. Die Glocken C und G hängen bereits, wenn du ankommst. Die anderen fünf sind über die Karte verteilt: Glocke A fällt nach dem Bosskampf nach dem Projektor-Rätsel im Sheriff's Office, Glocke B ist in der Saint Adjutor Parish Church, Glocke D stammt aus der Traumsequenz in Union Apartment 4B, Glocke E wartet hinter dem Haupttor der Kanalisation, und Glocke F befindet sich in der Hand der mittleren Statue im Loomis Park.
Sobald alle sieben hängen, läute sie in der Reihenfolge, die auf der vervollständigten Plakette steht: E, G, D, C, F, A, B. Die Gondel fährt herab und bringt dich hoch zum Mt. Siah Kopa.
Der Code für das Tastenfeld der Bergstation ist 0441, aufgemalt an der Badezimmerwand über dem Urinal.
Thelend Broadcasting
Wie verkabelst du das Audio-Patchpanel?
Verwende die AUDIO-Seite des Technischen Handbuchs, nicht die VIDEO-Seite. Die korrekten Verbindungen sind OUT 2 zu IN 6, OUT 4 zu IN 5 und OUT 5 zu IN 2. Das Verkabeln nach dem VIDEO-Muster (OUT 1 zu IN 1, OUT 2 zu IN 7, OUT 5 zu IN 3) bewirkt nichts Nützliches.
Was ist der Code für das Schließfach bei Thelend Broadcasting?
Hör dir das Flüstern in der Aufnahmekabine an: „All lies. Red light. No brakes. The last exit.“ Ordne jeden Satz einem Band im VHS-Regal zu. Rear View Lies, Red Light, Dead Night und No Brakes No Mercy haben alle 0 Kills. Finale: Last Exit hat 2. Der Code ist 0002.
Rätsel ohne Zahlencode
Mehrere Rätsel in Silver Pines überspringen das Tastenfeld komplett und verlangen stattdessen, dass du Objekte platzierst, Regler einstellst oder Kabel verbindest.
| Rätsel | Ort | Lösung |
|---|---|---|
| Vogelkäfig | Quiet Hour Cafe, Innenstadt | Platziere Rote, Gelbe und Silberne Vogelstatuette in den passenden Schlitzen |
| Schleusentor-Panel | Docks der Innenstadt | Setze das schwere mechanische Zahnrad ein, bewege alle drei Zahnräder nach unten, benutze die Kurbel |
| Geisterschiff-Bedienfeld | Docks von Riverside | Drücke Tür, Klemme lösen, Aktivieren in dieser Reihenfolge (aus dem Schiffshandbuch) |
| Kanalisations-Druckventile | Kanalisation Market Street | Drehe alle drei Ventile auf das Maximum |
| Projektorlinsen Stufe 1 | Thelend Broadcasting | Setze Magenta- und Gelblinse ein, klappe die Cyan-Linse hoch. Magenta + Gelb = Rot |
| Albtraum-Münztelefon | Bereich Rote Tür | Wähle die fünf Wandsymbole in der Reihenfolge von links nach rechts |
| Loomis Park Statuen | Loomis Park | Platziere Weinende Maske (links), Deformierte Maske (mitte), Glückselige Maske (rechts) |

Glockenreihenfolge: E G D C F A B
Tipps, um keine Codes zu verpassen
- Fotografiere verschlossene Türen mit deiner Kamera. Das Spiel heftet jedes Foto an deine Karte, sodass du zurückkehren kannst, ohne jede Ecke absuchen zu müssen.
- Überprüfe Münzrückgabeschächte an Telefonen, bevor du eine Münze einwirfst. Kostenlose Münzen sind häufig.
- Speichere an Münztelefonen, indem du Mr. Jackman (77221) anrufst. Tu dies vor jedem Bosskampf und vor jeder wichtigen Code-Eingabe, die eine Zwischensequenz auslöst.
- Horte leere Flaschen. Jedes Kraut benötigt eine, um zu einem Tonikum zu werden, und du wirst schneller ohne dastehen, als du denkst.
- Der Verkaufsautomat im Crimson Bear Motel verkauft Schrotpatronen ($4), Klebeband ($3), ein Heiltonikum ($5) und ein Erste-Hilfe-Set ($10). Decke dich ein, bevor du das Motel-Gebiet verlässt.
Für einen tieferen Einblick in einen der meistdiskutierten Charaktere des Spiels deckt der Eddie Velvet-Guide alles ab, was über ihn, das Crimson Bear Motel und die Verbindung seiner Geschichte zur Stadt bekannt ist.
Für alles andere, einschließlich Boss-Strategien, Fundorte von Andenken und Side-Quests, ist die vollständige Silver Pines Strategie-Guide-Sammlung genau das Richtige. Silver Pines reiht sich bequem in die besten modernen Adventure-Spiele für Spieler ein, die Rätsel wollen, die sich verdient und nicht willkürlich anfühlen – dieser Guide sollte sicherstellen, dass dich keine verschlossene Tür lange aufhält.





