Die besten Waffen in Silver Pines sind die W-500 Shotgun zu Beginn, das Model 7 Rifle für große Ziele und die .44 Magnum, sobald du sie dem Sheriff in der Kanalisation abgenommen hast. Auf der Steam-Seite heißt es: „Jede Kugel, jede Flasche Medizin und jedes Upgrade zählt“ – und diese drei holen das Maximum aus jeder Patrone heraus.
Wichtigste Erkenntnisse
- Hol dir zuerst die W-500: Spind im Motel-Souvenirshop, Code 6671. Sie durchbricht auch Barrikaden.
- Hebe dir das Model 7 Rifle und die .44 Magnum für Bosse auf. Schusswaffen gehen nie kaputt, aber Munition wird knapp.
- Das Omega Rifle führt Vaagames Liste an, ist aber erst nach dem Live-Ending verfügbar.
Wo findet man jede Waffe in Silver Pines?
Vaagame listet 19 Waffen auf, die du alle unten findest. Der Waffen-Guide von Bonus Action bietet die ausführlichste Route zu jeder einzelnen. Die Schadenswerte stammen von Vaagame und basieren auf Community-Tests auf dem Schwierigkeitsgrad Survival Horror.
| Waffe | Fundort | Einsatzbereich |
|---|---|---|
| Boxcutter | Außerhalb von Rodney’s General Store, nach dem Kühlraum (Code 2311) | Zerschneiden von Stoffen und Planen. Schaden 7 |
| Baseball Bat | Vorhängeschloss auf dem Hinterhof der Market Street: Pik, Herz, Kreuz, Karo | Nahkampf im Early Game. Schaden 9 |
| Crowbar | Asservatenkammer im Sheriff’s Office, nach dem Gemälde-Tresor (15, 7, 3, 10) | Aufhebeln von Brettern. Schaden 9, Haltbarkeit 28 |
| Shovel | Wohnwagen des grabenden Mannes, Downtown, sobald die Seilbahn fährt | Graben. Kein Schadenswert |
| Sledgehammer | Church Hill, obere Straße beim Friedhof | Rissige Wände. Schaden 15, Haltbarkeit 28 |
| Blade | Riverside, Raum mit den roten Graffitis, hinter der rissigen Wand | Nahkampftreffer. Schaden 15, Haltbarkeit 21 |
| Snub .38 Revolver | Grizzly Suite, Crimson Bear Motel (Schlüsselkarte in den Umkleiden am Pool) | Erste Schusswaffe. 5 Schuss, Schaden 12 |
| 1911 Service Pistol | Schließfach des Hausmeisters der Union Apartments: 1C, 3A, 2A, 3C | Vollständiges Nachladen per Magazin. 7 Schuss, Schaden 12 |
| .44 Magnum | Wird dem Sheriff in der Kanalisation abgenommen, neben Cable Station Bell E | Späte Bosse. 6 Schuss, Schaden 45, panzerbrechend |
| W-500 Shotgun | Spind im Motel-Souvenirshop, Code 6671 | Nahdistanz, Barrikaden. 4 Schrotpatronen, 5 pro Schrotkugel, 50 pro Flintenlaufgeschoss (Slug) |
| Double Barrel Shotgun | Käfig in Sport Smart, Code 2367 (auf dem Trikot im Obergeschoss). Taschenlampe mitbringen | 2 schnelle Schüsse mit dem Schrotkugel-Schaden der W-500 |
| The North Star | Cowboy im Café in Downtown. Einmal ansprechen, nach dem Friedhof zurückkehren | Flintenlaufgeschosse auf Distanz. 4 Schrotpatronen, schnellere Schussfolge |
| Model 7 Rifle | Waffenkammer im Sheriff’s Office. Armory Key liegt auf dem Bett in Cell B | Große Ziele. 5 Schuss, 20 FMJ, 70 Hollow Point |
| S-1 Carbine | Kiste in der Fischerhütte, Docks von Church Hill, Code 4514 | Model-7-Munition, doppelte Feuerrate |
| Swedish K SMG | Dachboden des Bestattungsinstituts in Church Hill. Attic Key befindet sich oben | Vollautomatisch. 20 Schuss, Schaden 9 |
| Nailgun | Vorführraum im Kino in Downtown. Schlüssel für $20 am Verkaufsautomaten am Eingang | Mittlere Distanz. 14 Nägel, Schaden 8 |
| Pipe Bomb | Treppenhaus von Ammo Zone (Crank Handle) oder Keller von Mt. Siah Kopa | Ein gewaltiger Wurf. Schaden 120 |
| Switchblade | Leave-Ending, im nächsten Spieldurchgang | Wiederholte Durchgänge. Schaden 9 |
| Omega Rifle | Live-Ending, im nächsten Spieldurchgang | Wiederholte Durchgänge. 4 Schuss pro Ladung, Schaden 50, panzerbrechend |
Diese Zahlen sind nicht offiziell. Die Steam-Beiträge von Wych Elm führen keine Schadenswerte auf und Vaagame ist der einzige Guide hier, der sie nennt; nutze sie also vor allem, um Waffen untereinander zu vergleichen. Guides bezeichnen denselben Laden in Downtown zudem sowohl als Sport Smart als auch als Ammo Zone, und der Codes-Guide von games.gg erklärt die Rätsel hinter diesen Schlössern.
Welche Schusswaffe solltest du dir zuerst holen?
Die W-500 Shotgun. Du brauchst lediglich eine Telefonzelle: Wähle 58883, die Frau in Zimmer 3 verrät dir den Code, und 6671 öffnet den Spind im Obergeschoss des Hauptgebäudes des Motels. Durch den Demo-Patch von Wych Elm im Juni kann die Schrotflinte zudem Holzbarrikaden zerstören, und Komplettlösungen des Hauptspiels führen dich nach wie vor durch sie hindurch. Sie dient also als Waffe und Türöffner zugleich.
Danach würde ich mir die Nailgun holen. Ihr Schlüssel kostet $20, und zu Beginn ist das Geld in Downtown knapp; hebe dir also $20 dafür auf. Laut dem Guide auf games.gg verbraucht sie Reserven langsamer als der Snub .38 oder die W-500. Mit 8 Schaden pro Nagel ist sie zwar kein Bosskiller, reicht aber völlig aus, um alles aus dem Weg zu räumen, was einen Korridor blockiert.
Was ist die beste Waffe gegen Bosse?
Die .44 Magnum, sobald du sie besitzt. Sie verursacht 45 Schaden mit Durchschlagskraft, verglichen mit 12 Schaden beim Snub .38 und der 1911 – eine einzige Patrone richtet also fast viermal so viel Schaden an wie ihre Schüsse. Du erhältst sie erst in der Kanalisation, wo dich der Sheriff am Haupttor überfällt. Wehre ihn über die Quick-Time-Events ab und besiege ihn anschließend.
Die Checkliste von GamerGuides sieht das anders: Sie besagt, dass ein Charakter namens Detective die Magnum fallen lässt, sobald man alle Dialogoptionen erschöpft hat. Bonus Action, GameBoost und die Kanalisations-Komplettlösung auf games.gg beschreiben jedoch alle einen Kampf, und darauf würde ich mich einstellen.
Bis dahin ist das Model 7 Rifle die beste Wahl. Vaagame gibt 20 Schaden mit FMJ und 70 mit Hollow Point an – der höchste Schadenswert aller Waffen in der Tabelle. Ich würde mir Hollow Point für Bosse aufheben. Das Gewehr belegt 5 Inventarplätze, bis ein Compact Weapon Kit den Bedarf auf 3 reduziert; da Bonus Action zwei Kits aufführt, gehört das erste genau hierhin.
Bonus Action und die Komplettlösung zu den Union Apartments setzen für den Boss dieses Gebäudes auf die 1911 Service Pistol, da sie das gesamte Magazin auf einmal nachlädt. Für den Gift-Boss der Kanalisation empfiehlt der Endings-Guide von games.gg, auf Distanz zu bleiben und The North Star mit 12ga Slugs einzusetzen.
GameBoost erwähnt zudem, dass keine Schusswaffe über ein Fadenkreuz verfügt, und bezeichnet das Laservisier der 1911 als das, was einem Fadenkreuz im Spiel am nächsten kommt. Das ist die Handfeuerwaffe, die ich tragen würde, bis die Magnum verfügbar ist.
Welche Nahkampfwaffe ist die beste?
Schusswaffen gehen in Silver Pines nie kaputt. Nahkampfwaffen hingegen schon, auch wenn GameBoost darauf hinweist, dass die Haltbarkeit nur bei Treffern an Gegnern sinkt – das Einschlagen von Wänden kostet also nichts. Über die Blade lässt sich lange streiten, und der Autor von Bonus Action bezeichnet sie als seinen Favoriten; allerdings bietet sie nur 21 Haltbarkeit im Vergleich zu den 28 des Sledgehammer bei identischen 15 Schaden.
Den Sledgehammer benötigst du ohnehin für rissige Wände. Vaagame verweist auf einen hohen Ausdauerverbrauch – falls dich das das Leben kostet, wechsle zur Blade.
Hör so schnell wie möglich auf, den Boxcutter als Waffe einzusetzen, behalte ihn aber für Stoffe und Planen. In der Juni-Vorschau von PC Gamer wurde er als „mickriger Boxcutter“ bezeichnet, und die Patchnotes zu Hotfix 2 von Wych Elm spendierten ihm im zerbrochenen Zustand 50% mehr Schaden – was zeigt, wie nutzlos er zerbrochen zuvor war. Laut GameBoost verschaffen Reparaturen ohnehin nur wenig zusätzliche Haltbarkeit. Kämpfe zu meiden, ist schlichtweg günstiger.
Welche Waffen kann man auslassen?
Die Double Barrel Shotgun ist die Waffe, auf die ich verzichten würde. Sie fasst lediglich 2 Schrotpatronen, verbraucht 5 Slots, bis man sie kürzt, und erfordert eine Taschenlampe aus Riverside sowie einen Kampf gegen zwei Gegner, um an sie heranzukommen. Spielst du auf 100%? Dann brauchst du sie laut der Completion-Liste von Bonus Action dennoch – wobei diese Liste die .44 Magnum und die Pipe Bomb ausspart.
Ich würde mich außerdem auf ein einziges Gewehr festlegen. Die S-1 Carbine nutzt die .223-Munition des Model 7 und feuert doppelt so schnell, wodurch sie den ohnehin knappen Munitionsvorrat doppelt so schnell verschlingt.
Was erhält man für das Durchspielen des Spiels?
Zwei Waffen tauchen erst nach den Credits auf. Durch das Leave-Ending erhältst du das Switchblade und durch das Live-Ending das Omega Rifle – voll geladen mit 30 Magnetic Slugs zu Beginn deines nächsten Spiels. Vaagame stuft das Omega Rifle insgesamt als beste Waffe ein. Allerdings erfordert das Live-Ending alle 25 Mementos, weshalb ich den ersten Durchgang nicht darauf ausrichten würde.
FAQ
Was ist die beste Waffe in Silver Pines?
Im ersten Spieldurchgang das Model 7 Rifle und anschließend die .44 Magnum.
Wie lautet der Code für die W-500 Shotgun in Silver Pines?
6671, am Waffenspind im Souvenirshop des Crimson Bear Motel. Wähle im Spiel 58883 an einer Telefonzelle, um den Code zu erhalten.
Können Schusswaffen in Silver Pines kaputtgehen?
Nein. Nur Nahkampfwaffen gehen kaputt, und laut GameBoost verlieren sie nur dann an Haltbarkeit, wenn man damit Gegner trifft.





