Slay the Spire 2 wirft viel auf dich, und Relikte stehen im Mittelpunkt jedes erfolgreichen Runs. Wähle das richtige zur richtigen Zeit und dein Deck verwandelt sich von einem Haufen mittelmäßiger Karten in eine Maschine, die Bosse zerlegt. Wähle das falsche und du schleppst totes Gewicht bis Akt 3 mit dir herum. Dieser Guide zerlegt die besten Relikte in Slay the Spire 2, erklärt, wie sie mit den Stärken jedes Charakters interagieren, und markiert die Fallen, die vielversprechende Runs beenden, bevor sie überhaupt beginnen.
Was macht ein Relikt zur S-Tier-Klasse in Slay the Spire 2?
Bevor wir einzelne Relikte einstufen, ist es hilfreich zu verstehen, was Elite-Picks von durchschnittlichen unterscheidet. In Slay the Spire 2 tun die besten Relikte mindestens eines von drei Dingen: Sie generieren Energie, sie skalieren passiv, ohne Kartenspiele zu erfordern, oder sie schützen dich vor den neuen Status-Effekten, die der Nachfolger eingeführt hat.
Die neue Haltbarkeit-Mechanik fügt hier eine Komplikation hinzu. Mehrere Relikte brechen nun nach einer festgelegten Anzahl von Nutzungen pro Kampf, was bedeutet, dass ein Relikt, das auf dem Papier unglaublich aussieht, in einem Bosskampf vielleicht nur ein- oder zweimal zum Einsatz kommt. Berücksichtige immer die Haltbarkeit bei deiner Bewertung, bevor du etwas vom Boden aufhebst.

Reliktauswahl nach dem Kampf
Slay the Spire 2 Relikt-Rangliste: Vollständige Einstufung
Die folgende Tabelle spiegelt das aktuelle Early-Access-Meta wider und priorisiert Relikte, die über schlechte Drafts und mehrere Akt-Schwierigkeitsgrade hinweg konstant Leistung bringen. Bewertungen berücksichtigen Solo-Runs auf mittleren bis hohen Aufstiegsebenen.
Welches Start-Relikt ist das Beste für jeden Charakter?
Jeder Charakter in Slay the Spire 2 beginnt mit einem einzigartigen Relikt, das seine frühe Spielidentität prägt. Zu verstehen, was jedes Start-Relikt tut, sagt dir genau, wie du in Akt 1 draften solltest.
Ironclad: Brennendes Blut
Brennendes Blut heilt 6 HP am Ende jedes Kampfes. Bei einem Charakter, der mit 80 HP beginnt, bedeutet diese passive Heilung, dass du Bestrafungen durch schlechte Drafts absorbieren und trotzdem mit gesunder HP zu Bosskämpfen gelangen kannst. Ironclad ist der fehlerverzeihendste Charakter im Early Access, gerade weil dieses Relikt die RNG-Varianz ausgleicht. Kombiniere es mit Stärke-Skalierungskarten und Erschöpfungs-Synergien für den stärksten Ironclad-Archetyp.
Silent: Schlangens Ring
Schlangens Ring gewährt 2 zusätzliche Karten, die am Ende jedes Kampfes gezogen werden (bevor der nächste Kampf beginnt). Silent beginnt mit nur 70 HP, der niedrigsten der zurückkehrenden Charaktere, daher muss der Ziehvorteil in eine schnellere Kill-Geschwindigkeit übersetzt werden. Shiv-Spam und Gift-Stacking profitieren beide davon, mehr Karten pro Zug zu sehen. Priorisiere aggressiv das Ausdünnen des Decks, um sicherzustellen, dass diese zusätzlichen Züge deine besten Karten treffen.
Regent: Göttliche Herrschaft
Göttliche Herrschaft gibt dem Regent zu Beginn jedes Kampfes 3 Sterne. Die Sternenenergie des Regents wird nicht zwischen den Zügen zurückgesetzt, was bedeutet, dass angesammelte Sterne explosive späte Kampfzüge befeuern. Dieses Relikt ist es, was die Skalierung des Regents bedrückend anfühlen lässt, sobald das Deck zusammenkommt. Der Nachteil ist, dass Sequenzierungsfehler hart bestraft werden, da das falsche Management von Sternen deine gesamte Schadensausgabe verlangsamt.
Necrobinder: Gebundener Phylakter
Gebundener Phylakter beschwört zu Beginn jedes Zuges 1 Einheit. Die gesamte Identität des Necrobinder dreht sich um Friedhofsschleifen und das Management der Seelenressource. Mit einer kostenlosen Beschwörung pro Zug zu beginnen, gibt dir frühe Präsenz auf dem Spielfeld, während du die Seelenzyklus-Engine zusammenstellst. Der Charakter beginnt mit nur 66 HP, der niedrigsten im Kader, daher ist diese frühe Präsenz wichtig, um Akt 1 zu überleben.
Defect: Rissiger Kern
Rissiger Kern kanalisiert zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz-Orb. Die Stärke des Defect liegt in der Orb-Stacking und der Fokus-Skalierung, und ein kostenloser Blitz-Kanal in jedem Kampf gibt dir einen Vorsprung bei der Evoke-Einrichtung. Die Herausforderung ist, dass Defect im Early Access der am draft-abhängigsten Charakter ist. Ohne genügend Fokus- oder Orb-Slot-Upgrades fällt die Blitz- und Frost-Ausgabe in späteren Akten ab.

Start-Relikte nach Charakter
Wie schaltet man alle Charaktere (und ihre Relikte) frei?
Du musst nicht stundenlang grinden, um auf das Start-Relikt jedes Charakters zuzugreifen. Die Freischaltkette funktioniert so:
- Ironclad ist von Anfang an verfügbar.
- Silent wird nach der Teilnahme an einem Ironclad-Run freigeschaltet.
- Regent wird nach der Teilnahme an einem Silent-Run freigeschaltet.
- Necrobinder wird nach der Teilnahme an einem Regent-Run freigeschaltet.
- Defect wird nach der Teilnahme an einem Necrobinder-Run freigeschaltet.
Teilnahme zählt auch, wenn du sofort aufgibst. Starte einen Run, öffne das Menü, wähle Aufgeben, und der nächste Charakter wird freigeschaltet. Alle fünf Charaktere können auf diese Weise in unter fünf Minuten freigeschaltet werden, was dir Zugang zu jedem Start-Relikt für Vergleiche ermöglicht.
Schalte alle fünf Charaktere früh frei, damit du mit jedem Start-Relikt experimentieren und verstehen kannst, wie sie die Draft-Prioritäten beeinflussen, bevor du dich auf einen Aufstiegskampf festlegst.
Welche Boss-Relikte sind die besten zum Auswählen?
Boss-Relikte sind die wirkungsvollste Entscheidung in jedem Run. Die richtige Wahl kann deinen Archetyp definieren; die falsche kann dich für den Rest des Spiels in ein ungeschicktes Build sperren.
Energie-generierende Boss-Relikte, die Kartenplays pro Zug begrenzen, sind die stärkste Option für Regent, der sowieso weniger, aber teurere Karten spielen möchte. Für Ironclad und Silent passen Relikte, die das Spielen vieler Karten belohnen, besser zu ihren natürlichen kartenlastigen Archetypen.
Das Entfernen einer Karte aus deinem Deck bei Neows Segen (dem Startbonus) ist im Allgemeinen die stärkste frühe Option für Konsistenz. Das Austauschen deines Boss-Relikts ist risikoreich und belohnend, und es lohnt sich nur, wenn du verstehst, wie jedes Boss-Relikt mit dem Kit deines Charakters interagiert.
Neue Mechaniken, die die Bewertung von Relikten verändern
Mehrere Mechaniken, die in Slay the Spire 2 eingeführt wurden, beeinflussen direkt die Reliktbewertung. Diese zu ignorieren ist einer der häufigsten Gründe, warum erfahrene Spieler des Originalspiels im Nachfolger Schwierigkeiten haben.
Korrosion
Korrosion reduziert deine maximale HP am Ende jedes Zuges und kann nicht geblockt werden. Relikte, die den Kampf beschleunigen (zusätzliche Energie, kostenloser Schaden), werden gegen Gegner, die Korrosion anwenden, wertvoller, da der Kampf schnell enden muss. Relikte mit hohem Block verlieren in diesen Matches an Wert.
Haltbarkeit
Wie bereits erwähnt, begrenzt Haltbarkeit, wie oft ein Relikt oder eine Karte pro Kampf aktiviert. Ein Relikt, das einmal pro Kampf feuert, ist sehr anders als eines, das jeden Zug feuert. Berücksichtige dies bei jeder Entscheidung über Boss-Relikte.
Durchdringung
Durchdringungs-Angriffe umgehen Block vollständig. Relikte, die Gegner Schwach anwenden oder Unzerstörbarkeit-Buffer gewähren, werden in Akten, in denen durchdringungsstarke Gegner auftreten, deutlich wertvoller. Reine Block-verstärkende Relikte fallen in der Priorität.
Seelengebundene Karten
Seelengebundene Karten können nach dem Aufnehmen nicht mehr in Shops oder bei Events entfernt werden. Dies ist keine direkte Relikt-Mechanik, aber Relikte, die mit deiner Deckzusammensetzung interagieren (wie die, die kleine Deckgrößen belohnen), werden riskanter, wenn du versehentlich Seelengebundene Karten aufgenommen hast, die permanenten Ballast hinzufügen.
Welche Relikte sind Fallen-Picks?
Einige Relikte sehen mächtig aus, sind aber konstant unterdurchschnittlich oder schaden deinem Run aktiv. Hier sind die, die du vermeiden solltest, es sei denn, du hast einen sehr spezifischen Plan.
- Gierige Geldbörse: Gewährt Gold pro Kill, kostet aber 2 Energie zum Spielen. Die Energiekosten verlangsamen dein Deck mehr, als die Goldauszahlung in den meisten Runs wert ist.
- Glaskanonen-Relikt: Verdoppelt allen erlittenen Schaden. Mit durchdringenden Gegnern in späteren Akten ist dies fast immer tödlich.
- Teure Schadens-Relikte, die in Akt 1 3 Energie zur Aktivierung benötigen, lassen dich völlig ungeschützt, wenn der Angriff verfehlt oder der Gegner überlebt.
Wie beeinflusst das ideale Deck-Verhältnis die Relikt-Wahl?
Das aktuelle Slay the Spire 2 Meta empfiehlt ungefähr 40% Block-Karten, 40% Angriffs-Karten und 20% Utility- oder Power-Karten in deinem Deck bis Akt 3. Relikte, die dich von diesem Gleichgewicht abweichen lassen, müssen dies durch signifikante Macht an anderer Stelle kompensieren.
Strebe eine Deckgröße von 20 bis 25 Karten bis zum Ende von Akt 3 an. Kleinere Decks ziehen Siegesbedingungen konsistenter. Relikte, die Deck-Thinning belohnen (Karten entfernen, Karten erschöpfen), sind daher stärker, als sie auf den ersten Blick erscheinen. Die Friedhofsschleife des Necrobinder funktioniert am besten, wenn das Deck unter 10 Karten liegt, was jedes Relikt, das die Entfernung erleichtert, für diesen Charakter extrem wertvoll macht.
Synergie-fokussierte Decks übertreffen statistisch gesehen reine Schadens-Builds. Early-Access-Daten von xmodhub.com zeigen, dass Synergie-fokussierte Decks eine 40% höhere Gewinnrate haben als reine Schadens-Builds, was ein starkes Argument dafür ist, Relikte zu schätzen, die spezifische Archetypen ermöglichen, anstatt allgemein mächtige Relikte.
Abschließende Gedanken zum Aufbau um Relikte
Die goldene Regel in Slay the Spire 2 ist, um das zu bauen, was der Spire dir gibt, anstatt einen vorgegebenen Plan zu erzwingen. Dein erstes Boss-Relikt ist der Anker deines Runs. Wenn es Energie belohnt, aber Kartenplays begrenzt, wechsle zu Karten mit hohen Kosten und hoher Wirkung. Wenn es das Spielen vieler Karten belohnt, jage nach 0-Kosten-Angriffen und Kartenziehen.
Relikte sind nicht nur passive Boni. In Slay the Spire 2 sind sie das Gerüst, an dem deine gesamte Deckstrategie hängt. Behandle jede Relikt-Entscheidung als einen deckdefinierenden Moment, und deine Aufstiegskämpfe werden dramatisch konsistenter.


