Smalland: Survive the Wilds on Steam
Fortgeschrittene

Smalland Waffen- & Werkzeug-Guide: Alle Crafting-Stufen erklärt

Meistere alle Waffen und Werkzeuge in Smalland – von Holzkeulen bis zur Hand Cannon – inklusive Werten und Crafting-Anforderungen.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Mai 19, 2026

Smalland: Survive the Wilds on Steam

Die richtige Waffe verändert in Smalland alles

In Smalland: Survive the Wilds ist deine Waffe niemals nur eine Schadenszahl. Jeder Gegenstand besitzt einen spezifischen Schadenstyp, und die Kreaturen, gegen die du kämpfst, haben fest programmierte Schwächen und Resistenzen, die direkt auf ihren Lebensbalken angezeigt werden. Wähle das falsche Werkzeug gegen das falsche Insekt und Kämpfe ziehen sich doppelt so lange hin. Wähle das richtige und sie sind schnell vorbei. Dieser Guide schlüsselt jede Waffe und jedes Werkzeug über alle Crafting-Stationen hinweg auf, mit den Werten, die du benötigst, um in jeder Progressionsphase kluge Entscheidungen zu treffen.

Wie funktioniert das Schadenssystem?

Bevor wir uns den einzelnen Waffen widmen, ist die Kernmechanik des Schadens-Typings wichtig zu verstehen. Jede Waffe verursacht einen oder mehrere der folgenden Schadenstypen: Edged (Schnitt), Blunt (Wuchtschaden), Piercing (Stich), Poison (Gift) und Fire (Feuer). Kreaturen haben eine Schwäche, die auf der linken Seite ihres Lebensbalkens angezeigt wird, und eine Resistenz auf der rechten. Wenn du den Schadenstyp deiner Waffe auf die Schwäche einer Kreatur abstimmst, werden Kämpfe spürbar schneller.

Alle Nahkampfwaffen haben zudem zwei Angriffsmodi. Basis-Angriffe sind schneller, verursachen aber weniger Schaden. Schwere Angriffe sind langsamer, verursachen aber deutlich mehr Schaden. Fernkampfwaffen funktionieren anders: Sie haben keinen schweren Angriff, sondern müssen vor dem Schuss aufgeladen werden. Erntewerkzeuge wie Beile und Spitzhacken können im Kampf zwar technisch gesehen Schaden verursachen, ihre Kampfwerte sind jedoch deutlich niedriger als bei dedizierten Waffen. Nutze sie zum Sammeln, nicht für den Kampf.

Check weaknesses before fighting

Überprüfe Schwächen vor dem Kampf

Was kannst du an der Workbench craften?

Die Workbench ist dein Startpunkt und deckt eine größere Auswahl an Gegenständen ab als jede andere Station. Im Early Game arbeitest du mit Holz und Fasern. Der Wood Club verursacht 6-8 Blunt-Schaden bei einer Blockstärke von 6 und einer Haltbarkeit von 160. Das Wood Sword steigert sich auf 8-11 Edged-Schaden mit einer Blockstärke von 7 und 200 Haltbarkeit. Beide kosten nur einfaches Holz und Fasern, was sie zu deinen ersten echten Kampfoptionen macht.

Für das Fernkampf-Gameplay feuert der Simple Bow mit 12-14 Piercing-Schaden bei geringer Genauigkeit und reduziert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%, während er gespannt ist. Er benötigt 8 Fiber, 10 Wood und 4 Resin. Vergiss nicht, Wood Arrows separat zu craften (je 3 Wood + 2 Fiber), bevor du dich in einen Kampf begibst.

Sobald du Zugriff auf Chitin von besiegten Kreaturen hast, werden die Mid-Tier-Waffen der Workbench verfügbar. Die Chitin Axe verursacht 20-30 Edged-Schaden bei nur 15 Stamina-Verbrauch, was sie zu einer der ausdauer-effizientesten Nahkampfoptionen in dieser Phase macht. Der Chitin Spear erreicht 20-28 Piercing-Schaden bei 25 Stamina-Verbrauch. Beide erfordern Silk Thread und Refined Wood zusätzlich zu Chitin, daher musst du zuvor den Loom und Spindle freigeschaltet haben.

Der Poisoned Mace ist eine herausragende Wahl für das Mid-Game: Er verursacht gleichzeitig 10-16 Blunt, 10-16 Piercing und 12-14 Poison-Schaden. Diese Abdeckung von drei Schadenstypen bedeutet, dass er fast immer die Schwäche eines Ziels trifft. Er kostet 5 Poison Glands, 10 Insect Stings, 2 Bark, 2 Fiber String und 4 Refined Wood.

Heilgegenstände von der Workbench

Die Workbench produziert auch deine Heil-Consumables. Der Simple Bandage stellt 3 Gesundheit pro Sekunde über 10 Sekunden wieder her und kostet nur 2 Fiber. Der Healing Patch verlängert dies auf 20 Sekunden unter Verwendung von 1 Fiber und 1 Honey Crumble. Der Clay Bandage hält 30 Sekunden an und benötigt 1 Fiber und 1 Clay. Trage einen Stapel der Stufe bei dir, die du dir leisten kannst, bevor du dich in ernsthafte Begegnungen stürzt.

Was fügt der Stonecutter deinem Arsenal hinzu?

Der Bau eines Stonecutter eröffnet einen deutlichen Sprung in der Waffenqualität. Waffen der Flint-Stufe sind hier der Hauptanziehungspunkt, und jede von ihnen erfordert Flint als Rezept-Freischaltung.

Das Flint Sword verursacht 16-22 Edged-Schaden bei 20 Stamina-Verbrauch und 240 Haltbarkeit. Der Flint Spear trifft mit 18-22 Piercing bei 30 Stamina-Verbrauch. Das Flint Hatchet dient gleichzeitig als Erntewerkzeug mit 60 Harvest Damage und 6-9 Edged-Kampfschaden, was es zum besten Allzweckwerkzeug auf dieser Stufe macht.

Für den Fernkampf ist der Composite Bow die Hauptwaffe des Stonecutters. Er feuert mit 21-26 Piercing-Schaden bei hoher Genauigkeit und einer Geschwindigkeit von 75, reduziert die Bewegung aber nur um 40% im Vergleich zu den 60% des Chitin Bow. Er benötigt Lizard Claws, Iron Ingots, Silk Thread, Heavy Chitin, Fiber und Refined Wood. Das Blowgun ist eine alternative Fernkampfoption, die Darts anstelle von Pfeilen verschießt. Es hat eine geringe Genauigkeit und einen brutalen -70% Bewegungs-Malus, lässt sich aber mit Poisoned Darts (+4 Poison) und Urticating Darts (+6 Poison) kombinieren, um Gift-Schaden auf Zielen zu stapeln, die dafür anfällig sind.

Das Serrated Sabre ist eine gesonderte Erwähnung wert. Es verursacht 12-16 Edged-Schaden, was im Vergleich zu Schwertern der Flint-Stufe bescheiden klingt, aber es hat eine Haltbarkeit von 3000, weit über allem anderen in dieser Phase. Es erfordert Serrated Chitin (von Mantiden), Herptile Leather und einen Tibial Spine. Wenn du die Materialien farmen kannst, rechtfertigt allein die Haltbarkeit das Crafting.

Loading table...

Die Stinger Lance ist das andere Highlight hier: 20-28 Piercing plus 12-14 Poison-Schaden bei jedem Treffer, was Insect Stings, Textile Patches, Refined Wood und Heavy Chitin erfordert.

Was sind die besten Forge-Waffen?

Die Forge ist der Ort, an dem die Waffenprogression von Smalland ihren Höhepunkt erreicht. Waffen der Iron-Stufe sind ein erhebliches Upgrade in allen Kategorien, und die Pyrite- und Aetherin-Waffen im Late-Game treiben die Schadenszahlen noch weiter in die Höhe.

Für den Nahkampf verdient die Iron Scythe Aufmerksamkeit: 21-35 Edged-Schaden mit einer 10% Critical Hit Chance (doppelt so hoch wie die standardmäßigen 5%) und 20 Stamina-Verbrauch. Die Iron Axe erreicht 24-36 Edged bei nur 20 Stamina. Der Iron Hammer trifft mit 39-45 Blunt, kostet aber 30 Stamina pro Schwung.

Der Morningstar verursacht gleichzeitig 21-28 Blunt und 21-28 Piercing, was bedeutet, dass er bei jedem Treffer zwei Schadenstypen abdeckt. Er erfordert Iron Ingots, Lizard Claws, Fiber, Resin, Fiber String, Refined Wood und Charcoal.

Zu den Late-Game-Optionen gehören das Viper Sabre (24-33 Edged, 1400 Haltbarkeit, erfordert einen Snake Fang), der Telson Hammer (24-33 Blunt, 1400 Haltbarkeit, erfordert einen Scorpion Telson und ein Schema) und der Rodent Spear (20-27 Piercing, 1400 Haltbarkeit, erfordert Mouse Hide).

Für den höchsten Einzelschaden im Spiel feuert die Hand Cannon Iron Ammo für 225-556 Piercing-Schaden. Sie benötigt 2 Flint, 10 Pyrite, 10 Iron Ingots, 5 Reishi Leather und 10 Ironwood und wird durch den Abschluss einer Quest für den NPC Granger freigeschaltet. Die Munition selbst (Iron Ammo) wird am Apothecary Table aus 5 Iron Ingots und 10 Firesand gecraftet.

Der Aetherin Hammer führt die Blunt-Schadensliste mit 32-37 bei einer Blockstärke von 24 und 1200 Haltbarkeit an. Die Aetherin Greataxe erreicht 20-27 Edged bei gleicher Haltbarkeit. Beide erfordern die Interaktion mit der Aetherin Forge, einer separaten Station von der Standard-Forge.

Welche Werkzeuge brauchst du wirklich?

Erntewerkzeuge folgen einer klaren Progression, die an die Ressourcen gebunden ist, die du sammeln musst. Das Wood Hatchet (20 Harvest Damage) bewältigt frühe weiche Pflanzen. Das Crude Hatchet (35 Harvest Damage) schneidet mittelschwere Stängel. Das Flint Hatchet (60 Harvest Damage) bewältigt die härtesten Pflanzen der Stonecutter-Stufe.

Für den Bergbau ist die Mandibular Pickaxe (30 Harvest Damage, erfordert ein Bull Ant Mandible) deine erste echte Spitzhacke. Die Flint Pickaxe und Spike Pickaxe erreichen beide 50 Harvest Damage. Die Iron Pickaxe (80 Harvest Damage) und Pyrite Pickaxe (100 Harvest Damage) sind die Endgame-Bergbauwerkzeuge.

Die Flint Shears sind ein spezialisiertes Werkzeug mit 40 Harvest Damage, das speziell dafür entwickelt wurde, Spider Cocoons aufzuschneiden. Du kannst sie ohne Schere nicht öffnen, also crafte ein Paar, bevor du dich in Spinnengebiet begibst.

Die Grapple Gun (gecraftet am Loom und Spindle mit 10 Fiber String und 10 Chitin) ist ein Fortbewegungswerkzeug, mit dem du dich für mehr Mobilität an Oberflächen haken kannst. Sie benötigt verbrauchbare Hooks (je 2 Fiber String + 1 Chitin), also halte einen großen Vorrat bereit.

Welche Spezialwaffen lohnen sich?

Jenseits des Standard-Craftings sind einige Waffen auf anderem Wege erhältlich. Das Queen's Grace Schwert (24-33 Edged, 1400 Haltbarkeit, Blockstärke 20) wird von The Elder geschenkt und kann nicht gecraftet werden. Die Mandibular Greataxe (20-27 Edged, 1200 Haltbarkeit) wird vom NPC Mirmek gegen Contribution Points erworben.

Der Wyrdweaver Table schaltet zwei magische Stäbe frei. Der Gnarled Wooden Staff ermöglicht das Wirken von Zaubern wie Frost Shard, Fire Shard, Poison Shard und Heal. Der verbesserte Wyrdweaver Staff fügt Greater Heal, Shockwave, Meteor Storm sowie die Zauber Wyrd Greathammer und Wyrd Greatsword hinzu. Er erfordert den Erhalt des Wyrdweaver Eye zur Freischaltung.

Für detailliertere Aufschlüsselungen einzelner Begegnungen und Builds deckt die vollständige Smalland: Survive the Wilds Guides-Sammlung Kampfstrategien, Kreaturenschwächen und Progressionstipps ausführlich ab. Smalland zählt zu den mechanisch dichteren Action-Spielen im Survival-Genre, und das Verständnis deines Loadouts ist die halbe Miete.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 19. 2026

veröffentlicht

Mai 19. 2026