Überblick
SOL Shogunate ist ein Third-Person-Action-RPG, entwickelt und veröffentlicht von Chaos Manufacturing. Es spielt auf einer neu interpretierten Version des Erdmondes, auf der feudale japanische Machtstrukturen in eine ferne solare Zivilisation verpflanzt wurden. Spieler schlüpfen in die Rolle von Yuzuki, der überlebenden Erbin einer Samurai-Familie, die von einem rivalisierenden Clan zerstört wurde. Nun eine Ronin und eine Flüchtige, durchpflügt sie die glänzenden Städte des Shogunats auf der Suche nach Rache. Die Welt ist auf einem scharfen Widerspruch aufgebaut: glitzernde Metropolen mit künstlicher Schwerkraft und simulierten Tageszyklen für die Elite, während eine Unterschicht von Arbeitern die gesamte Maschinerie aus den Schatten am Laufen hält.
Das Setting leistet hier ganze Arbeit. Jede Mondstadt ist eine Hommage an eine andere Ära der japanischen Geschichte, was dem Spiel eine kohärente visuelle Identität verleiht und Chaos Manufacturing gleichzeitig erlaubt, unterschiedliche Umgebungen zu erschaffen. Bergbaukolonien, die in Kratern gehauen sind, stehen neben monolithischen Installationen und hoch aufragenden Weltraumaufzügen. Es ist eine Welt, die ihre Prämisse ernst nimmt, anstatt "feudales Japan im Weltraum" als dünne ästhetische Hülle zu verwenden.
Gameplay und Mechaniken: Wie fühlt sich der Kampf tatsächlich an?
SOL Shogunate basiert auf schnellen, waffenorientierten Nahkämpfen mit zusätzlichen Fernkampfoptionen. Das Spiel bietet mehrere Waffentypen, die jeweils als traditionelle japanische Waffen beschrieben werden, die für den interplanetaren Krieg neu entwickelt wurden. Der Kampf wird durch elementare Waffeninfusionen und ein Gen-Splice-System erweitert, das es Spielern ermöglicht, biologische Upgrades zu sammeln und einzusetzen, die von bio-keramischer Haut bis hin zu verbesserter Sicht reichen. Das Ergebnis ist ein Build-System, das irgendwo zwischen einem Actionspiel und einem leichten RPG angesiedelt ist und Spieler belohnt, die mit verschiedenen Loadout-Kombinationen experimentieren.

Schlüsselmechaniken umfassen:
- Elementare Waffeninfusionen für einen Kampfvorteil
- Sammeln von Gen-Splices zur Anpassung von Fähigkeiten
- Jetpack-Fortbewegung und Nano-Fiber-Greifkabel
- Mehrphasige Boss-Begegnungen mit ausnutzbaren Schwächen
- Schwerkraftunterstützte Bewegung über Mondterrain

Mobilität ist zentral für den Ablauf von Kämpfen. Das Jetpack und die Nano-Fiber-Greifkabel sind nicht nur Fortbewegungswerkzeuge; sie fließen direkt in den Kampf ein und ermöglichen es Yuzuki, Distanz zu überbrücken, sich mitten im Kampf neu zu positionieren oder zu akrobatischen Angriffen anzusetzen. Die Schwerkraft selbst wird je nach Kampfschauplatz zu einer Variable, und die Umgebungen des Spiels sind auf diese Instabilität ausgelegt.
Welt und Setting
Der Mond in SOL Shogunate fungiert als politisches und wirtschaftliches Zentrum des Sonnensystems, das von konkurrierenden Shogunats-Clans kontrolliert wird. Dieses Setup gibt dem Spiel Raum, eine Welt mit echten Einsätzen jenseits von Yuzukis persönlicher Vendetta zu erschaffen. Die Klassenteilung zwischen der Elite des Shogunats und der arbeitenden Unterschicht durchzieht die DNA des Settings und verleiht den Städten eine Textur, die über bloße Sci-Fi-Dekoration hinausgeht.

Das Design jeder Stadt spiegelt eine bestimmte Periode der japanischen Geschichte wider, was bedeutet, dass die Umgebungen echtes kulturelles Gewicht tragen, anstatt nur generische feudale Bilder zu recyceln. Der Kontrast zwischen opulenten oberen Bezirken und der industriellen Infrastruktur darunter ist ein wiederkehrendes visuelles und narratives Thema.
Visuelles und auditives Design
Chaos Manufacturing hat externe Talente für den Soundtrack engagiert, darunter die japanische Rockband AliA. Die Musik ist dynamisch und wechselt in ihrer Intensität, wenn Bosskämpfe ihre Phasen durchlaufen. Dies ist eine bewusste Designentscheidung, die den Ton direkt mit dem momentanen Gameplay verknüpft, anstatt eine statische Schleife im Hintergrund laufen zu lassen.

Der visuelle Ansatz kombiniert durchweg Hightech-Architektur mit Samurai-Ästhetik. Weltraumaufzüge und Hochgeschwindigkeitszüge teilen sich den Raum mit Schwertduellen und Clan-Bannern. Ob diese tonale Mischung in einem vollständigen Spiel Bestand hat, bleibt abzuwarten, aber die bisher gezeigte Art Direction hält sich ohne Zögern an das Konzept.
SOL Shogunate ist ein Space-Samurai-Action-RPG mit einer klaren Identität: schnelles Hack-and-Slash-Kampfsystem, eine tiefgründig ausgearbeitete Mondkulisse und eine Rachegeschichte, die auf echtem World-Building statt auf Genre-Abkürzungen basiert. Das Gen-Splice-Anpassungssystem und die elementaren Waffeninfusionen verleihen der RPG-Seite des Spiels echte Tiefe, während das Mobilitäts-Toolkit ein Kampfsystem ermöglicht, das räumliches Bewusstsein belohnt. Für Fans von Action-RPGs mit starken Settings und viel Build-Vielfalt ist das Debüt von Chaos Manufacturing es wert, im Auge behalten zu werden.




