Dein Schiff startet am Boden. So änderst du das.
Die Erweiterung Shifting Sands von Soulmask gibt dir früh ein Boot an die Hand, lässt dich aber für den echten Flug arbeiten. Die Lücke zwischen „auf einem Fluss treiben“ und „über die Wüste fliegen“ besteht aus einem spezifischen Boss-Kampf, einem Loot-Run durch eine Pyramide und einer Handvoll Anti-Schwerkraft-Teilen, deren Priorisierung die meisten Spieler nicht kennen. Dieser Guide deckt den gesamten Weg ab: vom Sichern deines ersten Rumpfes über den Durchbruch bei Sobec Crocodile bis hin zum Fortschritt zur Falcon-Class auf Tribe-Level 3.
Welche Schiffe gibt es in Shifting Sands?
Shifting Sands führt voll modulare Schiffe ein, die auf Wasser, Sand und Land funktionieren, bevor du den Flug freischaltest. Die Rumpfklassen bestimmen, wie viel du auf dem Deck bauen kannst:
Die Baulimits skalieren direkt mit der Rumpfklasse, und die Crew-Kapazität folgt demselben Muster. Small Wooden-Rümpfe haben begrenzten Platz für die Crew, während Falcon und Shark Raum für eine komplette Produktionslinie bieten.
Wie du dein erstes Schiff bekommst
Der Einstieg ist unkompliziert, aber das Überspringen von Schritten kostet Materialien.
- Beanspruche ein Tribe Boat vom River Delta oder von Küstenlagern. Gib noch keine Ressourcen aus.
- Erforsche die Shipbuilding Technique im Technologie-Tab. Dies schaltet das einfache Thatch Boat frei und ebnet den Weg zu Small Wooden-Rümpfen.
- Baue einen Small Wooden-Rumpf an einer Werft oder Werkbank. Füge ein Ruder und Segel hinzu und platziere einfache Deck-Fundamente. Halte den Bau leicht.

Der wahre Wert des Startschiffs ist nicht die Geschwindigkeit. Es ist die Stabilität. Das frühe Schiff bietet dir einen Ort, um Loot abzuladen, Werkbänke zu platzieren, frühe Bauteile zu testen und dich zwischen Fluss- und Delta-Punkten zu bewegen, ohne dich bereits auf eine Landbasis festzulegen.
Wie schaltest du den Flug in Soulmask Shifting Sands frei?
Die erste echte Flug-Freischaltung ist an eine spezifische Route gebunden: Sobec the Crocodile.

Schritt 1: Fortschritt zur Sobec-Route
Schiffs- und Tribe-Fortschritt überschneiden sich an diesem Punkt. Um Sobec zu erreichen, musst du so weit in den frühen Wüsten-Content vordringen, dass der Pyramidenbereich zugänglich wird. Du benötigst hochwertiges frisches Fleisch oder ein gleichwertiges Opfer, um ihn zu beschwören.
Schritt 2: Besiege Sobec Crocodile
Sobald Sobec besiegt ist, öffnet sich die Pyramide hinter dem Kampf. Dies ist der Wendepunkt für das Airship-Gameplay.
Schritt 3: Plündere die Pyramide gründlich
Die wichtigsten Belohnungen aus diesem Pyramiden-Run sind:
- Marine anti-gravity skid (wird unter dem Rumpf installiert)
- Zwei Flügel (einer pro Seite)
- Small anti-gravity engine parts
- 6 kleine Power Crystals
Diese 6 Power Crystals treiben ein kleines Schiffs-Setup für etwa 12 Stunden Flugzeit an. Diese Laufzeit hat sich in Tests der Version 1.0 bestätigt und entspricht dem, was die meisten Spieler berichten.
Schritt 4: Installiere die Teile
Die bestätigte Konfiguration für den Erstflug:
- Marine anti-gravity skid unter dem Rumpf montiert
- Ein Flügel auf jeder Seite
- Small anti-gravity engine im Motoren-Slot
- 6 Power Crystals in den Motor geladen
Schritt 5: Hebe ab
Sobald das Schiff betankt und ausgestattet ist, hebt es vollständig vom Wasser ab. Das ist der Moment, in dem Shifting Sands sich nicht mehr wie ein Boots-DLC anfühlt, sondern wie eine echte Airship-Erweiterung funktioniert.
Was ändert der erste Flug tatsächlich?
Der Hauptvorteil ist nicht die reine Geschwindigkeit. Es ist die Freiheit bei der Routenplanung. Sobald du in der Luft bist, kannst du:
- In der Nähe von Points of Interest landen, anstatt Flüssen zu folgen
- Wüstenorte aus jeder Richtung anfliegen
- Das Schiff als Werkzeug zur Neupositionierung nutzen, statt als wassergebundenes Transportmittel
- Airship-Camps auskundschaften, bevor du einen Kampf beginnst
Diese Flexibilität macht es lohnenswert, die Sobec-Route gegenüber anderen frühen Fortschrittspfaden zu priorisieren.
Was sind Airship-Camps und wie schwer sind sie?
Airship-Camps sind Fortschritts-Checks, keine Orte für kostenlosen Loot.
Kleines Airship-Camp: Erwarte Sand-Banditen, die ein geparktes Luftschiff bewachen, explosive rote Fässer und eine gefährliche Riesen-Balliste. Es lohnt sich, die explosiven Fässer gezielt auszulösen, da nahegelegene Truhen zusätzliche Power Crystals enthalten können.
Mittleres Airship-Camp: Ein deutlicher Anstieg im Schwierigkeitsgrad. Diese haben ein massives Kraftfeld, das die Verteidiger schützt. Rammböcke können das Schild beschädigen, gehen aber nach einem Treffer kaputt. Wenn sich ein Camp anfühlt, als würde es allem widerstehen, was du ihm entgegenwirfst, ist das meist ein Zeichen dafür, dass du an eine Fortschritts-Mauer stößt und nicht an ein reines Kampf-Problem.
Sollte dein Schiff eine schwimmende Basis oder ein Reiseschiff sein?
Beides ist valide, aber die richtige Wahl hängt davon ab, wo du dich im Fortschritt befindest.
Reiseschiff:
- Leichteres Deck
- Besser für schnelles Map-Routing
- Einfacher zu verwalten am Anfang
- Am besten, wenn deine Landbasis bereits stabil ist
Schwimmende Basis:
- Mehr Lagerplatz und Platz für Utility
- Tribe-Arbeiter können passiv craften, während du fliegst
- Besser für lange Expeditionen abseits deiner Landbasis
- Erfordert Falcon- oder Shark-Rumpf, um effektiv zu sein
Überlade deinen ersten Small Wooden-Flieger nicht mit einer vollgestopften Basis. Ein langsamer, überladener Rumpf ist schwerer zu steuern und stürzt leichter ab. Spare das Setup für eine mobile Zivilisation für die Falcon-Class oder später auf.
Du kannst auch kleinere Schiffe an einen Hauptrumpf hängen, damit alles zusammen reist, wenn du fliegst. Das erlaubt dir, Schiffe innerhalb einer Flotte zu spezialisieren, anstatt alles auf ein Deck zu quetschen.
Wie erreichst du den Fortschritt zur Falcon-Class?
Der nächste große Meilenstein ist Tribe-Level 3.
Das Erreichen von Tribe-Level 3 schaltet Premium Shipbuilding im Technologie-Tab frei. Das nächste Ziel ist der Bau eines Falcon-Class-Rumpfes mit etwa 60 Bauteilen. Das ist der praktische „Sweet Spot“ für die meisten Spieler: genug Deckfläche für ein echtes Crew-Setup ohne die massiven Materialkosten der Shark-Class.
Nachdem der Falcon-Class-Körper gebaut ist, benötigt das Schiff noch weitere Komponenten:
- Flügel
- Segel
- Ruder
- Medium anti-gravity engine
- Medium Power Crystals
Hier bleiben Spieler häufig stecken. Die Engpässe in dieser Phase sind Metallplatten, Eisendraht, hohe Barren-Kosten, Anforderungen für den Medium-Motor und Motorkerne. Den Falcon-Class-Körper zu bauen bedeutet nicht, dass das Schiff flugbereit ist. Betrachte Tribe-Level 3 als den Beginn einer neuen Fortschrittsphase, nicht als deren Abschluss.
Für Late-Game-Spieler im Stahl-Zeitalter schaltet Advanced Shipbuilding die Shark-Class mit 100+ Bauteilen frei. Die Shark unterstützt schwere Module wie Kanonen, Ballisten, Energieschilde und große Lager. Die Ray-Class, ein großes Solar-Luftschiff, das um eine riesige Hauptkanone herum entworfen wurde, kann ebenfalls in Werften im Stahl-Zeitalter durch Advanced Shipbuilding gebaut werden, obwohl die Materialkosten beträchtlich sind.
Schiffs-Crew und Automatisierung
Sobald du auf einem Falcon- oder Shark-Rumpf bist, wird das Schiff zur mobilen Produktionsplattform. Platziere Crafting-Stationen, Lagerfeuer, Betten und Lager direkt auf dem Deck. Stammesmitglieder, denen bestimmte Rollen zugewiesen sind, können in der Nähe sammeln, während du gelandet bist, passiv craften, während du fliegst, oder mit Deck-Waffen verteidigen. Das „Work Type“-Dropdown an jeder Station steuert ihr Verhalten, und das Aktivieren des Crafting-Table-Autoplays mit festgelegten Lagerbeständen über das Zahnrad-Symbol hält den Betrieb am Laufen, ohne dass du ständig eingreifen musst.
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