Dein Schiff startet am Boden. So änderst du das.
Die Shifting Sands-Erweiterung von Soulmask gibt dir früh ein Boot und lässt dich dann tatsächlich fliegen lernen. Die Lücke zwischen "auf einem Fluss treiben" und "über der Wüste fliegen" ist ein spezifischer Bosskampf, ein Beutezug durch eine Pyramide und eine Handvoll Anti-Schwerkraft-Teile, die die meisten Spieler nicht priorisieren. Dieser Guide deckt die gesamte Route ab: vom Beanspruchen deines ersten Rumpfes über den Sobec Crocodile-Durchbruch bis hin zur Falcon-Class-Progression auf Stammesstufe 3.
Welche Schiffe sind in Shifting Sands verfügbar?
Shifting Sands führt vollständig modulare Schiffe ein, die auf Wasser, Sand und Land operieren, bevor du das Fliegen freischaltest. Rumpfklassen bestimmen, wie viel du an Deck bauen kannst:
Laut Community-Tests, die auf tposegaming.com dokumentiert sind, skalieren die Baubegrenzungen direkt mit der Rumpfklasse, und die Besatzungskapazität folgt demselben Muster. Kleine Holzrümpfe sind in Bezug auf den Besatzungsraum begrenzt, während Falcon und Shark Platz für eine vollständige Produktionslinie bieten.
Info
Auf den meisten Servern kannst du bis zu 3 Stammesboote pro Spieler beanspruchen. Diese beanspruchbaren Boote am Flussdelta oder an Küstenlagern sind kostenlos und bewegen sich auf Sand, was sie zu einem soliden frühen Transportmittel macht, während du Tech grinden.
Wie bekommst du dein erstes Schiff?
Der Einstiegspfad ist unkompliziert, aber das Überspringen von Schritten kostet Materialien.
- Beanspruche ein Stammesboot vom Flussdelta oder von Küstenlagern. Gib noch keine Ressourcen aus.
- Erforsche Schiffbautechnik im Technologie-Tab. Dies schaltet das grundlegende Strohboot frei und öffnet den Weg zu kleinen Holzrümpfen.
- Baue einen kleinen Holzrumpf in einer Schiffswerft oder an einer Werkbank. Füge ein Ruder und Segel hinzu und platziere dann grundlegende Deckfundamente. Halte den Bau leicht.

Der wirkliche Wert des Starter-Schiffs ist nicht die Geschwindigkeit. Es ist die Stabilität. Wie im Whisper of the House Luftschiff-Guide dokumentiert, gibt dir das frühe Schiff einen Ort, um Beute abzulegen, Werkbänke zu platzieren, frühe Bauteile zu testen und dich zwischen Fluss- und Deltapunkten zu bewegen, ohne dich sofort auf eine Landbasis festzulegen.
Info
Überlade deinen Starter-Rumpf nicht sofort mit Lager- und Handwerksstationen. Nutze dein beanspruchtes Stammesboot für Transportläufe, während du Holz, Fasern und grundlegende Metalle für einen ordentlichen kleinen Holzbau sammelst.
Wie schaltest du das Fliegen in Soulmask Shifting Sands frei?
Die erste echte Flugfreischaltung ist an eine einzige Route gebunden: Sobec der Krokodil.

Schritt 1: Fortschritt zur Sobec-Route
Schiffsfortschritt und Stammesfortschritt überschneiden sich an diesem Punkt. Um Sobec zu erreichen, musst du dich weit genug durch den frühen Wüsteninhalt kämpfen, damit der Pyramidenbereich zugänglich wird. Du benötigst Premium-Frischfleisch oder ein gleichwertiges Opfer, um ihn zu beschwören.
Schritt 2: Besiege Sobec Crocodile
Sobald Sobec besiegt ist, öffnet sich die Pyramide hinter dem Kampf. Dies ist der Wendepunkt für das Luftschiffspiel.
Schritt 3: Plündere die Pyramide gründlich
Die wichtigsten Belohnungen aus diesem Pyramidenlauf, bestätigt über mehrere Quellen, sind:
- Marine Anti-Schwerkraft-Kufen (unter dem Rumpf montiert)
- Zwei Flügel (einer pro Seite)
- Kleine Anti-Schwerkraft-Motorteile
- 6 kleine Energie-Kristalle
Diese 6 Energie-Kristalle reichen für etwa 12 Stunden Flug auf einem kleinen Schiffsaufbau, laut dem Whisper of the House Guide und Live-Berichten von 1.0-Spielern auf tposegaming.com.
Schritt 4: Installiere die Teile
Die bestätigte Konfiguration für den ersten Flug:
- Marine Anti-Schwerkraft-Kufen unter dem Rumpf montiert
- Ein Flügel auf jeder Seite
- Kleines Anti-Schwerkraft-Triebwerk im Triebwerksschacht
- 6 Energie-Kristalle in das Triebwerk geladen
Schritt 5: Abheben
Sobald es betankt und installiert ist, hebt das Schiff vollständig vom Wasser ab. Das ist der Moment, in dem Shifting Sands aufhört, sich wie eine Boots-DLC anzufühlen, und beginnt, wie eine echte Luftschiff-Erweiterung zu funktionieren.
Warnung
Nach deinem ersten Sobec-Kill können die Pyramidenkisten bei wiederholten Durchläufen möglicherweise keine Anti-Schwerkraft-Teile mehr zuverlässig fallen lassen. Wenn du leere Truhen findest, räume stattdessen Patroller III Dungeons und Luftschiff-Scout-Camps. Abgestürzte oder geparkte feindliche Luftschiffe in der Wüste tragen oft bewachte Truhen mit zusätzlichen Kristallen und Motorkomponenten.
Was ändert der erste Flug tatsächlich?
Der Hauptvorteil ist nicht die reine Geschwindigkeit. Es ist die Routenfreiheit. Sobald du in der Luft bist, kannst du:
- In der Nähe von Sehenswürdigkeiten landen, anstatt Flüsse zu navigieren, um sie zu erreichen
- Wüstenorte aus jeder Richtung anfliegen
- Das Schiff als Repositionierungswerkzeug anstelle eines wassergebundenen Transports nutzen
- Luftschiff-Camps aufklären, bevor du dich auf einen Kampf einlässt
Diese Flexibilität macht die Sobec-Route zur Priorisierung gegenüber anderen frühen Fortschrittspfaden.
Was sind Luftschiff-Camps und wie schwierig sind sie?
Luftschiff-Camps sind Fortschrittsprüfungen, keine kostenlosen Beutelager. Der Whisper of the House Guide macht diese Unterscheidung deutlich.
Kleines Luftschiff-Camp: Erwarte Sandbanditen, die ein geparktes Luftschiff bewachen, explosive rote Fässer und eine gefährliche Rieselballiste. Die explosiven Fässer sind es wert, absichtlich ausgelöst zu werden, da nahegelegene Truhen zusätzliche Energie-Kristalle enthalten können.
Mittleres Luftschiff-Camp: Ein deutlicher Schritt nach oben. Diese haben ein massives Kraftfeld, das die Verteidiger schützt, und Rammböcke können das Schild beschädigen, brechen aber nach einem einzigen Treffer. Wenn sich ein Camp so anfühlt, als würde es allem widerstehen, was du dagegen wirfst, ist das normalerweise ein Zeichen dafür, dass du auf eine Schiffsphasen-Fortschrittswand triffst und nicht auf ein reines Kampffrageproblem.
Sollte dein Schiff eine schwebende Basis oder ein Reiseschiff sein?
Beides ist gültig, aber die richtige Wahl hängt von deinem Fortschrittsstand ab.
Reise-erstes Schiff:
- Leichteres Deck
- Besser für schnelle Kartenrouten
- Einfacher zu handhaben am Anfang
- Am besten, wenn deine Landbasis bereits stabil ist
Schwebende Basis-Schiff:
- Mehr Lager- und Nutzungsplatz
- Stammesarbeiter können passiv sammeln, während du fliegst
- Besser für lange Expeditionen weg von deiner Landbasis
- Erfordert Falcon oder Shark Rumpf, um gut zu funktionieren
Der einheitliche Rat aus allen Quellen: Erzwinge keine überladene schwebende Basis auf deinem ersten kleinen Holzflieger. Ein langsamer, überladener Rumpf ist schwerer zu kontrollieren und leichter zu crashen. Hebe die vollständige mobile Zivilisationseinrichtung für die Falcon-Class oder später auf.
Du kannst auch kleinere Schiffe an einen Hauptrumpf anhängen, damit alles zusammen reist, wenn du fliegst, was es dir ermöglicht, Schiffe über eine Flotte zu spezialisieren, anstatt alles auf ein einziges Deck zu quetschen.
Wie erreichst du die Falcon-Class Luftschiff-Progression?
Der nächste große Meilenstein ist Stammesstufe 3.
Das Erreichen der Stammesstufe 3 schaltet Premium-Schiffbau im Technologie-Tab frei. Das nächste Schiffsziel ist die Herstellung eines Falcon-Class-Rumpfes mit ungefähr 60 Teilen. Das ist der praktische Sweet Spot für die meisten Spieler: genug Deckfläche für ein echtes Besatzungssetup, ohne die enormen Materialkosten der Shark-Class.
Nachdem der Falcon-Class-Körper hergestellt ist, benötigt das Schiff immer noch Folgekomponenten:
- Flügel
- Segel
- Ruder
- Mittleres Anti-Schwerkraft-Triebwerk
- Mittlere Energie-Kristalle
Hier geraten Spieler häufig ins Stocken. Die Engpässe in dieser Phase umfassen Metallplatten, Eisendraht, hohe Barrenkosten, Anforderungen an das mittlere Anti-Schwerkraft-Triebwerk und Triebwerkskerne. Die Herstellung des Falcon-Class-Körpers bedeutet nicht, dass das Schiff flugbereit ist. Betrachte Stammesstufe 3 als Eröffnung einer neuen Fortschrittsphase, nicht als Abschluss einer.
Für Spieler im späten Spiel, im Stahlzeitalter, schaltet Fortgeschrittener Schiffbau die Shark-Class mit über 100 Teilen frei. Die Shark unterstützt schwere Module, darunter Kanonen, Ballisten, Energieschilde und große Lagerkapazitäten. Die Ray-Class, ein großes Solar-Luftschiff, das um eine riesige Hauptkanone herum konzipiert ist, wird ebenfalls im Stahlzeitalter durch Fortgeschrittenen Schiffbau in Schiffswerften herstellbar, obwohl die Materialkosten beträchtlich sind.
Schiffsbesatzung und Automatisierung
Sobald du dich auf einem Falcon- oder Shark-Rumpf befindest, wird das Schiff zu einer mobilen Produktionsplattform. Platziere Handwerksstationen, Lagerfeuer, Betten und Lager direkt an Deck. Zugewiesene Stammesangehörige können in der Nähe sammeln, während sie landen, passiv während des Fluges produzieren oder mit Deckwaffen verteidigen. Die Arbeitsart-Dropdown auf jeder Station steuert ihr Verhalten, und das Aktivieren des automatischen Handwerks mit aufrechterhaltenen Lagerbeständen über das Zahnradsymbol hält die Dinge ohne ständige Aufmerksamkeit am Laufen.
Für weitere Survival- und Bau-Guides für Soulmask und andere Spiele, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

