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Star Wars Zero Company

aboutGame

studio

Bit Reactor

website

www.ea.com/games/starwars/zero-company

releaseDate

August 27. 2026

Star Wars Zero Company Logo
Star Wars Zero Company
Strategie

Führe in diesem rundenbasierten Taktikspiel ein Elite-Team durch die Clone Wars. Erlebe eine packende, verzweigte Story in der Welt von Star Wars Zero Company.

developer

Bit Reactor

releaseDate

August 27. 2026

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Einführung

Die Clone Wars neigen sich dem Ende zu – und jemand muss das Kommando übernehmen. In Star Wars Zero Company führst du Hawks und seine unkonventionelle Truppe durch ein intensives, rundenbasiertes Taktik-Erlebnis. Mit tiefgreifender Squad-Anpassung und einer verzweigten Story, die sich eher wie ein düsterer Kriegsthriller als wie eine klassische Space Opera anfühlt.

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Overview

Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für Einzelspieler, das von Bit Reactor entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde und in der Endphase der Klonkriege spielt. Du schlüpfst in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der das Kommando über die Zero Company übernimmt – eine Einheit aus Profis, die aus der ganzen Galaxis zusammengezogen wurden, um sich einer Bedrohung zu stellen, die groß genug ist, um den Ausgang des Krieges grundlegend zu verändern. Die Story ist ein Originalwerk, das heißt, du bist nicht auf bekannte Skywalkers oder Kenobis angewiesen, um das Spiel zu tragen.

Die Struktur des Spiels umfasst sowohl eine Operationsbasis als auch aktive Schlachtfelder, und deine Entscheidungen in beiden Bereichen haben Konsequenzen, die den Verlauf jedes Playthroughs beeinflussen. Bit Reactor hat den Squad-Progression-Aspekt an den Einsatz gekoppelt, sodass Operatives durch praktische Erfahrung im Feld wachsen und nicht über ein statisches Upgrade-Menü. Das ist eine bedeutsame Design-Entscheidung für ein Taktikspiel, da sie die Charakterentwicklung direkt mit deinem tatsächlichen Gameplay verknüpft.

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Gameplay und Mechaniken

Der Kern des rundenbasierten Kampf-Loops in Star Wars Zero Company konzentriert sich auf die Squad-Zusammensetzung und die Auswahl taktischer Fähigkeiten. Dein Roster greift auf eine Reihe von Archetypen zurück:

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  • Scoundrels für flexible, inoffizielle Rollen
  • Astromech-Droiden mit Utility-Support-Funktionen
  • Jedi-Operatives mit Macht-basierten Fähigkeiten
  • Clone Troopers mit militärischer Ausbildung der Republik
  • Spezialisten, die an bestimmte Fraktionen gebunden sind

Jeder Operative kann in Aussehen, Loadout und Fähigkeiten-Set angepasst werden, und Hawks selbst verfügt darüber hinaus über eine anpassbare Kampf-Spezialisierung. Die Tiefe hier ist nicht nur kosmetisch. Das Kombinieren bestimmter Squad-Mitglieder schaltet Kampf-Synergien frei, die den Ausgang einer Mission grundlegend verändern können – was bedeutet, dass Entscheidungen bei der Roster-Zusammenstellung vor der Mission genauso wichtig sind wie die Positionierung während des Kampfes.

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Welche Art von Story erzählt Zero Company?

Die Narrative von Zero Company siedelt sich in einem spezifischen und bisher wenig genutzten Bereich der Star Wars-Timeline an. Die Klonkriege neigen sich dem Ende zu, die Republik zerbricht und die am Konflikt beteiligten Fraktionen umfassen einige der moralisch komplexesten Gruppen des Settings. Allein der kosmetische Content der Shadow Collective verweist auf das Pyke Syndicate, das Hutt Cartel, die Death Watch, das Black Sun Syndicate und die Crimson Dawn, was signalisiert, dass die Story sich nicht auf der "sauberen" Seite der galaktischen Politik bewegt.

Hawks führt eine unkonventionelle Einheit statt einer regulären Militäreinheit, was dem Writing Raum gibt, Charaktere einzubringen, die nicht in eine traditionelle Kommandostruktur der Republik passen würden. Da es sich um eine originäre Story und keine Adaption handelt, ist der Plot nicht durch das eingeschränkt, was das Publikum bereits über diesen Zeitraum weiß.

Squad-Anpassung und Wiederspielwert

Die Anpassungsmöglichkeiten gehen weit über visuelle Loadouts hinaus. Hawks' Kampf-Spezialisierung kann auf verschiedene Spielstile abgestimmt werden, und jeder Operative im Roster hat seine eigene Konfiguration für Aussehen, Ausrüstung und Fähigkeiten. Da Squad-Synergien durch Einsätze freigeschaltet werden, sind die Kombinationen, die du während eines Playthroughs aufbaust, wirklich deine eigenen und nicht durch einen starren Skill-Tree vorgegeben.

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Das System verzweigter Konsequenzen bedeutet, dass Missionsergebnisse in den breiteren Kampagnenstatus zurückfließen. Zwei Spieler, die dasselbe Szenario spielen, können also in völlig unterschiedlichen Situationen landen, je nachdem, wie ihre Squads performt haben und welche Entscheidungen sie an der Operationsbasis getroffen haben. Für ein Taktikspiel ist diese Art von strukturellem Wiederspielwert der Unterschied zwischen einem Spiel, das man einmal beendet, und einem, zu dem man mit einem anderen Squad-Build zurückkehrt, um zu sehen, was sich ändert. Star Wars Zero Company ist für PC via Steam und Epic Games Store, Xbox und PlayStation erhältlich.

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