How to Make Scanner in Subnautica 2
Anfänger

Subnautica 2 Scanner-Guide: Bauen und alle Rezepte freischalten

Baue den Scanner in Subnautica 2 mit 2x Titanium, 2x Quartz und 1x Basic Battery. Scanne defekte Ausrüstung, um neue Blaupausen freizuschalten.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 15, 2026

How to Make Scanner in Subnautica 2

Der Scanner ist das wichtigste Werkzeug, das in Subnautica 2 die Spieler, die Fortschritte machen, von jenen unterscheidet, die stundenlang auf der Stelle treten. Ohne ihn bleibt dein Fabricator hinter einer Wand aus unbekannten Rezepten verschlossen. Mit ihm wird jedes defekte Ausrüstungsteil, das du findest, zu einem Sprungbrett für bessere Ausrüstung, tiefere Tauchgänge und das eigentliche Überleben.

Wie craftest du den Scanner in Subnautica 2?

Das Rezept für den Scanner ist eines der am leichtesten zugänglichen im Spiel, und das ist Absicht. Du benötigst genau drei Arten von Materialien:

  • 2x Titanium (überall in der Welt zu finden, extrem häufig)
  • 2x Quartz (in der Nähe von Korallen und sandigen Meeresböden zu finden)
  • 1x Basic Battery (gecraftet aus 2x Copper und 1x Acidic Raion Pouch)
Scanner recipe in Fabricator

Scanner-Rezept im Fabricator

Titanium gibt es überall, dieser Teil ist also einfach. Quartz findet man in Clustern bei Korallenformationen, und meistens entdeckst du bei einem Durchgang durch ein Riffgebiet gleich mehrere Stücke. Die Basic Battery ist die einzige Komponente, die eine kleine Crafting-Kette erfordert: Sammle Copper von Höhlenwänden oder Klippen und besorge dir dann einen Acidic Raion Pouch, indem du die violetten und grünen Raion-Pflanzen mit deinem Survival Multitool zerschlägst. Du benötigst das Survival Multitool für diesen Ernteschritt, und es kostet nur 3x Titanium, also baue es zuerst.

Für eine vollständige Aufschlüsselung des Battery-Crafting-Prozesses, schau dir den Subnautica 2 Guide zum Craften einer Basic Battery an.

Wie funktioniert das Scannen zum Freischalten von Blueprints?

Sobald du den Scanner in der Hand hältst, öffnet sich das Fortschrittssystem. Rüste ihn aus, nähere dich einem unbekannten Objekt und aktiviere ihn. Ein Fortschrittsbalken erscheint auf dem Bildschirm und zeigt an, wie weit du mit dem Freischalten des jeweiligen Rezepts bist.

Die Schlüsselmechanik hierbei: Einige Blueprints erfordern mehrere Scans desselben Objekttyps, bevor das Rezept vollständig freigeschaltet wird. Das Scannen einer kaputten Taschenlampe füllt den Balken vielleicht nur teilweise. Du musst eine zweite oder dritte kaputte Taschenlampe finden, um es abzuschließen. Dies ist kein Bug oder Versehen; es ist das beabsichtigte Design.

Die Taschenlampe ist in der Regel der erste Blueprint, den die meisten Spieler auf diese Weise freischalten. Es gibt eine kaputte Taschenlampe in der Höhle direkt unter deiner Lifepod, die als Tutorial-Einführung in die Mechanik dient. Von dort aus skaliert das System zu komplexerer Ausrüstung.

Drei Kategorien von Dingen reagieren auf den Scanner:

  • Degradierte Werkzeuge und Ausrüstung von früheren Siedlern (schaltet Crafting-Rezepte frei)
  • Flora und Fauna (fügt Dateneinträge hinzu, keine Rezeptfreischaltung)
  • Strukturen und Maschinen (schaltet Basisbau- und Produktions-Blueprints frei)

Wo solltest du zuerst scannen?

Nicht alle Scan-Standorte sind gleich. Basierend auf Informationen aus der Berichterstattung von Insider Gaming zum Spiel sind die zwei besten Umgebungen für den Anfang Höhlen und von Menschen geschaffene Strukturen. Frühere Siedler haben in beiden Ausrüstung hinterlassen, und die Dichte an scannbaren Objekten ist dort deutlich höher als auf dem offenen Meeresboden.

Ein praktischer Tipp aus derselben Quelle: Folge Lichtern. Wenn du in der Ferne eine Lichtquelle entdeckst, war jemand vor dir dort. Das bedeutet, dass Ausrüstung, Strukturen und scannbare Objekte fast sicher in der Nähe sind.

Hier ist eine kurze Referenz, was die jeweilige Scan-Kategorie freischaltet:

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Was sind die wichtigsten frühen Blueprints zum Freischalten?

Der Scanner öffnet die Tür zu einer Vielzahl von Rezepten. Subnautica 2 hat über 100 Blueprints, die über Werkzeuge, Ausrüstung, Basisteile, Fahrzeuge und mehr freigeschaltet werden können. Es ist wichtig, Prioritäten zu setzen, welche du zuerst verfolgst.

Für das frühe Überleben sind die Rezepte, die den größten unmittelbaren Unterschied machen:

  • Rebreather (erfordert Fiber Mesh x2 und System Chip x1): stoppt den Sauerstoffverbrauch in der Tiefe. Den Fundort und das Rezept für den Rebreather zu finden, sollte oberste Priorität haben, sobald du den Scanner hast.
  • Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): verlängert die Tauchzeit spürbar
  • Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): erforderlich für den Basisbau
  • Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): nötig, um Roherze für fortgeschrittenes Crafting in Barren zu verwandeln

Der Processor verdient besondere Erwähnung. Eine große Anzahl von Mid-Game- und Late-Game-Rezepten erfordert Barren anstelle von Roherz. Ohne ihn kannst du keine Titanium Ingots, Copper Ingots, Silver Ingots oder Gold Ingots herstellen. Diesen Blueprint früh zu scannen, hält deine Crafting-Pipeline am Laufen.

Wie beeinflussen die Größen der Ressourcen-Nodes dein Sammeln von Materialien?

Dies ist etwas, womit der Scanner selbst auf sekundäre Weise interagiert. Die meisten mineralischen Ressourcen kommen in drei Node-Größen vor:

  • Kleine Nodes: von Hand aufsammeln, ergeben 1 Material
  • Mittlere Nodes: mit jedem Werkzeug zerschlagen (einschließlich des Scanners), ergeben 2 Materialien
  • Große Nodes: erfordern einen Sonic Resonator oder Feedback Resonator, ergeben je nach Ressource 1 bis 5 Materialien

Der Scanner fungiert zusätzlich als leichtes Erntewerkzeug für mittlere Nodes, was ihn nützlicher macht als nur als Gerät zum Freischalten von Rezepten. Trage ihn während der frühen Erkundung ständig bei dir, und du wirst Materialien schneller sammeln als Spieler, die nur kleine Nodes von Hand pflücken.

Was kommt nach dem Scanner?

Sobald du eine solide Basis an freigeschalteten Blueprints hast, ist der nächste logische Schritt der Bioscanner, der ein direktes Upgrade zum Scanner selbst darstellt. Das Rezept erfordert deinen vorhandenen Scanner (x1), Enameled Glass (x2) und Conduit Crystal (x3). Der Bioscanner schaltet den Zugang zu Biomods frei – biologische Modifikationen, die erweitern, was dein Charakter überleben und tun kann.

Conduit Crystal ist ein Late-Zone-Material, das nur in der Nähe des Alien-Kraftwerks ganz im Osten zu finden ist, daher ist der Bioscanner kein Early-Game-Gegenstand. Aber zu wissen, dass er existiert, gibt dir ein langfristiges Ziel, auf das du hinarbeiten kannst, während du noch kaputte Taschenlampen in der Nähe der Lifepod scannst.

Für alles, was du über Biomods wissen musst und wie man sie freischaltet, deckt der vollständige Subnautica 2 Biomods-Guide das gesamte System ab.

Für weitere Guides zu Crafting, Materialien, Basisbau und Überlebenssystemen bietet die vollständige Subnautica 2 Guide-Sammlung alles, was du brauchst, während du tiefer in den Ozean vordringst.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 15. 2026

veröffentlicht

Mai 15. 2026