The Elder Scrolls Online Banner

The Elder Scrolls Online

Einführung

The Elder Scrolls Online vereint alles, was Fans an Bethesdas Singleplayer-RPGs lieben, und öffnet es für Millionen von Spielern. Etwa 1.000 Jahre vor Skyrim angesiedelt, stürzt dich dieses MMORPG in ein von politischem Chaos und daedrischer Intrige zerrissenes Tamriel. Egal, ob du ein langjähriger Fan der Serie bist oder neu auf dem Kontinent – ESO hat über ein Jahrzehnt damit verbracht, eines der inhaltsreichsten Online-RPGs zu erschaffen, das derzeit verfügbar ist.

The Elder Scrolls Online Gallery 1
The Elder Scrolls Online Gallery 2
The Elder Scrolls Online Gallery 3
The Elder Scrolls Online Gallery 4
The Elder Scrolls Online Gallery 5
The Elder Scrolls Online Gallery 6

Übersicht

The Elder Scrolls Online wurde im April 2014 unter ZeniMax Online Studios veröffentlicht und hat sich seitdem erheblich weiterentwickelt. Es hat über 10 Millionen Spieler auf PC, Xbox, PlayStation und macOS versammelt. Das Setting ist die Zweite Ära, genauer gesagt 2E 583, eine Periode, die als Interregnum bekannt ist. Das Kaiserreich ist zersplittert, die Familie Tharn hält durch Kaiserin-Regentin Clivia Tharn einen wackeligen Griff auf Cyrodiil, und der Daedra-Fürst Molag Bal nutzt jeden Riss in Tamriels Fundamenten aus, um den Kontinent in sein Reich Kalthafen zu ziehen.

Der zentrale Konflikt reicht tiefer als ein gewöhnlicher Machtkampf. Mannimarco, der König der Würmer, hat sich heimlich mit Molag Bal verbündet, während er öffentlich die imperialen Truppen mit wiedererweckten Soldaten stützt. Der Spielercharakter beginnt das Spiel als ein seelenloser Abenteurer, dessen Seele von Bal selbst geerntet wurde, was erklärt, warum der Tod nicht permanent ist und als erzählerische treibende Kraft für die Haupt-Quest dient.

Gameplay und Mechaniken: Wie spielt sich ESO wirklich?

ESO funktioniert strukturell als traditionelles MMORPG, leiht sich aber das actionorientierte Gefühl der Hauptreihe der Elder Scrolls-Spiele. Der Kampf ist in Echtzeit und erfordert, dass du Skill-Shots zielst, Ressourcen verwaltest und eingehende Angriffe ausweichst, anstatt passiv zuzusehen, wie Zahlen hochzählen. Charaktere werden um ein Klassensystem mit sechs Optionen aufgebaut, darunter Drachenritter, Zauberer, Nachtklinge, Templer, Hüter und Nekromant, jeder mit drei unterschiedlichen Skill-Trees.

Wichtige Gameplay-Features umfassen:

  • Echtzeit-Kampf mit Skill-Shot-Mechaniken
  • Sechs spielbare Klassen mit verzweigten Skill-Trees
  • Level-Scaling, das Erkundungen in beliebiger Reihenfolge ermöglicht
  • Handwerkssysteme für Schmiedekunst, Alchemie, Verpflegung und mehr
  • Spieler-gegen-Spieler-Kampf in der Zone Cyrodiil und der Kaiserstadt

Das Level-Scaling-System verdient besondere Erwähnung. Jede Zone im Basisspiel skaliert mit dem Level des Spielers, was bedeutet, dass es keinen vorgeschriebenen Pfad durch den Inhalt gibt. Ein neuer Spieler kann in Morrowind beginnen, nach Elsweyr aufbrechen und dann zu den ursprünglichen Allianzgebieten zurückkehren, ohne auf eine Wand zu stoßen. Es ist eine Designentscheidung, die für ein so altes Spiel gut Bestand hat.

Welt und Setting: Ein Tamriel, das es wert ist, erkundet zu werden

Das schiere Ausmaß der angebotenen Geografie ist einer der beständigsten Verkaufsargumente von ESO. Das Basisspiel deckt die drei Allianzgebiete ab (Aldmeri-Dominion, Daggerfall-Konvent und Ebonheart-Pakt), die jeweils mehrere unterschiedliche Provinzen enthalten. Erweiterungen und DLC-Kapitel haben seitdem Morrowind, Summerset, Elsweyr, West-Skyrim und mehr hinzugefügt und eine Karte aufgebaut, die den größten Teil des Kontinents abdeckt, über den Spieler seit der Veröffentlichung von Arena im Jahr 1994 in der Lore gelesen haben.

Das Questen in ESO setzt stark auf vertonte Dialoge und geschriebene Handlungsstränge anstelle von prozedural generierten Inhalten. Jede Zone hat ihren eigenen in sich geschlossenen narrativen Bogen, und die Schreibqualität ist bemerkenswert konsistenter als bei vielen Spielen des Genres. Die Kämpfergilde, Magiergilde und Diebesgilde haben jeweils ihre eigenen Questreihen mit echten Einsätzen, nicht nur mit Sammel-Quest-Füllmaterial.

Multiplayer- und soziale Features

ESO unterstützt sowohl Solo- als auch Gruppen-Spiel, ohne eines davon zu erzwingen. Die Hauptstory-Quests sind allein abschließbar, während Gruppen-Dungeons, Prüfungen (Raids für 12 Spieler) und die groß angelegte PvP-Zone Cyrodiil Spieler ansprechen, die eine sozialere Erfahrung wünschen. Gilden können bis zu 500 Mitglieder aufnehmen und haben Zugang zu Gildenläden, die als spielergesteuerte Wirtschaft fungieren, die sich über die wichtigsten Städte erstreckt.

Der Bündniskrieg in Cyrodiil stellt drei Fraktionen in einem anhaltenden Open-World-PvP-Konflikt um Festungen, Ressourcen und den Rubinthron gegeneinander. Es bleibt eines der ehrgeizigsten PvP-Systeme im MMORPG-Genre, auch wenn unausgeglichene Spielerzahlen die Erfahrung gelegentlich verzerren können.

Fazit

The Elder Scrolls Online ist eines der umfassendsten Pakete im MMORPG-Bereich. Seine Kombination aus Action-RPG-Kampf, einem Jahrzehnt an Story-Inhalten auf fast ganz Tamriel und flexiblem Solo- oder Gruppen-Spiel bietet eine Breite, die nur wenige Online-RPGs erreichen können. Die Seelen-Ernte-Prämisse, die die Haupt-Quest auslöst, ist wirklich clever, und das historische Setting, das etwa 1.000 Jahre vor Skyrim angesiedelt ist, gibt dem Spiel Raum, seine eigenen Geschichten zu erzählen, ohne von bekannteren Ereignissen überschattet zu werden. Für Spieler, die eine lebendige, persistente Elder Scrolls-Welt mit ernsthafter Inhalts-Tiefe suchen, liefert ESO.

Über The Elder Scrolls Online

Studio

ZeniMax Online Studios

Veröffentlichungsdatum

April 4. 2014

The Elder Scrolls Online

Ein MMORPG in Tamriel mit Erkundung, Quests und PvP-Kämpfen.

Entwickler

ZeniMax Online Studios

Status

Spielbar

Veröffentlichungsdatum

April 4th 2014

Plattform