Das Ocarina of Time-Remake behält dasselbe Abenteuer bei, führt aber eine Sprungtaste, eine freie Kamera, Sprachausgabe, Orchestermusik und eine Uhr ein, die auch in Städten weiterläuft. Ich habe alle originalen Zeldas gespielt, bin mit diesen Spielen aufgewachsen und bin jetzt 38 Jahre alt. Ocarina of Time war ein echter Meilenstein – hier ist also alles, was sich tatsächlich ändert, wenn es am 5. November exklusiv für Switch 2 erscheint.
Wichtigste Erkenntnisse
- Das Remake erscheint am 5. November exklusiv für Switch 2 zum digitalen Preis von $59.99, mit einer geschätzten Downloadgröße von 27 GB.
- Nintendo bestätigt Tasten zum Springen und Rennen, Kamerasteuerung über den Right Stick, Sprachausgabe sowie einen Tag-Nacht-Zyklus, der auch in Städten weiterläuft.
- Die Details zum Water Temple stammen aus Gameplay-Berichten und nicht von Nintendo selbst; Reviews gibt es bislang noch nicht.
Was sind die größten Änderungen im Ocarina of Time-Remake?
Nintendo nennt es auf seiner Shop-Seite „eine klassische Geschichte, von Grund auf neu aufgebaut“. Dies sind die Änderungen, die Nintendo selbst bestätigt hat – entnommen aus dieser Seite sowie der Feature-Liste, die Gematsu nach der Zelda 40th Anniversary Direct am 8. September veröffentlichte.
| Was sich ändert | Was Nintendo sagt |
|---|---|
| Grafik | Komplett überarbeitet, mit vollständig neu modellierten Schauplätzen |
| Bewegung | Freies Springen und Rennen mit neu hinzugefügten Tastenbefehlen |
| Kamera | Verbesserte Steuerung über den Right Stick und moderne Kamerabewegung |
| Sprachausgabe und Musik | Sprachausgabe, erweiterte Cutscenes und Orchestermusik |
| Tag und Nacht | Der Zyklus läuft nun überall weiter, auch in Städten |
| Threads of Time | Prüfe deinen Story-Fortschritt und das nächste Missionsziel jederzeit |
| Ocarina | Summe ein Lied, das Link gelernt hat, und er spielt es im Spiel nach |
Das ist eine lange Liste für ein Spiel, das dieselbe Geschichte erzählt. Nintendo hat keine Liste von Änderungen an der Story oder den Dungeons veröffentlicht; alles außerhalb dieser Tabelle gilt daher als Vorabbericht und nicht als bestätigt, bis die Spieler das Spiel tatsächlich in den Händen halten.
Kann man im Ocarina of Time-Remake springen?
Ja, man kann im Ocarina of Time-Remake springen. Im Original sprang Link automatisch, wenn man über eine Kante lief – das Remake gibt ihm dafür eine eigene Taste. Nintendo bestätigt die Tastenbefehle fürs Springen und Rennen, nennt die genaue Tastenbelegung auf der Shop-Seite jedoch nicht.
GamingHQs Analyse von rund 20 Minuten Switch 2-Footage legt den Sprung auf X. Zudem wird berichtet, dass das Halten der Taste nach einer Ausweichrolle Link in einen Sprint versetzt, ohne dass beim Abspringen während des Kletterns eine Ausdaueranzeige zu sehen ist. Diese Details stammen aus Videomaterial, weshalb sich das finale Spiel noch unterscheiden kann.
Wurde der Water Temple im Ocarina of Time-Remake überarbeitet?
Meine erste Reaktion darauf: Das war doch nicht der Teil mit dem nervigen Water Temple, oder? Doch, genau der. Und es sieht so aus, als würde er leichter werden, auch wenn Nintendo das auf der Shop-Seite nicht explizit erwähnt hat.
Auf dem N64 musste man jedes Mal ins Menü wechseln, wenn man die Iron Boots an- oder ausziehen wollte. GamingHQs Footage-Analyse besagt, dass das Remake vier Richtungstasten-Shortcuts bietet und die Iron Boots auf einen davon gelegt werden können, sodass man sie ohne Menüwechsel austauschen kann. Zudem kehren offenbar die visuellen Wegweiser für die Schalter des Wasserpegels aus der 3DS-Version zurück.
Die 3DS-Version machte hier den Anfang. Kotakus Artikel vom Juni über den Tempel hebt hervor, dass der 3DS es bereits erlaubte, die Stiefel auf eine Taste zu legen, und die Kamera länger auf einem versteckten Small Key verweilte, wenn sich der Wasserstand änderte. Wenn du nie Probleme mit dem Water Temple hattest, nimmt dir das nichts weg. Wenn doch, musst du die Stiefel künftig einfach nur auf einen Shortcut legen.
Welche weiteren Änderungen hat das Gameplay-Material gezeigt?
Die Analyse von GamingHQ listet eine ganze Reihe kleinerer Anpassungen aus demselben Videomaterial auf. Keine davon ist auf Nintendos Shop-Seite gelistet, weshalb sie vorerst als unbestätigte Berichte gelten sollten:
- Die anfängliche Geldbörse fasst 200 Rupees statt 99.
- Das Lens of Truth ist nun eine Brille und kann auf einen Shortcut gelegt werden.
- Bögen und andere zielbare Waffen erhalten Gyro-Aiming.
- Jabu-Jabu’s Belly verfügt über farblich gekennzeichnete Tunnel, um die Orientierung zu erleichtern.
- Eine schwebende Plattform im Great Deku Tree ist nun eine Holzbrücke, die einstürzt, sobald man sie betritt.
- Türen werden aufgestoßen oder angehoben, statt sich von selbst zu öffnen.
Das meiste davon folgt derselben Philosophie wie die Sprungtaste und die Shortcuts: weniger Ausflüge ins Menü und weniger Zeit, in der man sich fragt, wo man hinmuss. Footage zeigt immer nur einen Ausschnitt – eine ausführlichere Übersicht dürfte vorliegen, sobald das Spiel am 5. November erscheint.
Was ist die Hall of Fallen Foes?
Die Hall of Fallen Foes ist ein neues Feature, bei dem Spieler laut Nintendos Worten „mehr über besiegte Gegner erfahren können“. Nintendo ordnet das Feature unter Story und Lore ein. In manchen Medienberichten wird es als Boss-Rematch-Raum bezeichnet, doch Nintendos Wortlaut erwähnt keine Rematches – darauf sollte man sich also erst verlassen, wenn das Spiel auf dem Markt ist.
Was fügen amiibo und Zelda Notes hinzu?
Das Einlesen beliebiger amiibo aus der Legend of Zelda-Reihe schaltet laut Nintendo Extras im Spiel frei. Neue Figuren von Young Link und Young Zelda schalten Masken im Retro-Grafikstil frei – diese Figuren erscheinen jedoch erst 2027, weshalb sie zum Launch noch niemandem zur Verfügung stehen.
Auch Zelda Notes, der Service des Spiels in der Nintendo Switch-App, erhält neue Funktionen. Der Überblick von GamingTrend nennt ein tägliches Logbuch der eigenen Aktivitäten, eine Gossip Quest, bei der man Orte anhand von Hinweisbildern ausfindig macht, eine virtuelle Okarina auf dem Smartphone sowie ein Quiz mit über 2.000 Fragen.
Eignet sich das Remake als Einstieg in die Zelda-Reihe?
Nintendo bewirbt es als „einen idealen Einstiegspunkt“ in die Reihe. Threads of Time untermauert das, da man sein nächstes Missionsziel jederzeit einsehen kann, anstatt planlos durch Hyrule zu streifen und zu rätseln, was man übersehen hat. Wenn du die genaue Uhrzeit der Freischaltung für deine Region suchst, findest du sie im Guide zum Release-Datum des Ocarina of Time-Remakes.
FAQ
Erscheint das Ocarina of Time-Remake für Switch 1?
Nein. Nintendo führt es als Exklusivtitel für Nintendo Switch 2, der am 5. November 2026 erscheint.
Wie viel kostet das Ocarina of Time-Remake?
Im Shop von Nintendo ist die digitale Version mit $59.99 gelistet. Bei Einzelhändlern wird die physische Version mit $69.99 geführt.
Wie groß ist der Download des Ocarina of Time-Remakes?
Nintendos Shop-Seite gibt eine Schätzung von 27 GB an.
Ändert das Ocarina of Time-Remake die Story?
Nintendo beschreibt dieselbe Geschichte, in der Link Ganondorf aufhält, ergänzt um erweiterte Cutscenes und mehr Dialoge. Story-Änderungen wurden nicht angekündigt.


