Dein Loadout in The Outlast Trials bestimmt, wie schnell du durch die Objectives kommst, wie gut du Prime Asset-Begegnungen überlebst und ob du am Ende mit einem A+-Rang oder einem beschämenden D dastehst. Die richtige Kombination aus Rig und AMP macht aus einer verzweifelten Flucht einen kontrollierten Run. Die falsche lässt dich in die Enge getrieben zurück, ohne etwas vorweisen zu können. Dieser Guide analysiert das aktuell stärkste Loadout, erklärt, warum jedes Teil seinen Platz verdient hat, und deckt die besten Alternativen für spezifische Situationen ab.
Was ist das beste Allround-Loadout?
Nachdem ich dieses Setup in mehreren Trials getestet habe, liefert die unten stehende Kombination durchweg die beste Balance aus Survivability, Map-Mobilität und Objective-Geschwindigkeit.
Jedes Teil kostet 2 Vouchers, daher gibt es keine bösen Überraschungen beim Budget. Die Prescriptions sind permanente passive Unlocks und gehören nicht zu dieser Loadout-Struktur.

Stun Rig loadout selection
Warum das Stun Rig die beste Wahl ist
Das Stun Rig ist ein Wurfgerät, das beim Aufprall einen elektrischen Schlag abgibt, der Gegner vorübergehend betäubt und desorientiert. Sein Hauptwert liegt in der Funktion als Sicherheitsnetz. Wenn dich ein Prime Asset oder ein Ex-Pop mitten im Objective erwischt, verschafft dir ein gut platzierter Stun mehr als 5 Sekunden freie Bewegung – genug Zeit, um die Sichtlinie zu unterbrechen und in Deckung zu verschwinden.
Die Aufladezeit beträgt über 2 Minuten, aber das spielt in der Praxis selten eine Rolle. Prime Asset-Begegnungen folgen nicht schnell genug aufeinander, um den Cooldown zu bestrafen. Zu wissen, dass der Stun bereit ist, verändert deine Aggressivität bei den Objectives. Anstatt eine Aufgabe sofort abzubrechen, sobald eine Bedrohung auftaucht, kannst du dranbleiben und den Stun als Notausgang nutzen.

Stun Rig in active use
Welche AMPs solltest du nutzen?
Tool-AMP: Slippers
Slippers entfernt den Lärm-Malus beim Laufen auf Glasscherben. Das klingt unbedeutend, bis man merkt, wie viel Glas auf jeder Trial-Map liegt und wie oft man durch einen falschen Schritt im falschen Moment einen Gegner direkt auf sich zieht. Mit ausgerüsteten Slippers musst du nicht mehr ständig den Boden nach Gefahren absuchen und kannst dich voll auf das Objective und die Gegnerpositionen konzentrieren.
Eine Alternative, die man in Betracht ziehen sollte, ist Noise Reduction, was den Lärm reduziert, den du beim Sprinten und Öffnen von Türen erzeugst. Wenn du dich damit wohlfühlst, den Boden im Blick zu behalten und langsamer zu spielen, bietet Noise Reduction einen größeren Stealth-Vorteil. Für Spieler, die sich schnell bewegen wollen, ohne jeden Schritt zu mikromanagen, sind Slippers die stärkere Wahl.
Skill-AMP: Smash
Smash ist das wirkungsvollste AMP im Spiel für die Effizienz bei Objectives. Normalerweise benötigt man zwei Schläge, um eine Tür oder ein Brett einzuschlagen. Smash reduziert das auf einen. Die gesparte Zeit summiert sich über einen ganzen Trial, aber der wahre Wert liegt in der Solo-Koop-Türinteraktion. Koop-Türen sind für zwei Spieler ausgelegt, aber Smash erlaubt es einem Solo-Spieler, sie gewaltsam zu öffnen, was Routing-Optionen und Fluchtwege eröffnet, die sonst verschlossen wären.

Smash AMP door interaction
Medicine-AMP: Boosted
Boosted lässt dich jeden Trial mit einem zufälligen Booster in deinem Inventar starten. Die drei möglichen Booster sind alle durchweg nützlich:
- Health Booster fügt einen 5. Gesundheitsbalken für den gesamten Trial hinzu
- Stamina Booster fügt einen zweiten Ausdauerbalken für den gesamten Trial hinzu
- Battery Booster verlängert die Batterielaufzeit für den gesamten Trial erheblich
Das sind keine temporären Buffs, die nach wenigen Minuten verblassen. Sie halten den ganzen Run über an, was bedeutet, dass Boosted effektiv ein kostenloses permanentes Upgrade zu Beginn jedes Trials ist. Die Zufälligkeit ist der einzige Nachteil, aber alle drei Ergebnisse sind stark genug, dass die Varianz nicht schadet.
Die Hauptalternative hier ist Last Chance, womit du einen tödlichen Treffer mit 1 HP überlebst (bei einem 100-sekündigen Cooldown). Dies wird auf dem Schwierigkeitsgrad Psychotherapy oder bei Escalations relevanter, wo der eingehende Schaden stark ansteigt. Für Standard-Trials ist Boosted besser.
So schaltest du das komplette Loadout frei
Alle vier Teile werden mit Vouchers bei zwei Händlern gekauft:
- Engineer: Verkauft das Stun Rig
- Shadowy Dame: Verkauft alle drei AMPs, die an Level-Anforderungen gebunden sind (Level 10 für Slippers, Level 45 für Smash, Level 50 für Boosted)
Die Boosted- und Smash-AMPs erfordern das meiste Grinding. Wenn du auf dieses Loadout hinarbeitest, sind Slippers früh verfügbar und es lohnt sich, sie sofort zu holen. Smash und Boosted werden zur Priorität, sobald du Level 40 überschritten hast.
Situative Wechsel, die man kennen sollte
Dieses Loadout bewältigt den Großteil des Contents, aber zwei Situationen erfordern Anpassungen:
- Schwierigkeitsgrad Psychotherapy oder Escalations: Tausche Boosted gegen Last Chance. Die Fähigkeit, einen tödlichen Treffer mit einem 100-sekündigen Cooldown zu überleben, wird wertvoller, wenn Gegner härter und häufiger zuschlagen.
- Stealth-fokussierte Runs: Tausche Slippers gegen Noise Reduction, wenn du einen langsameren, bedachteren Stil spielst und dir zutraust, das Glas auf dem Boden manuell zu managen.
Das Stun Rig und das Smash-AMP bleiben in jedem Build. Sie sind in zu vielen Situationen zu stark, um einen Austausch zu rechtfertigen.
Für weitere Strategien zu jedem Trial-Typ decken die The Outlast Trials Strategie-Guides alles ab, von XP-Farming bis hin zu schwierigkeitsspezifischen Tipps. The Outlast Trials gehört zu den besseren Koop-Adventure-Spielen der letzten Jahre, und das richtige Loadout ist der schnellste Weg, um anzufangen, das Spiel in vollen Zügen zu genießen.


