Die meisten Reagenzien stoßen etwa bei Badge 15 an ihre Grenzen. Das Problem ist selten das Skill-Level – es ist die Strategie. The Outlast Trials bietet insgesamt 27 Badges, die auf sieben Kategorien verteilt sind. Ein Großteil davon erfordert entweder spezifische Koop-Koordination, obskure kumulative Stat-Schwellenwerte oder Grinding-Aktionen, die während des normalen Gameplays völlig unsichtbar bleiben. Wenn du alle abschließt, erhältst du handelbare Belohnungen im Büro des Direktors im Sleep Room, darunter Bonus-XP und exklusive Kosmetika. Dieser Guide schlüsselt jede Badge auf, zeigt die effizientesten Farming-Methoden für jede Kategorie und erklärt, wie du das Burnout vermeidest, das die meisten Completionist-Runs beendet.
Warum sind so viele Badges so schwer zu erreichen?
Die kurze Antwort: Das Spiel verfolgt alles über accountgebundene, kumulative Statistiken, und die meisten Spieler haben keine Ahnung, wie weit sie bei bestimmten Zählern zurückliegen, bis sie nachsehen. 10 Stunden mit Nachtsicht verbringen? Das ist die Tapetum Lucidum-Badge. 200 Medikamente konsumieren? Hypochondriac. Insgesamt 10.000 Gesundheitspunkte verlieren? Hemophiliac. Keiner dieser Meilensteine kündigt sich während eines normalen Runs an.
Drei Muster verursachen die meisten Badge-Blockaden:
- Ignorieren von Utility-Spam. Wenn du dein Rig nicht aktiv nutzt, keine Ziegel wirfst und nicht in jedem Run Batterien verbrauchst, bewegen sich deine lebenslangen Aktionszähler kaum.
- Ausschließlich solo spielen. Drei Badges – Together We Are Strong, Sawbones und Crowd Control – können nicht ohne einen Koop-Partner abgeschlossen werden. Es gibt keinen Umweg.
- Ziele überstürzen. Zum Ausgang zu sprinten, ohne Werkzeugkisten oder medizinische Schränke zu plündern oder Wurfobjekte aufzuheben, lässt sammelbasierte Badges völlig stagnieren.

Tausche Badges beim Direktor ein
Alle 27 Badges nach Kategorie
Exploration- und Looting-Badges
Big Saver erfordert das Sammeln von 15 Beweisdokumenten, die zufällig in Regalen und auf Tischen in jedem Trial spawnen. Rüste das X-Ray Rig aus, um sie durch die Umgebung hindurch zu entdecken, ohne Zeit mit manuellem Suchen zu verschwenden.
Sleight of Hand verlangt insgesamt 100 Container-Öffnungen. Öffne jede Werkzeugkiste und jeden medizinischen Kasten, an dem du vorbeikommst, und benutze Dietriche bei blockierten. Dies sammelt sich natürlich an, wenn du aufhörst, Container zu überspringen.
Hoarder verfolgt insgesamt 1.000 Item-Aufhebungen. Hebe jede Batterie, jedes Wurfobjekt und jedes Verbrauchsgut auf, dem du begegnest. Lass nichts auf dem Boden liegen.
Utility- und Rig-Mastery-Badges
Diese Kategorie enthält einige der zeitaufwendigsten Badges der gesamten Liste.
Mechanophiliac benötigt 100 Rig-Einsätze. Das X-Ray Rig hat eine außergewöhnlich kurze Abklingzeit, was es zur besten Wahl macht, um diesen Zähler schnell zu spammen.
Power Surge verfolgt 100 Batterie-Verbräuche. Lass die Nachtsicht aktiv, um die Energie schneller zu entleeren, und sammle dann während jedes Runs Batterien aus Regalen und Werkzeugkisten ein.
Toastmaster erfordert 50 Rig-Recharger-Einsätze. Finde die Batterieladegeräte in Lederetuis in Werkzeugkisten und verbrauche sie, wann immer dein Rig auf Cooldown ist.
Tapetum Lucidum ist der längste Grind in dieser Kategorie: 36.000 kumulative Sekunden (10 volle Stunden) Nachtsicht-Nutzung. Lass deine Brille jedes Mal aktiv, wenn du dunkle Korridore erkundest, dann wird sich dieser Zähler schließlich schließen.

Nachtsicht leert Batterien schnell
Kampf-, Wurfobjekt- und Crowd-Control-Badges
Bullseye erfordert 50 Headshots mit Wurfobjekten. Ziegel sind hier das beste Werkzeug, da jeder zweimal treffen kann. Ziele direkt auf die Köpfe von Ex-Pops oder Prime Assets.
Major League Player verfolgt 100 Treffer mit Wurfobjekten gegen Gegner. Jeder gelandete Ziegel oder jede Flasche zählt, egal wo sie trifft.
Bamboozler benötigt 50 Ablenkungen von Gegnern. Der entscheidende Unterschied hier ist, dass du in die Nähe eines Gegners werfen musst, um seine Untersuchung auszulösen, nicht ihn tatsächlich zu treffen.
Crowd Control verlangt 50 Koop-Gegner-Tritte. Spiele mit einem Freund, lass ihn von einem Pusher greifen und tritt den Gegner dann weg. Das lässt sich gut mit deinen Koop-Farming-Sessions kombinieren.
Überlebens-, Heilungs- und Psychose-Badges
Hypochondriac erfordert den Verbrauch von 200 Medikamenten. Nimm Schaden durch Fallen oder Gegner und heile dich dann mit Verbänden und Gesundheitsflaschen aus medizinischen Schränken. Dies mit Hemophiliac (insgesamt 10.000 Gesundheitspunkte verlieren) zu kombinieren, lässt beide Badges gleichzeitig voranschreiten.
Breathe in verfolgt 100 Antidot-Einsätze. Staple Antidote und konsumiere sie sofort, nachdem du auf Trip Mines getreten bist oder von Pushern besprüht wurdest.
Vision Quest benötigt 600 kumulative Sekunden in voller Psychose. Die zuverlässigste Methode: Lade Sabotage the Lockdown auf dem Schwierigkeitsgrad „Introductory“, lass dich von einem Pusher besprühen, renne, bis die Gesundheit niedrig ist, benutze ein Antidot und wiederhole den Zyklus.

Der Psychose-Timer zählt für Vision Quest
Bewegungs- und Stealth-Badges
Chicken in a Pot verfolgt 100 Versteck-Einsätze. Springe in und aus Schließfächern, Fässern und Aufbewahrungskisten. Fünfundzwanzig Eintritte pro Run in einem kurzen Introductory-Trial erledigen das in vier Sitzungen.
Slip and Slider erfordert 120 kumulative Sekunden Rutschen. Kaufe das Slide-Rezept bei der Krankenschwester, dann sprinte und rutsche wiederholt. Zwei Minuten insgesamt sind keine große Forderung, sobald du das Rezept hast.
Marathoner verfolgt 3.600 Sekunden Laufen (60 kumulative Minuten). Nutze Ausdauer-Booster, um den Fortschritt während normaler Runs zu beschleunigen.
Hunchback erfordert ebenfalls 3.600 kumulative Sekunden, aber in der Hocke. Rüste das Incognito Medicine AMP aus, um die Hocker-Geschwindigkeit um 30% zu erhöhen, was das Grinden deutlich weniger mühsam macht.
Tür-, Fallen- und Umgebungs-Badges
Trigger Happy benötigt 50 Entschärfungen von Türfallen. Erkenne mit Fallen versehene Türen an ihrem roten Warnlicht, öffne sie langsam zur gegenüberliegenden Seite und entschärfe den Draht.
Anger Issues erfordert das Aufbrechen von 50 verschlossenen Türen. Verriegele eine Tür mit dem Riegel über dem Griff und schlage dann wiederholt darauf ein, bis sie zersplittert. Wiederholen.
Together We Are Strong verfolgt 50 Koop-Aktionen – Teammitglieder auf Vorsprünge ziehen, Garagentore anheben, gemeinsam Lücken überqueren. Jede Teamaktion zählt.
Sawbones benötigt 50 Koop-Wiederbelebungen. Spiele auf dem Schwierigkeitsgrad „Introductory“ mit einem Freund, lass ihn niederschlagen und belebe ihn wieder. Kombiniere dies mit Get Down (50 Mal niederschlagen lassen), damit beide Spieler gleichzeitig Fortschritte machen.
Trial-Abschluss- und Meilenstein-Badges
Glutton for Therapy erfordert den Abschluss von insgesamt 25 Trials. Schnelle MK-Challenges wie Sabotage the Lockdown sind der schnellste Weg, dies abzuhaken.
Can't Touch This verlangt 10 schadensfreie Trial-Abschlüsse. Spiele Sabotage the Lockdown 10 Mal auf dem Schwierigkeitsgrad „Introductory“ und vermeide dabei jeden Treffer durch Gegner und jede Falle. Auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad ist das wirklich unkompliziert.
Completionist Grand Master wird freigeschaltet, sobald alle anderen 26 Badges verdient wurden.

25 Trials bringen diese Badge ein
Wie vermeidest du Burnout beim Grinden?
Die Badges, die Completion-Runs zerstören, sind diejenigen, die Spieler in einer einzigen Sitzung erzwingen wollen. Drei Stunden lang nichts anderes zu tun, als in Schließfächer zu springen, ist ein sicherer Weg, das Spiel komplett aufzugeben.
Ein klügerer Ansatz: Wähle ein oder zwei Hintergrund-Badges aus, die du während deiner regulären Trial-Runs verfolgst. Lass Marathoner und Hunchback passiv akkumulieren, während du normal spielst. Spare dir die aktiven Grinds (wie Tapetum Lucidum oder Hemophiliac) für dedizierte kurze Sitzungen mit einem spezifischen Ziel auf und höre dann auf.
Für die Koop-Badges: Suche dir einen Partner, der ebenfalls auf Completion aus ist. Das Tauschen von Wiederbelebungen und Koop-Aktionen auf dem Schwierigkeitsgrad „Introductory“ dauert etwa 30 bis 45 Minuten, um alle drei teambasierten Badges abzuschließen, wenn beide Spieler effizient koordinieren.
Häufig gestellte Fragen
Geben Badges Belohnungen über das Achievement hinaus? Ja. Jede abgeschlossene Badge kann im Büro des Direktors im Sleep Room gegen In-Game-XP und exklusive kosmetische Belohnungen eingetauscht werden. Der Direktor ist der einzige Ort, um diese einzufordern.
Können alle Badges auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad verdient werden? Die meisten schon. Der Schwierigkeitsgrad „Introductory“ ist tatsächlich die empfohlene Einstellung, um gefährliche oder präzise Badges wie Can't Touch This und Vision Quest zu farmen. Das Spiel legt keine Schwierigkeitsbeschränkung für den Badge-Fortschritt fest.
Kann derselbe Trial für Completion-Badges wiederholt werden? Absolut. Sabotage the Lockdown kann unbegrenzt wiederholt werden, und jeder Run zählt für die Gesamtzahl der Trial-Abschlüsse, Container-Öffnungen und Meilensteine beim Sammeln von Items.
Für weitere Strategien zu jedem Aspekt des Spiels deckt die The Outlast Trials-Strategie-Guide-Sammlung Builds, Rankings und Fortschrittstipps im Detail ab. Wenn dir der psychologische Horror und die Koop-Survival-Formel gefallen, gibt es im breiteren Bereich der Adventure-Spiele noch viel mehr zu entdecken.


