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Thick As Thieves Gadgets Tier-Liste: Die besten Tools für Ghost-Runs

Alle Thick As Thieves Gadgets von S-Tier bis nutzlos. Inklusive Synergien und Upgrade-Tipps für perfekte Ghost-Runs.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Mai 25, 2026

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Die Ausrüstung, die einen sauberen Heist von einer Katastrophe unterscheidet

Dein Loadout in Thick As Thieves entscheidet über alles, bevor du auch nur einen Schritt in einen bewachten Raum setzt. Das Steampunk-Heist-Spiel von OtherSide Entertainment, das im Schottland der 1910er Jahre spielt, erschien am 20. Mai 2026 und seine KI hat es in sich. Wachen mit „Peripheral Memory“ untersuchen eine offene Tür, durchsuchen einen ganzen Sektor und ruinieren einen Run, für den du 40 Minuten Vorbereitungszeit investiert hast. Die falschen Gadgets zu wählen ist nicht nur ineffizient, sondern ein garantierter Reload. Dieser Guide bewertet jedes wichtige Tool im aktuellen Meta, erklärt genau, warum jedes Tool dort steht, wo es steht, und zeigt dir die Kombos, die aus einem guten Dieb einen Geist machen.

Warum das aktuelle Meta reaktives Spiel bestraft

Die Patches von 2026 haben verändert, wie Wachen Informationen verarbeiten. Das „Peripheral Memory“-System bedeutet, dass eine Wache, die eine unpassende Tür bemerkt, nicht nur kurz hineinsieht und weitergeht, sondern den gesamten Sektor abriegelt. Diese einzige Änderung machte Gadgets im Flashbang-Stil für Panikreaktionen deutlich schwächer und drängte das Meta hin zu Tools, die Wachen manipulieren, bevor sie überhaupt einen Grund haben, misstrauisch zu werden.

Jedes Gadget in Thick As Thieves interagiert mit drei Kern-KI-Systemen: Akustik, Luminanz und Pathfinding. Die besten Gadgets im Spiel beeinflussen mindestens zwei dieser Systeme. Die schlechtesten reagieren nur auf eine Situation, die bereits eskaliert ist.

Der „Ghost“-Archetyp – null Kills, null Entdeckungen – ist zum Maßstab für High-Level-Play geworden, besonders da Master-Rank-Belohnungen daran geknüpft sind. Wenn ein Gadget erfordert, dass du dich im selben Raum wie eine Wache befindest, um zu funktionieren, ist es bereits im Nachteil gegenüber Tools, die durch Wände oder aus der Höhe funktionieren.

Was ist die vollständige Gadget-Tier-Liste?

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S-Tier-Gadgets: Was macht sie unverzichtbar?

Sonic Distractor (Mk III)

Der Mk III ist aktuell das mächtigste Tool im Spiel. Die Basisversionen machen Lärm; der Mk III erzeugt einen temporären Pathing Node, der die KI zwingt, ihre Route komplett neu zu berechnen. Wenn du das Timing richtig triffst, kannst du eine Wache in eine „Search Loop“ zwingen und sie komplett vom Spielfeld nehmen, ohne physischen Kontakt.

Frequenzmodulation (exklusiv für den Mk III) erlaubt es dir, Wachen mit 95% Genauigkeit an bestimmte Koordinaten zu locken. Beim Grand-Bank-Heist zieht eine gut platzierte Ablenkung die Wache am Tresor für volle 12 Sekunden von ihrem Posten – genug Zeit, um den biometrischen Scanner zu umgehen. Der effektive Radius beträgt 15 Meter durch Wände, mit einer Dauer von 8 bis 15 Sekunden je nach Wachen-Rang und einem Basis-Cooldown von 45 Sekunden, der durch Perks reduzierbar ist.

Auf Tier 4 erhält der Sonic Distractor ein „Signal Bounce“-Feature, das zwei Wachen in getrennten Räumen gleichzeitig ablenkt. Keine Kombination von Low-Tier-Ausrüstung kann das replizieren.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Sonic Distractor Mk III Upgrades

Shadow-Weave Cloak

Die Beleuchtung in Thick As Thieves basiert auf einer 0-bis-100-Sichtbarkeitsskala. Der Shadow-Weave Cloak wendet einen flachen -40-Modifikator auf deinen Luminanz-Wert an. Bei schwachem Licht reicht das aus, um im Ducken direkt an einer Wache vorbeizugehen, ohne dass sich die Entdeckungsanzeige bewegt. Er macht dich nicht unsichtbar, er bricht die Fähigkeit der KI, dich als Bedrohung zu registrieren – ein wichtiger Unterschied. Nutze ihn zur Neupositionierung durch Bereiche, die du sonst aussitzen müsstest.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

Die Wachen-KI in Thick As Thieves schaut selten in einem Winkel über 45 Grad nach oben. Der Grapple-Hook macht diese Einschränkung zu deiner primären Reiseroute. Auf Dachbalken und hohen Vorsprüngen zu bleiben umgeht etwa 80% der Patrouillenabdeckung des Spiels. Das Update von 2026 fügte „Silent Rappelling“ hinzu, das komplett lautlos ist, wenn du den Soft Landing-Skill ausgerüstet hast; dies reduziert Landelärm um 80% und verhindert akustische Alarme, wenn du dich hinter Wachen fallen lässt.

A-Tier-Gadgets: Starke Picks, die dein Loadout abrunden

Thermal Vision Goggles sind aus einem Grund das beste Start-Gadget im Spiel: Informationen. Das Mapping von Wachen-Routen durch Wände, bevor du einen Schritt machst, verhindert die meisten versehentlichen Entdeckungen. Auf Tier 2 lässt dich das „Pulse Scan“-Upgrade Wachen-Umrisse für 3 Sekunden durch Wände sehen. Selbst auf Tier 1 sind sie den Slot wert, besonders in der frühen Kampagne.

Der Pneumatic Bolt Launcher ist dein stiller Fernkampf-Fallback. Wenn eine Patrouillenroute dir kein sauberes Zeitfenster lässt, hält ein nicht-tödlicher Takedown aus der Distanz den Run am Leben, ohne Alarme auszulösen.

Smoke Bombs sind nuancierter, als ihre B- oder C-Platzierung in manchen Tier-Listen vermuten lässt. Sie unterbrechen die Sichtlinie, decken Fluchten ab und ermöglichen stille Takedowns innerhalb der Wolke, selbst wenn andere Wachen in der Nähe sind. Die xmodhub-Quelle bewertet sie aufgrund von Lärmbedenken als C-Tier, während die tposegaming-Quelle sie für neue Spieler als unverzichtbar bezeichnet. Die ehrliche Antwort: Sie sind exzellente Rettungstools und das beste Start-Gadget für Spieler, die noch Map-Layouts lernen, aber sie bieten nicht dieselbe proaktive Power wie S-Tier-Optionen auf hohem Level.

Das EMP Device glänzt in jeder Mission mit Kameras, Geschützen oder robotischen Gegnern. In einem Setting, in dem frühe Technologie und Magie koexistieren, wirst du im Verlauf der Kampagne immer häufiger auf elektronische Sicherheit treffen.

Welche Gadgets solltest du komplett vermeiden?

Der Portable Drill ist das irreführendste Tool im Spiel. Er behauptet, jeden Safe zu knacken, aber sein Lärmpegel liegt bei 85 Dezibel. Wachen können einen Fußschritt bei 30 Dezibel hören. Den Bohrer in einem Raum zu benutzen, der nicht komplett isoliert ist, kommt einer Ankündigung deines Standorts über einen Lautsprecher gleich. Das Lockpick Kit ist langsamer, beendet aber nicht deinen Run.

Flashbangs sehen nützlich aus, lösen aber sofort einen Sector Lockdown aus, sobald sie detonieren – selbst wenn keine Wache gesehen hat, wie du sie geworfen hast. Verstärkung trifft ein, egal ob du entdeckt wurdest oder nicht. In den meisten Spielen verschafft Blenden Zeit. In Thick As Thieves beschwört es mehr Gegner.

Die Remote Drone hat in ihren frühen Versionen eine Batterielaufzeit von 15 Sekunden, erzeugt Lärm und bleibt häufig an der Geometrie des Spiels hängen. Bleib beim Scouting bei den Thermal Goggles, bis du auf die Mk IV-Version zugreifen kannst.

Wie funktionieren Gadget-Synergien?

Thick As Thieves nutzt ein physikbasiertes Interaktionssystem, und die besten Spielzüge entstehen durch das Stapeln von Tools, anstatt sie isoliert zu verwenden.

Die „Ghost Echo“-Kombo paart den Sonic Distractor mit einem Holographic Decoy. Feuere den Distractor hinter eine Wache, und während sie sich umdreht, um nachzusehen, erhascht sie einen Blick auf das Decoy. Die KI rastet in den „High Alert“-Modus ein, fokussiert auf die Position des Decoys, und ist damit funktional blind für alles außerhalb eines 90-Grad-Kegels. Du kannst direkt hinter sie laufen und ihren Generalschlüssel stehlen.

Die „Wasser-Elektrizität“-Interaktion ist ein von den Entwicklern beabsichtigter Edge-Case. Die Verwendung einer EMP Grenade oder eines Shock Bolt auf einem nassen Boden (die Sewers-Level und Rainy Docks sind die Hauptorte) erhöht den Leitfähigkeitsradius um 300%. Ein einziger Bolzen kann eine ganze Einheit gepanzerter Wachen ausschalten, ohne dass du eine tödliche Waffe im Loadout brauchst.

Smoke plus ein Noise Emitter ist das sauberste Takedown-Setup überhaupt. Locke eine Wache mit dem Emitter an einen festen Punkt, wirf eine Smoke Bomb auf diese Position und sprinte hinein für einen stillen Takedown in der Wolke. Wachen in der Nähe registrieren den Kontakt nicht, selbst wenn sie im selben Korridor sind.

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Was ist die richtige Upgrade-Reihenfolge für deine Ressourcen?

Ressourcen auf fünf Gadgets zu verteilen, um jedes auf Tier 2 zu bringen, ist der häufigste Fehler im Spiel. Ein einzelnes S-Tier-Tool auf Tier 4 übertrifft ein ganzes Rack an Tier-2-Ausrüstung, da die besten Fähigkeiten hinter vollen Investitionen gesperrt sind.

Basierend auf der Patch 4.2-Ökonomie, die von xmodhub dokumentiert wurde, ist der effizienteste Upgrade-Pfad wie folgt:

  • Phase 1: Thermal Vision Goggles auf Tier 2, schaltet Pulse Scan frei, was dir 3-sekündige Wand-Umrisse gibt und das frühe Map-Bewusstsein komplett abdeckt
  • Phase 2: Sonic Distractor auf Tier 3, dies ist der größte Power-Spike im Spiel, der ein Basis-Lärm-Tool in chirurgische KI-Manipulation verwandelt
  • Phase 3: Grapple-Hook mit dem Soft Landing-Perk, senkt den Landelärm um 80%, was stille Drops von Balken hinter Wachen ermöglicht
  • Phase 4: Shadow-Weave Cloak auf Max-Tier, warte damit bis zum Emperor's Palace-Arc, wo Luminanz-Modifikatoren in den finalen Missionen das übersteigen, was Standard-Stealth handhaben kann

Thieves' Marks (die seltene Endgame-Währung) finden sich nur in Hochrisikogebieten. Gib sie nicht für kosmetische Gadgets wie den Golden Cane aus, der null taktischen Wert bietet.

Was ist das beste Loadout für jeden Missionstyp?

Generalisten-Builds werden auf hohem Level übertroffen. Dein Loadout an die spezifische Map anzupassen, unterscheidet einen sauberen Run von einem frustrierenden.

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Der Ghost-Build ist der Goldstandard für Master-Rank-Belohnungen. Der Infiltrator-Build ist am verzeihendsten für Spieler, die noch Patrouillenmuster lernen; der Grapple-Hook allein nimmt den meisten Schwierigkeitsgrad aus vertikalitätslastigen Maps. Der Saboteur-Build erfordert die meiste Vorbereitung, handhabt aber große Wachen-Cluster besser als die anderen beiden.

Wie gehst du mit Hauntstables um?

Hauntstables (die schwebenden Geisterwachen) sind langsam und können durch Wände gehen, was sie bei einer ersten Begegnung desorientierend macht. Der Schlüssel ist, ihre Position zu tracken, bevor du einen bewussten Raum betrittst, nicht danach. Ihre Wand-Phasing-Fähigkeit macht sie besonders gefährlich, wenn du bereits an einer Position feststeckst, die von anderen Gefahren wie Lasern umgeben ist. Keines der Standard-Gadgets kontert sie direkt, also ist Aufmerksamkeit hier das eigentliche Tool.

Baue dein Kit, beherrsche den Heist

Die Gadgets, die du in Thick As Thieves in einen Heist mitnimmst, sind keine Accessoires, sie sind deine gesamte Strategie. Der Sonic Distractor (Mk III) und der Shadow-Weave Cloak bilden den Kern jedes ernsthaften Ghost-Loadouts. Der Grapple-Hook entfernt Patrouillenabdeckung, die sonst unpassierbar wäre. Alles andere füllt spezifische Lücken je nach Mission. Lass den Portable Drill und Flashbangs permanent weg. Investiere tief in ein oder zwei S-Tier-Tools, anstatt Thieves' Marks dünn über alles in deinem Inventar zu verteilen.

Für mehr Strategie in jedem Aspekt dieses Spiels deckt die Thick As Thieves-Guides-Sammlung Heist-Mechaniken, Wachen-Muster und Progression im Detail ab. Wenn dich die Stealth- und Heist-Formel allgemein anspricht, gibt es eine ganze Bibliothek an Action-Spielen auf GAMES.GG, die es wert sind, erkundet zu werden, sobald du den Emperor's Palace abgeschlossen hast.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 25. 2026

veröffentlicht

Mai 25. 2026