Überblick
Thick As Thieves stammt von OtherSide Entertainment, dem Studio, das von Paul Neurath gegründet wurde, einem der ursprünglichen Schöpfer von Thief und Ultima Underworld. Diese Herkunft ist hier von Bedeutung. Dies ist kein Studio, das seinen ersten Heist-Titel zufällig entwickelt. Angesiedelt in einer alternativen Geschichtsversion von Edinburgh, wirft das Spiel die Spieler in eine Stadt, in der die Reichen obszöne Mengen an Macht angehäuft haben, und die einzig logische Reaktion ist, sie auszunehmen. Der Ton bewegt sich irgendwo zwischen "gritty" und "gleeful", mit einer Prämisse, die sich stark auf Klassenkampf konzentriert, ohne sich selbst zu ernst zu nehmen.
Das Setting leistet viel Schwerstarbeit. Das alternative historische Edinburgh gibt OtherSide Raum, etwas visuell Einzigartiges zu erschaffen, ohne die Einschränkungen des strikten Realismus. Die Architektur der Stadt, die soziale Hierarchie und die übernatürlichen Unterströmungen tragen alle dazu bei, warum sich Heists hier anders anfühlen als die Banküberfälle der modernen Zeit, die das Genre dominieren. Es hat etwas inhärent Theatralisches, von einer korrupten Aristokratie in einer Stadt zu stehlen, die aussieht, als wäre sie seitwärts aus dem viktorianischen Schottland gefallen.
Publisher Megabit Publishing kümmert sich um die Distribution auf PC (Steam und Epic Games Store), Xbox und PlayStation 5, mit bestätigtem DualSense-Support für die PS5-Version, einschließlich Vibrations- und adaptiver Trigger-Effekte. Die PS5-Auflistung bestätigt auch Online-Play für bis zu 2 Spieler, wobei PS Plus für Online-Co-op erforderlich ist.

Welche Art von Heist-Spiel ist Thick As Thieves?
Thick As Thieves ist ein Koop-Heist-Shooter, der auf kleine Crew-Jobs ausgelegt ist, bei denen Planung, Koordination und eine gehörige Portion Improvisation darüber entscheiden, ob man reich davonkommt oder geschnappt wird. Die Spieler stellen eine Crew zusammen, erkunden ihre Ziele und führen Raubüberfälle gegen die Elite der Stadt durch. Der übernatürliche Aspekt fügt Komplikationen hinzu, die über das übliche Ausweichen vor Wachen und das Knacken von Tresoren hinausgehen.

Zu den wichtigsten bestätigten Features gehören:
- Koop-Heist-Gameplay für bis zu 2 Spieler online
- Alternativer historischer Schauplatz Edinburgh mit übernatürlichen Elementen
- Action- und Shooter-Mechaniken neben planungsnahen Elementen
- Plattformübergreifende Verfügbarkeit auf PC, Xbox und PS5
- DualSense adaptive Trigger- und Vibrationsunterstützung auf PS5

Die Klassifizierung als Action-Shooter neben Simulations- und Indie-Tags deutet darauf hin, dass Thick As Thieves kein rein langsames Stealth-Spiel ist. Es gibt echte Kämpfe im Mix, was es von der Payday-Schule der Heist-Spiele abhebt, die zu lauten Schießereien als Standard neigen. Das Gleichgewicht zwischen Planung und Ausführung scheint ein definierendes Merkmal zu sein.
Welt und Setting: Alternatives historisches Edinburgh
Edinburgh als Kulisse für Heists ist wirklich unterrepräsentiert. Die vielschichtige Geografie der Stadt mit ihren Gassen der Altstadt, unterirdischen Gewölben und dem erhöhten Schlossbezirk bietet Leveldesignern natürliche Vertikalität und Verstecke, ohne dass diese erfunden werden müssen. Der alternative historische Rahmen erlaubt es OtherSide, diese Architektur weiter auszubauen und übernatürliche Elemente hinzuzufügen, die sich natürlich in das Setting einfügen, anstatt aufgesetzt zu wirken.
Die Prämisse des Klassenkampfes erdet die Fiktion. Die Elite der Gesellschaft hortet Reichtum, während die unteren Klassen kämpfen, ist nicht gerade subtil, aber es verleiht den Heists moralisches Gewicht. Von Leuten zu stehlen, die es verdienen, ist ein Grundpfeiler des Heist-Genres, und Thick As Thieves greift dies mit genügend Spezifität auf, dass es als kreative Entscheidung und nicht als faule Rechtfertigung erscheint.

Multiplayer- und soziale Features
Die bestätigte 2-Spieler-Online-Koop-Struktur deutet darauf hin, dass Thick As Thieves auf enge Crew-Dynamiken ausgelegt ist, anstatt auf die größeren, chaotischen Lobbys von Spielen wie Payday 3. Zwei-Personen-Heists erfordern mehr Kommunikation und Rollenklarheit. Jede Entscheidung wiegt schwerer, wenn kein dritter oder vierter Spieler einen Fehler ausbügeln kann.
OtherSide unterhält aktive Community-Kanäle auf Discord, Instagram, Twitter/X, Facebook und YouTube unter dem Markennamen PlayThickAsThieves, was auf eine fortlaufende Interaktion mit der Spielerbasis vor dem Launch hindeutet.
Fazit
Thick As Thieves bringt einen Entwickler mit echten Stealth- und Heist-Genre-Referenzen zu einem Koop-Shooter, der darauf ausgelegt ist, die korrupte Elite eines alternativen historischen Edinburghs auszurauben. Der Fokus auf 2-Spieler-Koop, das übernatürliche Setting und die Mischung aus Action und Simulation positionieren es als etwas durchdachteres als einen Payday-Klon. Angesichts der Geschichte von OtherSide mit systemischem, spielergesteuertem Design gibt es guten Grund, darauf zu achten, wie das Heist-Gameplay tatsächlich zusammenhält, wenn es am 20. Mai 2026 erscheint.





