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Titanfall 2

Einführung

Titanfall 2 ist ein seltener Shooter, der sowohl die Kampagne als auch den Multiplayer perfekt meistert. Respawn Entertainment hat eines der dynamischsten Bewegungssysteme der Shooter-Geschichte erschaffen, verpackt in eine unvergessliche Story über einen Soldaten und seinen Mech. Ein echtes Meisterwerk, das auch Jahre nach dem Launch 2016 begeistert.

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Overview

Titanfall 2 ist ein First-Person-Shooter von Respawn Entertainment, der seine Spielzeit zwischen zwei völlig unterschiedlichen Arten von Action aufteilt. Als Pilot sprintest du über Wände, verkettest Doppelsprünge und rutschst in einem Tempo durch enge Korridore, gegen das sich die meisten anderen Shooter geradezu behäbig anfühlen. Als Titan stapfst du in einem massiven zweibeinigen Mech über dasselbe Terrain und tauschst präzise Bewegungen gegen rohe Feuerkraft und Panzerung ein. Das Spiel sorgt dafür, dass sich beide Modi einzigartig anfühlen, ohne dass einer davon wie ein Kompromiss wirkt.

Die Kampagne folgt Jack Cooper, einem Miliz-Schützen, der eine Bindung zu BT-7274 aufbaut – dem Titan seines verstorbenen Mentors –, nachdem er hinter den feindlichen Linien gestrandet ist. Cooper wurde nie zum Piloten ausgebildet, aber die Mission wartet nicht auf Qualifikationen. Was folgt, ist eine etwa sechsstündige Kampagne, die ihre zentrale Paarung nutzt, um eine überraschend bewegende Geschichte über Vertrauen, Pflicht und die Beziehung zwischen einem Soldaten und seiner Maschine zu erzählen.

Gameplay und Mechaniken

Das Bewegungssystem ist der Punkt, an dem sich Titanfall 2 vom Rest des Genres abhebt. Wall-running ist kein Gimmick, das einfach in einen Standard-Shooter eingebaut wurde; es ist das Fundament, auf dem jedes Level aufbaut. Die Maps sind auf Vertikalität und Momentum ausgelegt und belohnen Spieler, die Bewegungsfähigkeiten miteinander verketten, anstatt sich sicher hinter Deckungen zu verstecken. Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

  • Wall-running und Doppelsprünge
  • Greifhaken und andere Piloten-Fähigkeiten
  • Sechs verschiedene Titan-Loadouts
  • Nahkampf-Executions und Titan-Rodeo-Angriffe
  • Phase-Shift- und Tarn-Fähigkeiten für Piloten

Jede Titan-Klasse spielt sich so unterschiedlich, dass ein Wechsel mitten in der Kampagne deine Herangehensweise an die Gefechte komplett verändert. BT-7274 kann seine Loadouts im laufenden Spiel wechseln, was das Combat-Gefühl selbst bei wiederholten Abschnitten frisch hält.

Was macht die Kampagne so spielenswert?

Die Kampagne ist zweifellos eine der besseren Shooter-Kampagnen, die in den 2010er Jahren veröffentlicht wurden. Respawn hat einzelne Missionen um spezifische mechanische Konzepte herum aufgebaut, anstatt nur generische Korridore aneinanderzureihen, wodurch jedes Level eine eigene Identität besitzt. Eine Mission spielt mit Zeitmanipulation. Eine andere sperrt dich in eine Fabrik, die sich gleichzeitig durch mehrere Zeitalter faltet. Diese Ideen funktionieren so gut, weil das grundlegende Bewegungssystem stark genug ist, um sie zu tragen.

BT-7274 verdient ein besonderes Lob. Der Titan ist mit so viel Persönlichkeit geschrieben, dass sich die Dynamik zwischen Cooper und BT verdient und nicht erzwungen anfühlt, und das Spiel bleibt ihrer Bindung bis zum Ende treu, was sich wirklich auszahlt. Für eine Shooter-Kampagne ist das seltener, als es sein sollte.

Multiplayer und Social

Der Multiplayer baut auf demselben Bewegungsfundament wie die Kampagne auf, fügt aber die Spannung hinzu, gegen andere Menschen zu spielen, die die Systeme genauso gut beherrschen wie du. Piloten und Titans teilen sich dieselben Maps, was zu einem ständigen Wechselspiel zwischen Infanterie-Gameplay und Mech-Combat führt. Titans werden durch einen Timer verdient, der sich während des Spielens füllt, sodass die Matches in ihrem Verlauf natürlich an Größe und Intensität zunehmen.

Die Spielmodi decken bekannte Bereiche ab: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots und das Highlight für viele Spieler: Frontier Defense, ein wellenbasierter Koop-Modus, in dem Teams gegen immer schwierigere KI-Gegner antreten. Die Multiplayer-Community ist seit dem Launch geschrumpft, aber die aktiven Spielerzahlen auf PC und Konsole bleiben konstant genug, um Matches zu finden – besonders auf PlayStation, wo die Spielerbasis stabiler geblieben ist.

Einfluss und Vermächtnis

Titanfall 2 erschien im Oktober 2016 zwischen zwei massiven Konkurrenz-Releases und blieb daher kommerziell hinter den Erwartungen zurück. Sein Ruf ist seitdem jedoch stetig gewachsen. Das Wall-running-System beeinflusste direkt Apex Legends und prägte die Art und Weise, wie Respawn bei all seinen Projekten an die Mobilität der Spieler herangeht. Im PlayStation Store hält das Spiel eine Bewertung von 4.58 von 5 bei 131,000 Bewertungen, was ein ehrlicheres Maß für seine Qualität ist als die ursprünglichen Verkaufszahlen. Mit einem Preis von $19.99 und der Verfügbarkeit über EA Play bleibt es eines der besten Preis-Leistungs-Angebote im Shooter-Genre.

Systemanforderungen

AnforderungMinimumEmpfohlen
ProzessorIntel Core i3-6300t oder gleichwertig [4 oder mehr Hardware-Threads]Intel Core i5-6600 oder gleichwertig
Arbeitsspeicher8 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA Geforce GTX 660 2GB oder AMD Radeon HD 7850 2GBNVIDIA Geforce GTX 1060 6GB oder AMD Radeon RX 480 8GB
DirectXVersion 11Version 11

Systemanforderungen

Minimum
Processor
Intel Core i3-6300t or equivalent [4 or more hardware threads]
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA Geforce GTX 660 2GB or AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX
Version 11
Empfohlen
Processor
Intel Core i5-6600 or equivalent
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480 8GB
DirectX
Version 11

Über Titanfall 2

Studio

Respawn Entertainment

Veröffentlichungsdatum

Juni 18. 2020

Titanfall 2

Erlebe in Titanfall 2 rasante Action: Kombiniere flinke Piloten-Manöver mit gewaltigen Mechs in einer packenden Kampagne und intensivem Multiplayer!

Entwickler

Respawn Entertainment

Veröffentlichungsdatum

Juni 18. 2020

Plattform

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