Overview
Titanfall 2 ist ein First-Person-Shooter von Respawn Entertainment, der seine Spielzeit zwischen zwei völlig unterschiedlichen Arten von Action aufteilt. Als Pilot sprintest du an Wänden entlang, verkettest Doppelsprünge und rutschst in einem Tempo durch enge Korridore, das die meisten anderen Shooter im Vergleich dazu behäbig wirken lässt. Als Titan stampfst du in einem massiven zweibeinigen Mech über dasselbe Terrain und tauschst präzise Bewegungen gegen rohe Feuerkraft und Panzerung ein. Das Spiel sorgt dafür, dass sich beide Modi einzigartig anfühlen, ohne dass einer davon wie ein Kompromiss wirkt.
Die Kampagne folgt Jack Cooper, einem Miliz-Schützen, der eine Bindung zu BT-7274 aufbaut – dem Titan seines verstorbenen Mentors –, nachdem er hinter den feindlichen Linien gestrandet ist. Cooper wurde nie zum Piloten ausgebildet, doch die Mission wartet nicht auf Qualifikationen. Was folgt, ist eine etwa sechsstündige Kampagne, die ihre zentrale Paarung nutzt, um eine überraschend bewegende Geschichte über Vertrauen, Pflicht und die Beziehung zwischen einem Soldaten und seiner Maschine zu erzählen.

Gameplay und Mechaniken
Das Bewegungssystem ist der Punkt, an dem sich Titanfall 2 vom Rest des Genres abhebt. Wall-running ist kein Gimmick, das einem Standard-Shooter nachträglich hinzugefügt wurde; es ist das Fundament, auf dem jedes Level aufbaut. Die Maps sind auf Vertikalität und Momentum ausgelegt und belohnen Spieler, die Bewegungsfähigkeiten miteinander verketten, anstatt sich nur sicher hinter Deckungen zu verstecken. Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

- Wall-running und Doppelsprünge
- Greifhaken und weitere Pilot-Fähigkeiten
- Sechs verschiedene Titan-Loadouts
- Nahkampf-Executions und Titan-Rodeo-Angriffe
- Phase-Shift- und Tarn-Fähigkeiten für Piloten
Jede Titan-Klasse spielt sich so unterschiedlich, dass das Wechseln zwischen ihnen mitten in der Kampagne die Herangehensweise an Gefechte komplett verändert. BT-7274 kann die Loadouts im laufenden Spiel wechseln, was das Combat-Gefühl selbst bei wiederholten Abschnitten frisch hält.
Warum ist die Kampagne spielenswert?
Die Kampagne ist zweifellos eine der besseren Shooter-Kampagnen, die in den 2010er Jahren veröffentlicht wurden. Respawn hat einzelne Missionen um spezifische mechanische Konzepte herum aufgebaut, anstatt nur generische Korridore aneinanderzureihen – dadurch hat jedes Level seine eigene Identität. Eine Mission spielt mit Zeitmanipulation. Eine andere sperrt dich in eine Fabrik, die sich gleichzeitig durch mehrere Ären faltet. Diese Ideen funktionieren so gut, weil das grundlegende Bewegungssystem stark genug ist, um sie zu tragen.

BT-7274 verdient ein besonderes Lob. Der Titan ist mit so viel Persönlichkeit geschrieben, dass sich die Dynamik zwischen Cooper und BT verdient und nicht erzwungen anfühlt, und das Spiel bleibt ihrer Bindung bis zum Ende treu, was sich wirklich auszahlt. Für eine Shooter-Kampagne ist das seltener, als es sein sollte.
Multiplayer und Social
Der Multiplayer baut auf demselben Bewegungsfundament wie die Kampagne auf, fügt aber die Spannung hinzu, gegen andere Menschen zu spielen, die die Systeme genauso gut beherrschen wie du. Piloten und Titans teilen sich dieselben Maps, was zu einem ständigen Wechselspiel zwischen Infanterie-Gameplay und Mech-Combat führt. Titans verdienen sich ihren Einsatz auf dem Schlachtfeld durch einen Timer, der sich während des Spielens füllt, sodass die Matches in ihrem Verlauf natürlich an Größe gewinnen.
Die Spielmodi decken bekannte Bereiche ab: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots und das Highlight für viele Spieler: Frontier Defense, ein wellenbasierter Koop-Modus, in dem Teams gegen immer schwierigere KI-Gegner antreten. Die Multiplayer-Community ist seit dem Launch geschrumpft, aber die aktiven Spielerzahlen auf PC und Konsole sind konstant genug, um Matches zu finden – besonders auf PlayStation, wo die Spielerbasis stabiler geblieben ist.

Einfluss und Vermächtnis
Titanfall 2 erschien im Oktober 2016 zwischen zwei massiven Konkurrenz-Releases und wurde deshalb kommerziell unterschätzt. Sein Ruf ist seitdem stetig gewachsen. Das Wall-running-System beeinflusste direkt Apex Legends und prägte die Art und Weise, wie Respawn bei all seinen Projekten an Spieler-Mobilität herangeht. Im PlayStation Store hält das Spiel eine Bewertung von 4.58 von 5 bei 131,000 Bewertungen, was ein ehrlicheres Maß für seine Qualität ist als die anfänglichen Verkaufszahlen. Mit einem Preis von $19.99 und der Verfügbarkeit bei EA Play bleibt es eines der besten Preis-Leistungs-Angebote im Shooter-Genre.











