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Titanfall® 2 Banner
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Titanfall 2

Über Titanfall 2

Studio

Respawn Entertainment

Website

www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2

Veröffentlichungsdatum

Juni 18. 2020

Titanfall® 2 Logo
Titanfall 2
AktionShooterAbenteuer

Erlebe in Titanfall 2 rasante Action: Meistere als Pilot Wall-Runs und steuere gewaltige Mechs in einer packenden Kampagne und intensivem Multiplayer!

Entwickler

Respawn Entertainment

Veröffentlichungsdatum

Juni 18. 2020

Plattform

Einführung

Titanfall 2 ist ein seltener Shooter, der sowohl die Kampagne als auch den Multiplayer perfekt beherrscht. Respawn Entertainment hat eines der dynamischsten Bewegungssysteme der Shooter-Geschichte erschaffen, verpackt in eine unvergessliche Story über einen Soldaten und seinen Mech – ein Meisterwerk, das auch Jahre nach dem Launch 2016 begeistert.

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Overview

Titanfall 2 ist ein First-Person-Shooter von Respawn Entertainment, der seine Spielzeit zwischen zwei völlig unterschiedlichen Arten von Action aufteilt. Als Pilot sprintest du über Wände, verkettest Doppelsprünge und rutschst durch enge Korridore mit Geschwindigkeiten, gegen die sich die meisten anderen Shooter geradezu träge anfühlen. Als Titan stampfst du in einem massiven zweibeinigen Mech durch dasselbe Terrain und tauschst präzise Bewegungen gegen rohe Feuerkraft und Panzerung ein. Das Spiel sorgt dafür, dass sich beide Modi einzigartig anfühlen, ohne dass einer von beiden wie ein Kompromiss wirkt.

Die Kampagne folgt Jack Cooper, einem Schützen der Miliz, der eine Bindung zu BT-7274 eingeht – dem Titan seines verstorbenen Mentors –, nachdem er hinter den feindlichen Linien gestrandet ist. Cooper wurde nie zum Piloten ausgebildet, aber die Mission wartet nicht auf Qualifikationen. Was folgt, ist eine etwa sechsstündige Kampagne, die ihre zentrale Paarung nutzt, um eine überraschend bewegende Geschichte über Vertrauen, Pflicht und die Beziehung zwischen einem Soldaten und seiner Maschine zu erzählen.

Gameplay und Mechaniken

Das Bewegungssystem ist der Punkt, an dem sich Titanfall 2 vom Rest des Genres abhebt. Wall-Running ist kein Gimmick, das einem Standard-Shooter einfach aufgesetzt wurde; es ist das Fundament, auf dem jedes Level aufgebaut ist. Die Maps sind auf Vertikalität und Momentum ausgelegt und belohnen Spieler, die Bewegungsfähigkeiten miteinander verketten, anstatt sich sicher hinter Deckungen zu verschanzen. Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

  • Wall-Running und Doppelsprünge
  • Greifhaken und andere Piloten-Fähigkeiten
  • Sechs verschiedene Titan-Loadouts
  • Nahkampf-Executions und Titan-Rodeo-Angriffe
  • Phase-Shift- und Tarn-Fähigkeiten für Piloten

Jede Titan-Klasse spielt sich so unterschiedlich, dass ein Wechsel zwischen ihnen mitten in der Kampagne deine Herangehensweise an die Gefechte verändert. BT-7274 kann seine Loadouts im laufenden Betrieb wechseln, was das Combat-Gefühl selbst bei wiederholten Abschnitten frisch hält.

Was macht die Kampagne so spielenswert?

Die Kampagne ist zweifellos eine der besseren Shooter-Kampagnen, die in den 2010er Jahren veröffentlicht wurden. Respawn hat einzelne Missionen um spezifische mechanische Konzepte herum aufgebaut, anstatt nur generische Korridore aneinanderzureihen – das bedeutet, dass jedes Level seine eigene Identität besitzt. Eine Mission spielt mit Zeitmanipulation. Eine andere sperrt dich in eine Fabrik ein, die sich gleichzeitig durch mehrere Epochen faltet. Diese Ideen funktionieren so gut, weil das grundlegende Bewegungssystem stark genug ist, um sie zu tragen.

BT-7274 verdient besondere Anerkennung. Der Titan ist mit so viel Persönlichkeit geschrieben, dass sich die Dynamik zwischen Cooper und BT verdient und nicht erzwungen anfühlt, und das Spiel bleibt ihrer Bindung bis zum Ende treu, was sich wirklich auszahlt. Für eine Shooter-Kampagne ist das seltener, als es sein sollte.

Multiplayer und Social

Der Multiplayer baut auf demselben Bewegungsfundament auf wie die Kampagne, fügt aber die Spannung hinzu, gegen andere Menschen zu spielen, die die Systeme genauso gut beherrschen wie du. Piloten und Titans teilen sich dieselben Maps, was zu einem ständigen Abwägen zwischen Infanterie-Gameplay und Mech-Combat führt. Titans verdienen sich ihren Einsatz auf dem Feld durch einen Timer, der sich während des Spielens füllt, sodass die Matches in ihrem Verlauf natürlich an Größe und Intensität zunehmen.

Die Spielmodi decken bekannte Gebiete ab: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots und das Highlight für viele Spieler, Frontier Defense – ein wellenbasierter Koop-Modus, in dem Teams gegen immer schwieriger werdende KI-Gegner antreten. Die Multiplayer-Community ist seit dem Launch geschrumpft, aber die aktiven Spielerzahlen auf PC und Konsole bleiben konstant genug, um Matches zu finden, insbesondere auf PlayStation, wo die Spielerbasis stabiler geblieben ist.

Einfluss und Vermächtnis

Titanfall 2 erschien im Oktober 2016 zwischen zwei massiven Konkurrenz-Releases und wurde infolgedessen kommerziell unter Wert verkauft. Sein Ruf ist seitdem jedoch stetig gewachsen. Das Wall-Running-Bewegungssystem hat Apex Legends direkt beeinflusst und Spuren hinterlassen, wie Respawn bei all seinen Arbeiten an die Mobilität der Spieler herangeht. Im PlayStation Store hält das Spiel eine Bewertung von 4.58 von 5 bei 131,000 Bewertungen, was ein ehrlicheres Maß für seine Qualität ist, als es die anfänglichen Verkaufszahlen je waren. Für $19.99 und als Teil von EA Play bleibt es eines der besten Preis-Leistungs-Angebote im Shooter-Genre.

Systemanforderungen

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