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Fortgeschrittene

The Division Resurgence: Crafting Guide - Blueprints & God Rolls

Meistere Blueprints, Tactical Augmentations, Crafting Expertise und Recalibration, um das perfekte Loadout für deinen Agenten zu erstellen.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

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mobile shooter The Division Resurgence ...

The Division Resurgence wirft dich in ein New York City nach der Krise, mit einem Gear-Progression-System, das Agenten belohnt, die es wirklich durchschauen. Crafting ist hier keine Nebenbeschäftigung, die man bis zum Endgame ignoriert. Blueprints, Proficiency Points, Tactical Augmentations, Crafting Expertise und das Recalibration System greifen ineinander. Wer weiß, wie diese Systeme zusammenhängen, unterscheidet sich von Agenten, die mit mittelmäßigen High-End-Drops herumlaufen, und solchen, die auf nahezu perfekten Stat-Rolls sitzen.

Wie schaltet man Blueprints in The Division Resurgence frei?

Jeder craftbare Gegenstand in The Division Resurgence befindet sich in der Armory, die über das Phoenix-Symbol oben rechts in deinem Charakter-Menü erreichbar ist. Der Katalog umfasst Waffen aus sechs Kategorien (SMGs, LMGs, Assault Rifles, Marksman Rifles, Shotguns und Exotics) sowie sechs Gear-Slots (Holster, Handschuhe, Rucksäcke, Knieschoner, Körperpanzerung und Masken).

Blueprints werden mit Proficiency Points gekauft, die du passiv durch fast jede Aktivität im Spiel sammelst. Du musst keine spezifische Quelle farmen. Die Kosten reichen von 1.500 Proficiency Points für einfache Gear-Blueprints bis zu 5.000 oder mehr für fortgeschrittene Waffen-Blueprints, wobei Exotic-Items an spezifische Quests und High-Level-Progression gebunden sind.

Die Armory nutzt eine Struktur wie einen Progression-Tree. Das Freischalten eines Blueprints öffnet benachbarte, und das Erreichen von Crafting Expertise Level 5 bei einem beliebigen Blueprint schaltet automatisch das nächste Item in der Reihe frei, was dir an anderer Stelle Punkte spart. Zum Beispiel schaltet die „Sausage 12“-Shotgun über diesen Pfad die „ACS 12“ frei.

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Gib Proficiency Points für Blueprints aus, die zu deinem tatsächlichen Build passen. Automatische Freischaltungen über das Expertise-Level 5 decken benachbarte Items ab, sodass du Punkte gezielt für Ausrüstung einsetzen kannst, die du wirklich craften willst.
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Was ist Tactical Augmentation und warum ist sie wichtig?

Mit Tactical Augmentation kannst du den Blueprint selbst verbessern, anstatt nur einzelne daraus gecraftete Items. Jede Waffe oder jedes Ausrüstungsteil, das aus einem augmentierten Blueprint hergestellt wird, übernimmt die Verbesserung automatisch. Augmentation-Items erhältst du durch Boss-Encounters und hochwertige Aktivitäten.

Augmentations füllen Slots auf einem Blueprint und liefern zwei Haupteffekte:

  • Bonus-Attribut-Slots: Slot 1 erhöht Bonus-Attribute um +30%, Slot 2 steigert dies auf +60%. Wenn beide Slots stacken, rollen gecraftete Items deutlich höhere Primärwerte.
  • Talent-Level-Erhöhung: Manche Augmentations erhöhen das Level der Talente auf dem gecrafteten Item, wodurch diese in der Praxis effektiver werden.

Der Haken, der die meisten Agenten stolpern lässt: Augmentations gelten für den Blueprint, nicht für bereits daraus gecraftete Items. Wenn du eine Waffe craftest und danach den Blueprint augmentierst, wird die Waffe nicht aktualisiert. Du musst eine neue craften.

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Wende Tactical Augmentations auf deine Kern-Blueprints an, bevor du mit ernsthaften Crafting-Sessions beginnst. Nachträgliches Augmentieren bedeutet, dass jedem Item, das du bereits aus diesem Blueprint gecraftet hast, der Stat-Boost fehlt.

Crafting Expertise: Wie die Rarity-Chancen wirklich funktionieren

Die Crafting-Stationen in deiner Base of Operations haben separate Bänke für Waffen und Ausrüstung. Jeder Blueprint hat ein Crafting Expertise Level, das direkt die Rarity-Verteilung deiner Ergebnisse steuert.

Auf Level 1 sieht die Verteilung so aus: 50% Gewöhnlich, 40% Selten, 9% Episch, 1% High-End. Ab Level 6 verschiebt sich das zu 38% Gewöhnlich, 38% Selten, 19% Episch, 5% High-End. Höhere Level verschieben die Kurve weiter in Richtung Episch und High-End, und bei maximaler Expertise nähern sich die Attributbereiche auf gecrafteten Items ihrem theoretischen Maximum.

Das Erhöhen der Crafting Expertise kostet Proficiency Points pro Level (etwa 2.250 Punkte pro Level). Jeder Level-Up erweitert zudem den potenziellen Attributbereich auf gecrafteten Items, sodass ein Blueprint mit hoher Expertise dir nicht nur bessere Rarity-Chancen bietet, sondern auch bessere Werte bei der jeweiligen Seltenheit.

Crafting Focus: Dein Primärattribut steuern

Auf Crafting Expertise Level 15 schaltet das Spiel Crafting Focus frei. Mit diesem Feature kannst du vor dem Craften eine von drei Attributkategorien auswählen:

  • Firearms (Rot): Lenkt den Roll des Primärattributs in Richtung Firearms-Stats.
  • Stamina (Blau): Priorisiert Stamina-Attributergebnisse.
  • Electronics (Gelb): Bevorzugt Electronics-Attribut-Rolls.

Nutze Crafting Focus immer, sobald es verfügbar ist. Es gibt keinen Grund, ohne zu craften, wenn du weißt, was dein Build benötigt.

Wie lange dauert das Crafting?

Crafting ist zeitlich begrenzt. Der Prozess dauert normalerweise einige Minuten (etwa sechs Minuten pro Item im Beta-Test). Du kannst die Base of Operations verlassen und weiterspielen. Eine In-Game-Mail-Benachrichtigung informiert dich, wenn das Item fertig ist. Crafting verbraucht außer Zeit keine Ressourcen, daher kostet das Zerlegen eines unbefriedigenden Ergebnisses und ein neuer Versuch nichts außer der Wartezeit.

Wie funktioniert das Recalibration System?

Das Recalibration System befindet sich an der Equipment Improvement Station in der Nähe der Crafting-Bänke und wird auf Agent Level 18 freigeschaltet. Es ermöglicht dir, ein Talent oder Attribut an einer existierenden Waffe oder einem Ausrüstungsteil zu modifizieren.

Die Grundregeln:

  • Eine Änderung pro Item: Du wählst einen einzelnen Slot zur Recalibration. Sobald dies bestätigt ist, ist dieser Slot der einzige, den du an diesem Item erneut bearbeiten kannst. Alles andere wird permanent gesperrt.
  • Derselbe Slot erneut rollen: Du kannst den gewählten Slot mehrfach versuchen. Jeder Versuch kostet Recalibration-Ressourcen und liefert einen neuen zufälligen Roll aus dem verfügbaren Pool. Wenn du einen Roll ablehnst, bleibt der vorherige Stat erhalten, aber die für diesen Versuch ausgegebenen Ressourcen sind weg.
  • Kein Rückgängigmachen akzeptierter Rolls: Das Akzeptieren eines neuen Rolls ersetzt den alten, ohne dass es einen Weg zurück gibt.

Das ursprüngliche Tom Clancy's The Division erlaubte bis zu 6 Recalibrationen pro Item, bevor die Option deaktiviert wurde, wobei die Kosten mit jedem Versuch stiegen. Resurgence funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip begrenzter, ressourcenabhängiger Re-Rolls.

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Untersuche den gesamten Talent- und Attribut-Pool, bevor du dich für einen Recalibration-Slot entscheidest. Ein Tipp auf das Info-Symbol neben einem Talent oder Attribut zeigt dir den aktuellen Effekt und die Liste möglicher Alternativen. Wisse, worauf du dich einlässt, bevor du Ressourcen ausgibst.
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Betrachte Recalibration als den letzten Schliff für ein Item, nicht als Abkürzung, um schlechte Ausrüstung zu reparieren. Finde Teile, die für deinen Build bereits fast ideal sind, und nutze Recalibration, um die letzte Lücke zu schließen. Das hält die Ressourcenkosten überschaubar.

Was ist die optimale Crafting-Strategie von Early- bis Endgame?

Die oben beschriebenen Systeme verbinden sich zu einem klaren Progressionspfad. So solltest du deine Investitionen priorisieren:

  1. Identifiziere zuerst deine Kern-Build-Items. Wähle die Waffen und Gear-Slots, die deinen Spielstil definieren, und leite Proficiency Points vorrangig in diese Blueprints.
  2. Wende Tactical Augmentations an, bevor du ernsthaft mit dem Craften beginnst. Die +30% und +60% Bonus-Attribut-Boosts aus Augmentation-Slots sind an neu gecraftete Items gebunden. Hol dir Augmentations früh für deine Prioritäts-Blueprints.
  3. Pushe Crafting Expertise so hoch wie möglich vor deinen finalen Crafts. Die Rarity-Chancen ändern sich dramatisch auf höheren Leveln. Auf Level 1 zu craften, wenn Level 10+ erreichbar ist, verschwendet Zeit und produziert schwächere Ausrüstung.
  4. Nutze Crafting Focus jedes Mal, sobald Level 15 erreicht ist. Das Steuern des Primärattributs auf Firearms, Stamina oder Electronics stellt sicher, dass das Item zu den Stat-Anforderungen deines Builds passt, anstatt zufällig zu rollen.
  5. Zerlege unbefriedigende Ergebnisse und wiederhole den Vorgang. Da Crafting nur Zeit kostet, ist jeder Versuch im Grunde kostenlos. Das Zerlegen von Items mit niedriger Seltenheit oder schlechten Rolls liefert zudem Materialien zurück, die wieder in das System fließen.
  6. Spare Recalibration für nahezu perfekte Items auf. Open-World-Drops können als Platzhalter dienen, aber gecraftete Items aus Blueprints mit hoher Expertise bieten einen konsistenteren Weg zu starken Basiswerten. Recalibriere nur, wenn das Item bereits nah an dem ist, was du brauchst.

Das konsequente Zerlegen von Low-Tier-Ausrüstung für Materialien ist wichtig, da Crafting zu einem Haupttreiber der Progression wird, statt nur eine ergänzende Option zu sein.

Für Spieler, die das volle Ausmaß von The Division Resurgence auf dem Handy erleben möchten, kannst du das vollständige Spiel-APK herunterladen, um loszulegen. Und falls du neugierig bist, wohin sich das Franchise als Nächstes entwickelt: Ubisoft hat bestätigt, dass The Division 3 bei Massive Entertainment in Entwicklung ist.

Alles zusammengefasst

Der Crafting-Loop in The Division Resurgence hat eine klare interne Logik, sobald man sieht, wie die Schichten ineinandergreifen. Proficiency Points schalten Blueprints frei und leveln sie. Tactical Augmentations verstärken, was diese Blueprints produzieren. Crafting Expertise und Crafting Focus verschieben die Chancen in Richtung der Stats, die du tatsächlich willst. Recalibration kümmert sich um die letzten Prozentpunkte der Optimierung.

Keines dieser Systeme ist isoliert betrachtet kompliziert. Agenten, die Schwierigkeiten haben, sind meist diejenigen, die Tactical Augmentations überspringen oder Items recalibrieren, bevor die Blueprint-Expertise hoch genug ist, um zuverlässige Basiswerte zu erzeugen. Wenn die Reihenfolge stimmt, ist der Weg zu einem God-Rolled-Loadout unkompliziert.

Für weitere Agenten-Guides zu The Division Resurgence und anderen Spielen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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